第5回目のクロうかのテーマは「ゴーストデザイン」です。最初のトークネタは「ゴーストの機能」です。デベロッパ視点ではいま配布しているゴーストの持つ機能について、ユーザからはユニークな機能をもつゴーストを見かけた、または想像していることなど。#クロうか #伺か
2012-06-08 21:12:15一番多いというか、ベースとなっている機能は「ユーザにトークをみせる機能」ですか。これはベースウェアや栞が持つものじゃないかと思うかもしれないですが、デベロッパがトークを書かないとトークじゃないので機能ですね。#クロうか
2012-06-08 21:15:51今回の「機能」についてもう少し。例えばUXのためにメニューを作ったり、ショートカットを用意するのも機能ですが、例えばユーザやゴーストのことを覚えたり、状況によって外見を常に変えたり、音楽を流したりなど「ゴーストやキャラクタができること、やっていること」などが想定テーマ #クロうか
2012-06-08 21:21:14「うちのゴーストは機能なんてないよ」という方もいらっしゃるかもしれないですが、もっと拡大解釈して「ユーザをウザがらせる機能」とか「ユーザをBL世界に堕とす機能」でもいいんですよ?_(:3 」∠)_ #クロうか
2012-06-08 21:27:00ゴーストのデザイン、シェルサイズは何故か毎回大きめになってしまっているなあと思います。縮小しすぎて潰れちゃうのが嫌なので。機能については伊丹の一部シェル切り替えでモードが変わるくらいでしょうか #クロうか
2012-06-08 21:28:20最近はいわゆる好感度・進行度の実装も多岐に渡ってる感じがありますね。低好感度分岐や妹ちゃんみたいな複数フラグ式とか…… #クロうか
2012-06-08 21:29:54面白い機能といえば、乱読にしきさんのメニュー表示は最初見たとき感動しました。メニュー本体を先に出して、その後でそのメニューより上に台詞部分を出すっていう、機能性と見易さを兼ね備えた表示。……うまく説明できないなぁ #クロうか
2012-06-08 21:37:41もっと言うと「ゴーストがすること」と「ゴーストにさせるまたはゴースト自身とは別のなにか」ですか。例えばさっき例に挙げたユーザや他のゴーストを覚えさせるのは前者、あとトークの間隔やスピードについてはどちらかというと前者。ユーザに記述させるタイプのバグ報告機能は後者ですね。#クロうか
2012-06-08 21:41:19今回のテーマは前者が想定ですが、後者(一般的に思い浮かべる意味での「機能」)についてでも全然大丈夫なので是非共有していただければとおもいます(・ω・) #クロうか
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