【PSHOME】グランゼーラ九条一馬さんのツイートまとめ

一連のツイートのまとめです。 拙いまとめですがご容赦下さい。 @kazuma_kujo 株式会社グランゼーラでゲーム制作を行っている九条一馬さんのアカウント。 続きを読む
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コメント

@kazuma_kujoさんと@mfujita27さんは以前から多くツイッターでやりとりされていましたが、
今回は九条さんが6月10日に呟かれた長文ツイートの元になるところからまとめさせて頂きます。

※予備知識
6月7日のPSHOME定期メンテナンスでグランゼーラの「南の島の隠れ家」ラウンジの一部仕様が変更されました。
http://playstationhome.jp/world/special/southisland.html

 

mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 一日一度の化石掘りが2つ、チケット化石掘りが1つ、4人まで楽しめるレース、2人で結婚、水中撮影、15分に一度水中で宝探し等をSトロピカルポイントでまとめるのはいいと思うんですが、連動性が無いと思いませんか?

2012-06-08 02:21:22
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 連動性ということではなく、南の島の隠れ家でプレイしていただいた方に対して、一元的にリワードを提供したいと思いました。

2012-06-08 20:06:30
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo それだとポイントを早く貯める為に効率が優先され特定のミニゲームだけに人が集中してしまい、制限も無く前回同様何十万ポイントも貯めることが出来てしまいます。前回の失敗が生かされているとは思えないんですか?

2012-06-09 15:37:07
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 ありがとうございます。特定のミニゲームでのみ、短時間にポイントが貯まる不具合は修正してまいります。ただ、複数のミニゲームでポイントが貯まること自体がよくないとは思っていません。不具合修正とバランス調整を進めます。

2012-06-09 15:47:57
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 私が言いたい事はそういうことじゃありません。peakvox labsのようなUFOを待ちつつ、素材拾い→30分待っていたら無料チケット→ゲームでも素材のような一連の流れが無い上にポイントシステムを加えているネオン繁華街と同じ失敗をやってますよね?

2012-06-09 15:53:37
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 ありがとうございます。「待ち時間や素材拾いのような手間・手続きを設けていない」ということでしょうか?

2012-06-09 16:05:22
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo はいそういうことです。ネオン繁華街のサロンのような悲劇を繰り返さない為にもそのプロセスは必要だと思うです。グランゼーラさんのラウンジには時間経過でラウンジが変化するっていう武器があるにもかかわらず待つ事で人を増やそうというゲームがありません。

2012-06-09 16:11:54
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 ありがとうございます。そういうことなら根本的にHomeでの活動を見直す必要がありますね。私たちは一定時間自社ラウンジに人を縛ることをよしとしません。一日五分でもプレイしてもらいたいと思っています。ただそれが悲劇を生むというならこれ以上続けることはできません。

2012-06-09 16:18:39
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 即刻ポイント制廃止を含めラウンジの根本的な見直しを行う必要がありますね。週明けに早速経営会議にかけて、悲劇を繰り返さないように断固とした処置をとります。娯楽を提供している会社が悲劇を生むなどあってはならないこと。必ず対応いたします。申し訳ありませんでした。

2012-06-09 16:22:52
ホームレスおこぜ @zencoh42it

@kazuma_kujo @mfujita27 こんにちは。確かにPeakvoxや照英王国のやり方もいいと思います。ただ自分はひとつのラウンジに長時間滞在したくないので、隠れ家のやり方も特に気になりませんでした。ポイントのバランスは要再考かもしれませんね。観葉植物は凄くいいです!

