k_okita氏のドラクォ秘話(20120521〜0525)

k-okita氏のドラクォ秘話まとめ。 リプなどのドラクォ的やりとりまとめ k_okita氏のドラクォ秘話(20120511〜0520) http://togetter.com/li/307056 続きを読む
ゲーム ドラゴンクォーター ドラクォ
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おきた @k_okita
また同じ事言っちゃうけど、やっぱシナリオまわりの話は難しいや。ニーナの食事とかロゴの件みたいに、俺なりの解釈というか妄想を披露する(披露しあう)のはアリだと思うけど。ていうか、俺も答え知りたくない。ずっと妄想してたい。つーか、俺のが正解だ!って思ってたい。 #dq_ymym
おきた @k_okita
・・・にんげんって、ほんとうに身勝手よう #dq_ymym
おきた @k_okita
実際のところ。当時、シナリオ原案とか世界観&キャラの初期設定をみて、こっそり「俺ならこうするプロット」をつくってたりしてたくらいには何かが漏れでていたにんげんなので。これは誰にも見せてない。・・・まだ、サブ画面まわりの企画を担当していた頃のお話。 #dq_ymym
おきた @k_okita
そんな俺パラレルの地下世界では、「ボッシュのD値がリュウより低い」・・・なんていう可能性から組み上がった物語もあった。・・・考えた事なかったけど。他のスタッフとか、今ゲームつくってる人たちとかも、こんなことやってるのかなあ。やってるよなあ。ないなら、オススメ。 #dq_ymym
おきた @k_okita
・・・ちらっと出たからふれるけど。サブ画面とかバトル画面とかフィールド画面とかのシステム&デザインの話って・・・まあ、ネタに詰まったらで、いっか。 #dq_ymym
佐藤 久 @satoseijun
@k_okita: DQ世界は街にもあまり人がいませんが、人口がかなり減るくらい、地下世界が切羽詰まってきてたのでしょうかね。子供も二人くらいしか見かけなかった気がします。 #dq_ymym
おきた @k_okita
そ、そうだった。リンのフードの中身の件を、あのまま放置してしまっていた・・・。これは・・・アレだな。言葉にすると野暮なので(?)、彼にもう一度しっかり聞いて、それを俺がへなっとしたイラストにおこすという法廷画形式で、心持ちうやむやにするしかないな・・・ッ(?)。 #dq_ymym
おきた @k_okita
@satoseijun レンジャーやトリニティのような組織における人員の、数と質の充実度合いから察するに、人口などは何だかんだで完全にコントロールされていたのではないかなと。”プログラム”的なもので。 #dq_ymym
佐藤 久 @satoseijun
@k_okita: ”プログラム”的なもので…なるほど!出生後すぐにD値を測定され、D値によって違う施設で育てられたりするのかなあと妄想してます。#dq_ymym
おきた @k_okita
”プログラム”がどれくらいのスパンでデフラグするかは謎だけど、少なくとも、リュウが地下世界を駆け昇ったあのタームは、世界が子供を必要としてなかったのでは・・・とか、今思いついた。 #dq_ymym
おきた @k_okita
うお、何か勢いではしょりすぎた。やべえ、あの頃の・・・あの頃の、俺が・・・覚醒る(と書いてめざめると読む)・・・ッ!! #dq_ymym
おきた @k_okita
人工がコントロールされてるとすると。今回リュウくんたちがやんちゃしまくったから、次のタームではどっと子供が増える・・・かもね。空が開いた時点で、どうなったもんだかわかんないけど。 #dq_ymym
おきた @k_okita
最下層区の街に”蟻の王(もしくわ蟻巌王)”なる男がいて、アリたちを率いて掘削作業で空を目指した・・・という物語が、過去にあの世界であったりして欲しい。で、あの超でっかいアリは、その物語ではドラゴン級の秘密兵器として登場するわけだなひひひ。 #dq_ymym
おきた @k_okita
でもって、最下層区街にいるあの子供はもちろん、「アリの王に、おれはなる!」って・・・。 #dq_ymym
おきた @k_okita
それはさておき。最下層区街のあの超でかいアリといい、バイオ公社ラボの超でかいアームストrングといい、でかいだけであんなに笑えるなんてずるい(?)。ただ、セットした人間は、笑わせたかったのか、どうか・・・。 #dq_ymym
おきた @k_okita
当時、あのでかいアームストロング何すかって聞いたら、答えは俺の心のなかにあるんだってさ。・・・じゃあ、あれがトリーってことで。 #dq_ymym
おきた @k_okita
聞いた話と俺の見解をまとめてみる。リュウ服の黒は、あくまでデザイン上の「配色」。黒は「何色にも染まらない→何も変わらない・変えられない→絶対的な絶望」を表現していて、あの地下世界そのもののイメージ。それに「希望」の赤をラインであしらったのがリュウのイメージ。 #dq_ymym
おきた @k_okita
変えられない変わらない絶望の黒に光源を当てたり空間の色を重ねたりして、黒じゃない色に変えて切り取った瞬間を表現してるのがイラストの面白みってやつでしょうな。だから、黒なのに何故紫なんだろう?と考えると、そのイラストでヨシカワさんが表現したかったものが見える…かも #dq_ymym
おきた @k_okita
そうなると、デザイン上リュウ自身の髪や眼は黒であろうはずもない。絶望してるのは彼の周囲の世界であって、彼ではないからだ。かといって、彼自身が希望に満ちているわけでもないので、赤味がかる理由もない。となると、青か緑っぽくなりはしないだろうか。 #dq_ymym
おきた @k_okita
ちなみに。歴代リュウの青のイメージは・・・実は、名前に受け継がれていた。そう、リュウくんは開発当初何を隠そう、”ブルー”と名付けられていたのだ。・・・ウソのようなホントの話。 #dq_ymym
おきた @k_okita
あ・・・青レンジャーかよ!?って、心の中で俺がツッコんだのは言うまでもない。 #dq_ymym
おきた @k_okita
ちなみに。ゲームでは真っ黒とか真っ白とか灰色とか、基本的にキャラクタ(2Dにもモデルにも)には使えなかったので、必ず何かしら他の色は混ざる。使う人がいたら、余程の意図が込められているか、勉強してないかのどちらかだった。・・・今はどうなんだろうか。 #dq_ymym
おきた @k_okita
・・・とまあ、仕事が捗々しくないのでひとくさりぶってみたりした。彼と呑むときは、しぜんデザインのはなしが多くなる。ので、こちらもきちんと見解を述べられるようにしておかないと、せっかくの機会がもったいない。せめて彼の話についていけるよう常日頃から備えておかないと、何より俺がつまらん
おきた @k_okita
彼が絵を見せてくれたときの、俺の緊張感をわかってもらえるだろうか。でも、それがたまんねーんだわ。うひひ
おきた @k_okita
@k_b_s_k 黒とか白とか灰色とかってシステム側で使う色だったんで、基本的にプログラマあたりからNG出てました。たしか、優先つけられなくなる(つけるのが難しくなる)とか、思わぬところで溶け込んじゃうとか、そんな物理的不具合が理由だったですね。
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