TRPGとジェネレーションギャップの話

天下繚乱の説明をしたら、水戸黄門(http://goo.gl/Iow5w)を知らない世代の若い子がいました。 年代が違うゲーマー同士の間に生ずる「知識のジェネレーションギャップ」に対する個人的な見解の話。
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Hellbaby @Hellbaby

そういえばこの前ブロッサムで天下繚乱の基本ルルブ付属シナリオ1の雰囲気の説明を初心者の若い子にする機会があって、「水戸黄門とうしおととら足したような伝奇時代劇」と説明したら、「両方とも名前は聞いたことはありますがどんなものかは知らないですね」という返事。ジェネレーションギャップw

2012-06-22 00:12:27
Хаями🍥Расэндзин @RASENJIN

@Hellbaby サタスペの情報収集ルールを「『太陽にほえろ!』でいろいろ聞き込みをしているシーンのような」と説明しつつ、あれこれ今通じないのではと思うことが近年ヒシヒシと。

2012-06-22 00:14:00
暗転丸 @sunafuku

@Hellbaby うしとらはまだ連載期間があるからわかるものの、水戸黄門は意外ですねぇ。

2012-06-22 00:14:48
Hellbaby @Hellbaby

というより、俺たち年寄りが密かに恐れていた事態、「共有できる筈の情報が共有できない恐怖」というのはヒタヒタと迫ってきてるな、と感じた。無論ここで知らないほうがおかしい、という態度は間違っていて、「互いに経験した時間と情報が違うので知らないのが当たり前」と考えるべきなのです。

2012-06-22 00:14:53
Hellbaby @Hellbaby

なんでそれを強調していうか、というと俺は自分より上の世代から度々受けた「あれ、こんなことも知らないの?」的な態度と侮蔑を今でも「良くない」と思ってるから。遊びたいだけなのにただ知らない、というだけでゲームを詰まらなくする態度を取る人ははっきりいって「憎悪」のレベルで憎んでいる。

2012-06-22 00:18:45
Hellbaby @Hellbaby

ちなみにこういう時の個人的な解釈は「分からなくても楽しく遊べるように負担にならないレベルで説明する」もしくは「聞いている相手が(こんなに面白いならもっと知りたい!)と思うような面白い説明をする」だと思っている。少なくとも知識をひけらかしてドヤ顔するよりはましかな、と。

2012-06-22 00:22:31
須川 @sugavva

@Hellbaby 時代劇というカテゴリがSFと同じ分類に!?

2012-06-22 00:25:56
Hellbaby @Hellbaby

とりあえず、「うしおととら」については対策を考えた!「獣の槍ってスゴイ宝具ととらっていうスゴイ英霊の妖怪連れたうしおって少年が聖杯級の力を持つ白面の者って妖怪をブッ倒す話」これで多分大丈夫w 次は水戸黄門だな…w

2012-06-22 00:26:19
暗転丸 @sunafuku

@Hellbaby その「面白そうと思う説明のしかた」が意外と難しいもので……w hellbabyさんとか黒野さんとかヨビさんとかこの辺うまいなぁと。ぎりぎりぎり(嫉妬)

2012-06-22 00:28:19
Hellbaby @Hellbaby

最後に少し真面目な話すると、俺が今でもマンガやらアニメやらラノベやらを読んでるのはもちろん面白いというのが一番の理由なんだけど、「若い子と遊ぶときに擦り合わせの情報が多いと遊ぶときに楽」というのもある訳です。あとこういうジェネレーションギャップが生まれる環境が実は嬉しいのですよ。

2012-06-22 00:31:10
Hellbaby @Hellbaby

何でかっていうとジェネレーションギャップが生まれる環境自体が「多様な年齢層のユーザーが遊んでいる環境」をそのまま指示しているから!本当にいい時代になったものだ。おしまい。

2012-06-22 00:32:33
浅間忍 @asamashinobu

@Hellbaby 前に玄澤さんと遊んだ時にアニメ版To Heartとか当時のCM(ヴァニーナイツとか)の話が出た時にさすがに通じなかった時とか、意外と楽しいんですよね

2012-06-22 00:33:46
Hellbaby @Hellbaby

@RASENJIN 石原軍団は確かにそろそろキツいかも知れませんねw

2012-06-22 00:34:17
Hellbaby @Hellbaby

@sunafuku まあ冷静に考えると、TVの時代劇を日頃から見る環境、じゃないとなかなか時代劇って見ないんじゃないかな、と。

2012-06-22 00:35:08
Hellbaby @Hellbaby

@sugavva カテゴリじゃなくてむしろ「興味がない、情報が流れて来ないものは知らなくても当たり前」という認識かな。

2012-06-22 00:36:17
Hellbaby @Hellbaby

@sunafuku へへへ、かつてダブルクロスを「バイ菌に侵されてすごい超人になるゲーム」と説明した俺が通りますぜw

2012-06-22 00:37:14
須川 @sugavva

@Hellbaby そもそも天下繚乱の説明に、うしとらを使ってたはずが、うしとらの説明始めたら本末転倒ッ………

2012-06-22 00:37:37
須川 @sugavva

@Hellbaby @RASENJIN そもそも、拳銃の引き金が軽い刑事ドラマというのが、もはやブラッカイマーの特許みたいな状況なんじゃないかという

2012-06-22 00:39:15
Hellbaby @Hellbaby

@asamashinobu そうそうw エヴァのTV版の前番組が「ミュータントタートルズ」だった、とかも楽しいよw

2012-06-22 00:39:23
暗転丸 @sunafuku

@Hellbaby バイキンてw ゆで理論みたいだw

2012-06-22 00:41:25
Hellbaby @Hellbaby

@sugavva そして10年後、今度はFateが通じない若い子に出会い、今度はFateを分かりやすく説明する羽目にw

2012-06-22 00:43:01
暗転丸 @sunafuku

@Hellbaby @sugavva そこでわかりやすくするためにまずは蟲毒の説明から(駄目な方向に進む)

2012-06-22 00:45:02
Hellbaby @Hellbaby

@sunafuku こういうコンベンションとかでのシステムとシナリオの紹介って個人的には「GMとしての技量が試される、ツカミ芸の発揮どころ」みたいに思ってる節もありますw

2012-06-22 00:47:30
暗転丸 @sunafuku

@Hellbaby 確かに、つかみとしては「短いフレーズで」「印象に残って」「何をするのかわかりやすい」のは大事ですねぇ……。何らかの芸があったほうが実際に便利ですしね、コンベンションのプレゼン。最近はBGMつかって番組宣伝風にCM打つ人もいますね。

2012-06-22 00:53:31