2012-06-09 16:47:55
九条一馬 @kazuma_kujo

@zencoh42it @mfujita27 ありがとうございます。観葉植物は私自身いい出来だと思っていたのでとても嬉しいです。ただ、私たちが作ったものが「悲劇」を生むようなことは絶対にあってはならないことであり、このことは深刻に受け止めなければならないと思っています。

2012-06-09 17:12:28
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 私の考えで申し訳ないですが、ゲームを通じてコミニティが成り立っていく事により人が増え、Home自体が活性化してくと考えています。その上で最大同時接続数が増えない事には人の出会い体験も出来ないと考えています。 http://t.co/suQv2gy5

2012-06-09 16:31:40
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo サロンの悲劇というのは、おでん屋、居酒屋、バーから一定レベルで入店出来るなどの制限を設けずに、より高いオカーネが取得できる事で一点集中を生んでいるこの事がラウンジにいるユーザーにとっても、ラウンジ運営にとっても悲劇だと思うです。

2012-06-09 16:40:00
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 サロンは手に入るハッピーポイントは多いが、オカーネ→ハッピーポイントへの交換率が悪いので、急ぐユーザーさん用に設けました。一定レベルにならないと遊べないという制限を設けることはできないので、これが悲劇を生むのであれば、根本的に見直します。申し訳ありません。

2012-06-09 16:51:19
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 制限を設ける事が出来ないのなら以前提案したラウンジ間のポイントとポイントを交換する事が出来るシステムがあればすべてのラウンジが活性化し短時間でも回るようになるはずです。ネオンはお金を持っている人が居てこそ成り立ちます。それを否定するのもどうかと思いますよ

2012-06-09 17:13:33
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 ご意見を会議で使わせていただきたいのでご教授をお願いします。複数のミニゲームでポイントが入手できるため、ポイントを集め易いミニゲームに殺到する悲劇が発生している。だがラウンジ間でポイントの交換ができれば、悲劇が解消されラウンジが活性化する、ということですね。

2012-06-09 17:20:41
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo グランゼーラそれぞれのラウンジの問題点を今から書きます。ちょっと文章が長くなりますのでご了承ください。

2012-06-09 17:21:47
九条一馬 @kazuma_kujo

@mfujita27 ありがとうございます。いずれにしても、存続も含めて根本的に見直すことになると思います。今グランゼーラの活動が悲劇を生んでいること、これをすぐに止めなければならないことがわかれば悪影響はすぐに止めます。改善案の方は時間をかけて対応していくことになると思います。

2012-06-09 17:27:59
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo ネオン繁華街 ラウンジに人が居ない事にはゲームが回りませんこれに尽きます。3店よりもお金が稼げるサロンに人が集中している事で他の3店が過疎ってるし、段位を稼ぐ修行場から店で実戦で試したくても人が居ない。ミニゲーム間の連携と特化を強化すべてきだと思います

2012-06-09 17:42:04
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 南の島の隠れ家 メインの化石掘りに繋がるようなSトロピカルポイントシステムにすべきだったと思います。今は化石掘りは一日一度しか出来ませんが、Sポイントで体調がアップする消費アイテムドリンク等を作り一日最大2回まで掘れる等の連動があるといいと思います。

2012-06-09 17:47:30
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo 南の島2 ミニゲームに横の繋がりがなく、リレーするよりも効率的に単体でポイントを稼ごうって人の方が多いと思うんです。それぞれのミニゲームがラーメン、カツ丼などの単品ではなく、フランス料理のようなフルコース視点で考えていかないと人が定着しないと思うんです

2012-06-09 17:54:26
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo モノノケ退治 武器を装備してから入場しないといけない&ゲーム内で武器の切り替えが出来ない、最強武器が出ると以前の武器の価値が下がるのを武器スロット数(武器の重さでカウント)で改善できると思うです。刀以外も構えの変更を反映させて欲しいです。

2012-06-09 18:07:36
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo ポイント交換に近いシステムはソディウムで実施されていますね。塩1シューティングでも塩2レースでもクレジットは稼げるのでユーザーが得意な方や効率的と思える方を選択できますから

2012-06-09 18:14:06
mfujita27 @mfujita27

@kazuma_kujo ポイント互換システムも以前九条さんが言っていた株価変動性を混ぜたものにすれば、セールの特売品みたいに今日の目玉は〇〇などの選択も出来ていいと思うです。ポイント、レベル上げ、カスタマイズはソーシャルの柱だと思っているのでそれは悪い事だとは思いません。

2012-06-09 18:19:45