ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第24回 「動物から学ぶモンスターの知性の作り方」
【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】
デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。
【今回のテーマ】「動物から学ぶモンスターの作り方」
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
六月のゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは、明日土曜日深夜24:30-26:00 で開催します。 #gameai_rt24
2012-06-22 14:02:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
皆さん、こんばんは。ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター(6月期)へようこそ。司会の三宅です。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:33:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは、ツイッターを介して、毎回、特定のAIのテーマに関して、自由に討論する場です。どなたでも参加することができます。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:35:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
まず、僕が簡単にテーマを説明して(20分ぐらい?)、それから自由討論になります。このハッシュタグを追うか、Tweetchat にログインして、ハッシュタグを設定すると便利です。それでははじめます。 http://t.co/IBfnp1XM #gameai_rt24
2012-06-24 00:37:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
今日のテーマは動物の知性をゲームのキャラクターに活かそう、ということです。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:41:41
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
ゲームでは必ずしも高度な知性ばかりを構築するとは限りません。むしろ、ザコ敵と呼ばれる簡単にやられる知性や、モンスターなど味のある知性を作る機会が多くあります。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:44:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
そこでこうったい知性を作る場合に、人工知能のような思考のアルゴリズムではなく、もっと生物的な、動物的な原始的な知性を参考にしよう、というのが今回のテーマです。こういった知性を生態学的な知性と呼ぶことにします。「生態学的AI」でぐぐりましょう。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:47:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
Tweetchat で RT がうっとうしい場合は、 User Control から Block retweet してください。 #gameai_rt24
2012-06-24 00:48:07