MEGA MAXを見ての創作的視点や坂本監督の撮影テクの考察など
やっぱりね、アニメもいいけど、実写のヒーローは「人なんだ」っていう実感を得ながら見れるからいいよね #ZZZZandOOO
2012-06-17 17:37:05やっぱ見せ方とアクションで全然インパクトやカッコよさが大きく変わるなぁ…坂本監督のアクションの魅せ方異常に上手い #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:16:51やっぱアクションでカメラもせわしなく動くのはいいなぁ。臨場感がある。カメラマン死ぬけどww #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:23:29光の使い方とかも他の監督とかと比べてちょっとアメリカっぽいな、やっぱり。坂本監督のアメリカ育ちは毛色が違うな #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:30:50展開は急だけど、アクションと魅せ方の上手さがほんとやばい。おかげで全然細かい点気になんない。娯楽映画らしい作り方で俺は大好き #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:48:03でっかい事件が起きてる中で、それにつながる小さな事件という形を描いてて、こういう作り方好き #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:48:39俺の求める「テレビシリーズの劇場版」と「俺の求めるクロスオーバー映画」の在り方がパーフェクトに完成された映画かもしれないこれ。神映画だ #ZZZZandOOO
2012-06-17 18:57:41っていうか、いいね。この感じ。やっぱり悪役同士の張りつめた空気がすげぇ好き。坂本監督もきっと好きなんだろうなぁ…こういうの #ZZZZandOOO
2012-06-17 19:06:22JAC所属の面子的にも、顔出しアクションの機会の増える財団Xの設定はありがたいよな #ZZZZandOOO
2012-06-17 19:11:27やっぱり「先輩たちが世界各国で戦ってる」って言う設定は熱いよなぁ、ライダーは #ZZZZandOOO
2012-06-18 17:29:00ポセイドンさんの「ただし命乞いだけはするな…? 時間の無駄だ」って決め台詞は何かで使いたいくたいカッコいい #ZZZZandOOO
2012-06-18 17:33:16翔ちゃんのこの「俺はカッコいい」感のたっぷりなアクションは色々と面白いよね。やっぱりいいわー平成第二期勢は細かいところでいいのが多いw 平成第一期は色々実験的要素が多くて、こういう「安定したもん作ろうぜ!」ってのは出来なかったよね #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:55:04それにしても今回の中島かずきさんはTV版以上にいい仕事してる。疾走感のある展開には強い気がする。モエタランガとか…って今地味に「昴星高校」って言ってたのか! 一週目じゃ気付かんかった…制服もそういえばそうじゃん #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:56:57ここから下は監督の技法への考察や二週目のインパクトなど
やっぱりあの斜めアングルが「漫画チック」な絵面を生み出すんだよなぁ…それにスピーディーなカメラワークが相まって、ダイナミックでパワフルな画面と映像が誕生する。坂本監督はアメリカンなだけじゃなく凄く日本の少年漫画で育った感じがして、和洋折衷な感じ #ZZZZandOOO
2012-06-18 18:54:41あとカメラの迫り方も見上げる形であることが多くて、そこが素晴らしい。これもダイナミックさを生み出す要因になってる #ZZZZandOOO
2012-06-18 18:56:01全体的にアングルが斜め、撮る向きが斜め、スピーディに動き回るカメラ。ここら辺が特徴かなぁ…あとは動くアングルは弧を描く形であることが多くて、それで近づいて遠のいて近づいての流れになる #ZZZZandOOO
2012-06-18 18:58:16あ、細かいところで攻撃の部分的なアップや、細かいところで違う角度から同一シーンを撮るとか、そういう細かいところで手が込んでるんだよな、アクションシーンで。たぶん、そこが坂本監督の人気の秘訣かな。アクションが凄く丁寧なんだよな #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:01:39アップはなるべくそれを上手く描く画作り、そうでない日常的なシーンではちょっとの動きを取り入れることで「止まった絵の退屈さ」を消そうとしてくる。そこが素敵。あと、カット数が凄く多い。おかげで撮影は大変だろうけど、見てる方は眺めるだけで凄く楽しめる #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:07:44アイス食ってる時のアンクの顔、凄くいいよね。「うまい…」って空気がほんのちょっとの首のひねりや表情の変化で凄く変わる。そこも分かってる。こっちは役者の力もあるだろうけど #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:08:59店内バトルだけでもすごく勉強になるわ…広い屋外戦闘のようなググーン!って感じのカメラワークをしない代わりに、カメラ自体がアクションに合わせてせわしなく動くこと、アングルを大幅にずらす、吹っ飛ぶ相手が店内をぶっ壊すことで派手な絵面を導いてる #ZZZZandOOO
2012-06-18 19:15:12