「ヒャッハー!チュートリアル山賊団のお出ましだぁ―!!」

『TRPGってどう遊んだら良いの?』その案内をするのがチュートリアル、まず最初のとっつきというものです。重要性をしみじみと語る小太刀右京(@u_kodachi)先生の下に、矢野俊策(@Syano_open)先生が語ったのは、ぼくらの田中天(@tanakaten)先生が作り上げた『チュートリアル山賊団』だった…! タイトルで笑ったら負けです。
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小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「チュートリアルないと遊べません、ノウハウないと遊べません」これは、初心者の方ならば当然のことですし、初心者でなくともチュートリアルやノウハウはありがたいものです。自分はそういう皆さんの味方でありたいと思います。もっと楽しく、もっと高みへ! ゲームはもっと面白くなりますよ!

2012-06-11 09:55:22
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「こんなプレイはどうやったら出来るんだろう」という疑問を持たないビギナーはほとんどいらっしゃらないと思います。僕はそういう疑問に、少しでもお手伝いができたらと思っています。そして、僕のノウハウを通して新しいノウハウが生まれれば、それを学びたいと欲望します。

2012-06-11 09:57:44
TM @TM_KG

@u_kodachi 先日掘り出し物のブレカナ1stとサプリを見つけてきたのですが、一番最初にリプレイ仕立てで「どんなふうに遊ぶのか」を見せてくれてるのは初心者としては嬉しいかな、と思いました。今はリプレイが担ってくれてるのでサンプルキャラがいてくれれば十分ですが、工夫は嬉しい。

2012-06-11 09:59:13
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@TM_KG あれはよかったですね! 紙面が許すなら自分もやってみたいところであります。天下繚乱で無料ウェブリプレイを乗せているのは、そういう意図もあるんですよ。

2012-06-11 10:00:16
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

その点では最新のコンシューマーゲームは「どう負担にならないように面白くチュートリアルをさせるか」「どのように段階的にノウハウを開示するか」に各社鎬を削っておられるので、いつも参考にさせていただいております。

2012-06-11 10:02:26
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

最近印象に残っているゲームですと「Call of Duty:Black Ops」が超カッチョいいシチュエーションの中でさまざまな行動を取って映画的に活躍する中で、いろんな武器の使い方や色々なノウハウを覚えて、自然に対人戦に生かせる、という流れに感動しました。

2012-06-11 10:03:57
たのあきら(公開用) @tanoakira_open

@u_kodachi もしかすると今ニーズがあるのは、いわゆる初心者とどのように接するかというノウハウなのかもしれません。

2012-06-11 10:05:21
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@tanoakira_open そのように思います。ここはひとつ、溜まっている「なぜなに未来侵略」の単行本を電子書籍あたりでいかがでしょう(笑)

2012-06-11 10:06:24
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

「レッド・デッド・リデンプション」の“とにかく西部の男としていい気になりまくる序盤”が実は事実上のチュートリアル、というのも最高でした。「ファイナルファンタジー13」も、ストーリー進行に合わせてゲームの要素が開陳されて行くのがよかったです。

2012-06-11 10:07:50
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi チュートリアル重要だよね。世界の入り口、遊びの入り口だからなあ。だからダブルクロス3rdはシナリオ中に覚醒するPCを入れたんだよね。そうすると自然とその人に世界のことを語れるから

2012-06-11 10:29:59
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Syano_open あれいいですよね! 知らない人に遊ばせる時に、とにかく食いつきがいいです。第一話覚醒話は外れない印象です。

2012-06-11 10:34:07
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi カオスフレアも界渡りしてきたPCには、同じ話できるもんな。あと傑作だったのは天にD&D4thのGMを頼んだときに出てきた「チュートリアル山賊団」。酒場に俺たちが座ったら、村人が「チュートリアル山賊団が出たぞー!」って叫ぶの。大爆笑だったわw

2012-06-11 10:35:43
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Syano_open カオスフレアも初心者向けはPC1フォーリナー召喚話が鉄板ですからねえ。チュートリアル山賊団は活用して生きていきたい(笑)。

2012-06-11 10:36:52
TM @TM_KG

@Syano_open @u_kodachi 私がARAのキャンペーンを始めた最初、わざわざGMがラインに向かう商人の馬車に乗り合わせたPC達に対して山賊のMS小隊を出してきたのを思い出しました。……あれも正真正銘のチュートリアル山賊団だったなぁ(笑)

2012-06-11 10:39:08
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@u_kodachi そんな名前付けられたらチュートリアルせざるを得ないからなあw その後に出てきた団員も「挟撃のなんとか」とか、「ミニオンのなんとか」とかルールタームが名前についてて、概念を教え、そして散っていったよw どっかで使いたいわ、あれ。

2012-06-11 10:40:08
銅大 @bakagane

私にも経験がありますが、失敗しそうなセッション、崩壊しかけたシナリオを、「GMとプレイヤーの悪知恵と言いくるめで何とかクリアした」時の脳内快楽物質の放出量はハンパではありません。ですが、それを再現するためにあえて死地におもむくのは、やはり危険であります。

2012-06-11 10:40:26
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Syano_open 共有財産にしたい概念ですねそれ(笑)。

2012-06-11 10:42:56
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@TM_KG 「最初に軽い戦闘を」というテクニックはチュートリアルとして王道ですからね。名前がついているのは大笑いでしたがw

2012-06-11 10:42:59
ひなた @siratamahinata

チュートリアル山賊団、素晴らしい言霊だw

2012-06-11 10:43:36
矢野俊策(公開用) @Syano_open

あ、ちなみにチュートリアル山賊団の一番凄いところは「勝ったらレベルが上がった」ことです。無駄な戦闘した気にならない。ついでにレベルアップまで学べる。

2012-06-11 10:44:02
さいころまま/しんどうつるぎ@備後国 @saikoromama

チュートリアル山賊団…!!(爆笑で目の前がかすむ) こ、これは使いたい概念だわ。

2012-06-11 10:45:20
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@Syano_open ああ、それとてつもなく大事ですね。「この判定意味があるんですか」「ないです」という会話だけはしたくないものです。

2012-06-11 10:45:58
田中天(公開用) @tanakaten

@Syano_open 懐かしいな、チュートリアル山賊団w

2012-06-11 10:46:20