第17回GSGL ソーシャルゲームのチューニング勉強会/gloops社

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さゆり<GSGL @GSGL_PR

第17回めのセミナーは、Microsoftさんの本社で行います!品川ですよー! #gsgl http://t.co/fS0G9k62

2012-06-07 19:26:13
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osanay @osanay

#gsgl (@ 日本マイクロソフト株式会社 (Microsoft Japan Co., Ltd) w/ 6 others) http://t.co/leeUPi6X

2012-06-07 19:30:10
prototechno @prototechno

31FでもWiMAXはつながる♪ マイクロソフト #gsgl

2012-06-07 19:31:10
さゆり<GSGL @GSGL_PR

BGM気になりますよねー BGMの選曲したのは、田中さん(司会のお兄さん)ですよ!!! #gsgl

2012-06-07 19:33:01
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

#gsgl いやあ今日は日本マイクロソフトですよーひれーきれー

2012-06-07 19:34:54
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

チューニングの話じゃあないのか… #gsgl

2012-06-07 19:38:16
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

一瞬クラウディアさんが!!! #gsgl

2012-06-07 19:38:39
さゆり<GSGL @GSGL_PR

GSGLに来てくださってるみなさーん!コンセントはですね、机の下に、さすところがあるんですよ! #gsgl

2012-06-07 19:38:59
horie @yu_horie

ソーシャルゲームのチューニングを学びます #GSGL

2012-06-07 19:39:17
TSUCHIYA Tomokazu @to_tsuchiya

#gsgl と思ったらチューニングだったー! ヤッター!

2012-06-07 19:39:29
さゆり<GSGL @GSGL_PR

ソーシャルゲームのキモはリリース後の運用にあり! 今日は、そんなお話です!株式会社gloopsの岩藤洋志さんがいらっしゃってます! #gsgl

2012-06-07 19:41:34
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

GSGL第17回 gloops社登壇です! 始まりました! 大ヒットソーシャルゲーム運用法 ソーシャルゲームのチューニング編 サービス規模の推移 1500万人 社員数 400人  世界にもっと面白いを目指して #gsgl

2012-06-07 19:44:10
さゆり<GSGL @GSGL_PR

今日は、ソーシャルゲームを既に作っている方が、結構来てくれているみたいです! #gsgl http://t.co/mT3aZ5gG

2012-06-07 19:45:56
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horie @yu_horie

シャッター音がすごくてウケる #GSGL

2012-06-07 19:47:15
株式会社HatchUp @hatchup_meetup

全てのユーザに面白いと思ってもらうためには。 ユーザを細分化する セグメント分け どんなユーザがいるのかをデータから分析、把握 セグメントに応じたユーザにとっての目的 #gsgl

2012-06-07 19:47:20
さゆり<GSGL @GSGL_PR

はい、パシャパシャと、キーボードたたくカタカタがいっぱい聞こえます!! あっでも、撮った写真をネットにあげたりしないようお願いします! #gsgl

2012-06-07 19:49:32
さゆり<GSGL @GSGL_PR

わぁー ボスの強さとかって調整されてたんですね。。。 そりゃそうだろうけど、改めて言われると、なんとなく不思議な気分です #gsgl

2012-06-07 19:51:04
さゆり<GSGL @GSGL_PR

リリースしたあとの、リアルタイムチューニングについて、お話しています! #gsgl

2012-06-07 19:52:12
さゆり<GSGL @GSGL_PR

ユーザーさん、想定外の遊び方しはじめるらしいですよ! #gsgl

2012-06-07 19:52:54
さゆり<GSGL @GSGL_PR

へえーー!!!! ソーシャルゲームは無料プレイが多いんで、ちょっとのストレスで離れちゃうらしいですよ!! #gsgl

2012-06-07 19:54:00
さゆり<GSGL @GSGL_PR

ゲームの中の人って感じ満載なお話です。。。。。 #gsgl

2012-06-07 19:54:37
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