#ストライクウィッチーズTRPG のまとめ。

ストライクウィッチーズTRPGのハッシュタグで行われている会話をまとめてみました。基本的にはこのハッシュタグの会話を全部拾っているはずです。完成したらプレイしたい。
ゲーム ストライクウィッチーズtrpg ストライクウィッチーズ TRPG 電源不要ゲーム
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涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
やっぱりプレイヤーはウィッチのキャラを創造して遊ぶことになるのだろうか。 #ストライクウィッチーズTRPG
CIA @CIA_urawa
ズボンのデザインはキャラシートに記入必須 #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
なんか簡単なルールセット考えたくなってきたw #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
設定は世界全域になるんだろうけど、やっぱりメインは欧州、扶桑、アメリカとかになるのかな。 #ストライクウィッチーズTRPG
正太郎@土曜日南地区エ16a @sho_zet4j65z
「じゃあ戦闘になりまーす」といった瞬間広げられるヘックスと高度表示付きのキャラユニット。無駄にリアルで上級者向け。 #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
現状アニメ、小説等で出てくるキャラは全部NPCで登場させるかどうかはマスターの自由やね。駆け出しからスタートしないと面白くないし。 #ストライクウィッチーズTRPG
まようさ @mayousa_desuga
「異性を演じる練習台にベスト」とか褒めてるんだか褒めてないんだかズボンとぱんつの境界線みたいにふにゃふにゃしてる評価がつく #ストライクウィッチーズTRPG
@nakkhtak
#オリジナルウィッチ の出番が! RT @sionsuzukaze 現状アニメ、小説等で出てくるキャラは全部NPCで登場させるかどうかはマスターの自由やね。駆け出しからスタートしないと面白くないし。 #ストライクウィッチーズTRPG
M-鈴木 甲16 @kapitan_black
装備をチョイスし放題な、夢の兵隊で快哉を叫ぶんじゃ駄目だろうか RT @shionsuzukaze やっぱりプレイヤーはウィッチのキャラを創造して遊ぶことになるのだろうか。 #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
あと、ウィッチじゃないキャラをPCキャラとして設定可能にするかどうか、は結構重要かもなぁ。それによって自由度が大きく変わりそう。 #ストライクウィッチーズTRPG
M-鈴木 甲16 @kapitan_black
あ、システムは「レッドバロン」で RT @sho_zet4j65z 「じゃあ戦闘になりまーす」といった瞬間広げられるヘックスと高度表示付きのキャラユニット。無駄にリアルで上級者向け。 #ストライクウィッチーズTRPG
はんぺん @hanpensky
通常兵器で、ウィッチを倒す演習に血道をあげる一般兵部隊と参謀の役をやりたがる  #ストライクウィッチーズTRPG
激走パスタ @begfor_yourlife
RT @fukubasky: 通常兵器で、ウィッチを倒す演習に血道をあげる一般兵部隊と参謀の役をやりたがる  #ストライクウィッチーズTRPG
寄星蟲 @kisei64
番長学園TRPGで。ピンチ演出なんかでポイントためて、最後は必殺技で。日常から戦闘への移動はみんな行くぞルールで解決 #ストライクウィッチーズTRPG
STEED1 金曜日 南 ト‐27b @STEEDenter1
リアルエイラなプレイヤーの神ダイス目連発でゲーマス涙目 #ストライクウィッチーズTRPG
まようさ @mayousa_desuga
キャラクター作成点を基本ルールの10倍渡して厨二キャラで遊ぶのが一番楽しい #ストライクウィッチーズTRPG
まようさ @mayousa_desuga
1ラウンドのうちに10点以上の負傷→痛打判定→致命的打撃2つ発生、腹部内臓破裂、右足開放骨折しました。墜落します #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
適当に遊ぼうと思って投げた 、#ストライクウィッチーズTRPG タグが微妙に一人歩きして困惑するなど
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
ウィッチーズだけに判定はダイスだけじゃなくてタロットとは言わずともトランプとかも活用したいかも。 #ストライクウィッチーズTRPG
@nakkhtak
トランプならともかく,タロットでどうやって公正で中立的な判定をするんですかw RT @sionsuzukaze ウィッチーズだけに判定はダイスだけじゃなくてタロットとは言わずともトランプとかも活用したいかも。 #ストライクウィッチーズTRPG
御神楽 @rena_mikagura
どこに比重置くかかか。戦闘だけであれば、どのくらい航空力学要素盛り込むかとか。アニメ系と小説系のどちらを再現するかで違ってくるかぬ。 #ストライクウィッチーズTRPG
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze
一番の醍醐味は魔法力判定とピンチのときのスペシャル判定とかになるのだろうか。火事場のなんとらのルール化はマストっぽい気はする。 #ストライクウィッチーズTRPG
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コメント

匿名希・望 @Ntokunaki 2012年6月15日
さすがに単純な公式RTは外した方が読みやすいと思います。
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze 2012年6月15日
http://swtrpg.wordpress.com/ 一応念のため製作日誌はこちら。といってもまだ何もないけどw ルールはある程度FIXできた段階でBlogへ載せる予定なので今のところ何もそっちには載せてないです。
だこば壱郎 @dkv01 2012年6月16日
途中から雰囲気が一変してびっくり。これ「FEAR系の弊害」とやらは関係ないと思うの。そしてもちろん「~はTRPGにする必要がない」とかいう意見もまたありえない。せっかくのオリシス談義に無粋な卓ゲーイデオロギー合戦を持ち込んでも誰得かと……個人的には使い魔ROCチャートとかあると楽しそう。
正太郎@四日間とか無理 @sho_zet4j65z 2012年6月16日
まとめを更新しました。進んだ分を追記した上で単純なRTを省いてシェイプしました。間のTRPGの議論についても脱線気味ではあれど方向性を決める作業と言えなくはないので残しました。
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