Zeroの24話みたけど凄い八極拳バトル。絵にしずらい活歩はともかく、闖歩になってない入り身でなぜか足を入れ替えて打つ冲捶がなぜかねじ込む右ストレートになってて把子拳じゃなくて、化勁もらしくなくて、あと頂肘が削られてた。聴勁はらしかったが切継側に加速感がないので超人技っぽくない…
2012-06-20 03:28:46ちなみに直に聞いた話なんですが、八極拳をモデルにした格闘技を使う草薙京の出てくるKOF94のプログラマーにはリアルに八極拳習ってた人が混ざっていたものの、プログラマーなので特にアクションの設定には関与しなかったそうです(でも94の草薙京はカッコいい)
2012-06-20 03:39:19虚淵先生はニトロのメルマガでThe Oneの感想書いたときに、ジェットの八卦掌を「酔拳」と呼んでいた方なので… RT @SagamiNoriaki: 脚本監修に虚淵先生はいたと思うけども…実際にリアルな闘いをそのまま描いたら、存外と地味になりそうな予感…。 RT izumino
2012-06-20 03:41:40ありゃりゃ…その映画?は見てないですけども、上下左右に自在の動きを酔拳と思ったのかしら…素人は存外と流派を見分けにくいとは聞きますが… RT @izumino: 虚淵先生はニトロのメルマガでThe Oneの感想書いたときに、ジェットの八卦掌を「酔拳」と呼んでいた方なので…
2012-06-20 03:46:18@izumino 個人的には魔弾弾きが通常カウンター技相当になってたのが一番がっかりでしたね……。描写的に難しいとはいえやりようがあったんじゃないか?と
2012-06-20 03:38:08マジカル化勁ですな。「頑丈な右手を盾にした」だけでしたな。第一、足動かせば避けれそうに見える距離だったし RT @mizune: izumino 個人的には魔弾弾きが通常カウンター技相当になってたのが一番がっかりでしたね……。描写的に難しいとはいえやりようがあったんじゃないか?と
2012-06-20 03:48:08魔弾弾きは「令呪突っ込んでエンチャントかけまくったところを、銃弾の回転を見切った上で衝撃を受け流す」なので理屈は無茶苦茶、やってる事は地味ではあるんだが、いくらでも演出の仕様はあるからなぁ。地の文を読む感じだと俺ならスローモーションになって綺礼のモノローグで理屈を語る、かな。
2012-06-20 03:52:55@mizune それ以前に、体幹の重心移動が化勁してないのよ。あれは刃牙の原作が小説だとして「独歩が回し受けをした」と書かれていたのに回し受けを描かなかったようなものだと思う
2012-06-20 03:57:03トンデモ武術マニア的には、「歩法を使うよりも化勁を使う方が間に合う」という判断が燃え所だったので、下盤を固めて化勁に備える作画が見たかったのです。それなら化にも説得力が出ますし(オタ的にはだけど)
2012-06-20 04:03:02@mizune さっきまとめてポストしたけど、踏み込みで足首をねじらない、突きで拳をねじ込む(しかもカットごとに拳の角度が矛盾してる)、把子拳を作らずに突く、あたりで書籍レベルの下調べもせずに作画に入ってると思うw
2012-06-20 04:10:03@izumino 原作読んだわけでもないし、初ヘタイロイももう半年前なので曖昧だけど「イスカンダルと絆を持ってるひとりひとりの英霊を軍隊として保持する」かなんかそんなんちゃいました?
2012-06-20 04:44:38そもそもヘタイロイって騎兵の意味も含むから全員歩兵な時点で(サリッサ持ちなのは軍隊的に正しいけど)もやっとするけど、そもそもサーヴァントシステムって「無機物じゃないアイテム=騎乗生物」を宝具以外で持ち込めるのだっけ。ライダークラスで、宝具じゃない馬に乗ってた騎士とか詰みそうだけど
2012-06-20 04:51:00@izumino 四次ライダーのお馬さんは「マスターなしの英霊」って立場でしたっけ。でもアイオニオンヘタイロイの一部……牛さんは宝具のうちだし、五次ライダーの宝具も鑑みるに「乗り物が宝具じゃない」ってのはキツいか、存在しないか、他の手段で補うかのどれかでしょうね。
2012-06-20 04:58:14