TRPGとジェネレーションギャップの話
そういえばこの前ブロッサムで天下繚乱の基本ルルブ付属シナリオ1の雰囲気の説明を初心者の若い子にする機会があって、「水戸黄門とうしおととら足したような伝奇時代劇」と説明したら、「両方とも名前は聞いたことはありますがどんなものかは知らないですね」という返事。ジェネレーションギャップw
2012-06-22 00:12:27@Hellbaby サタスペの情報収集ルールを「『太陽にほえろ!』でいろいろ聞き込みをしているシーンのような」と説明しつつ、あれこれ今通じないのではと思うことが近年ヒシヒシと。
2012-06-22 00:14:00というより、俺たち年寄りが密かに恐れていた事態、「共有できる筈の情報が共有できない恐怖」というのはヒタヒタと迫ってきてるな、と感じた。無論ここで知らないほうがおかしい、という態度は間違っていて、「互いに経験した時間と情報が違うので知らないのが当たり前」と考えるべきなのです。
2012-06-22 00:14:53なんでそれを強調していうか、というと俺は自分より上の世代から度々受けた「あれ、こんなことも知らないの?」的な態度と侮蔑を今でも「良くない」と思ってるから。遊びたいだけなのにただ知らない、というだけでゲームを詰まらなくする態度を取る人ははっきりいって「憎悪」のレベルで憎んでいる。
2012-06-22 00:18:45ちなみにこういう時の個人的な解釈は「分からなくても楽しく遊べるように負担にならないレベルで説明する」もしくは「聞いている相手が(こんなに面白いならもっと知りたい!)と思うような面白い説明をする」だと思っている。少なくとも知識をひけらかしてドヤ顔するよりはましかな、と。
2012-06-22 00:22:31とりあえず、「うしおととら」については対策を考えた!「獣の槍ってスゴイ宝具ととらっていうスゴイ英霊の妖怪連れたうしおって少年が聖杯級の力を持つ白面の者って妖怪をブッ倒す話」これで多分大丈夫w 次は水戸黄門だな…w
2012-06-22 00:26:19@Hellbaby その「面白そうと思う説明のしかた」が意外と難しいもので……w hellbabyさんとか黒野さんとかヨビさんとかこの辺うまいなぁと。ぎりぎりぎり(嫉妬)
2012-06-22 00:28:19最後に少し真面目な話すると、俺が今でもマンガやらアニメやらラノベやらを読んでるのはもちろん面白いというのが一番の理由なんだけど、「若い子と遊ぶときに擦り合わせの情報が多いと遊ぶときに楽」というのもある訳です。あとこういうジェネレーションギャップが生まれる環境が実は嬉しいのですよ。
2012-06-22 00:31:10何でかっていうとジェネレーションギャップが生まれる環境自体が「多様な年齢層のユーザーが遊んでいる環境」をそのまま指示しているから!本当にいい時代になったものだ。おしまい。
2012-06-22 00:32:33@Hellbaby 前に玄澤さんと遊んだ時にアニメ版To Heartとか当時のCM(ヴァニーナイツとか)の話が出た時にさすがに通じなかった時とか、意外と楽しいんですよね
2012-06-22 00:33:46@sunafuku まあ冷静に考えると、TVの時代劇を日頃から見る環境、じゃないとなかなか時代劇って見ないんじゃないかな、と。
2012-06-22 00:35:08@Hellbaby @RASENJIN そもそも、拳銃の引き金が軽い刑事ドラマというのが、もはやブラッカイマーの特許みたいな状況なんじゃないかという
2012-06-22 00:39:15@sunafuku こういうコンベンションとかでのシステムとシナリオの紹介って個人的には「GMとしての技量が試される、ツカミ芸の発揮どころ」みたいに思ってる節もありますw
2012-06-22 00:47:30@Hellbaby 確かに、つかみとしては「短いフレーズで」「印象に残って」「何をするのかわかりやすい」のは大事ですねぇ……。何らかの芸があったほうが実際に便利ですしね、コンベンションのプレゼン。最近はBGMつかって番組宣伝風にCM打つ人もいますね。
2012-06-22 00:53:31