「GURPS」のツイートまとめ(2012/06/24 - 2012/06/30)
@zanji_pomade プレイグループにD&D赤箱1個、っていう原体験も大事にしたいです! 文庫版が普及したあたりから、みんな自分に一冊って感じでしたよね~。ガープスとか!
2012-06-24 00:13:29@rebisdungeon それだと、安いから買う、高いから買わない、って話になっちゃうようなw 面白いから手元においておきたいとか、熱中してるから何度も読みたいとか、そういう話で一つ。うちらガープスは毎日やってたし、GM持ち回りだったから、全員喜んで買ってましたよね!
2012-06-24 00:18:23久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 02:43:55GURPSに置いては、キャラクターとしての能力(総CP)が十分でなく、プレイヤーキャラにとって大事な守るべき存在は「足手まとい」のカテゴリだったしね。 かわいい妹、美人で優しい恋人、自分に憧れを持ってて付きまとう少年。全部「足手まとい」カテゴリ。 ダイスの目によってはリスクを負う
2012-06-24 02:47:28RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 02:48:31RT @TANAKA_U: GURPSに置いては、キャラクターとしての能力(総CP)が十分でなく、プレイヤーキャラにとって大事な守るべき存在は「足手まとい」のカテゴリだったしね。 かわいい妹、美人で優しい恋人、自分に憧れを持ってて付きまとう少年。全部「足手まとい」カテゴリ。 ダイスの目によってはリスクを負う
2012-06-24 02:48:42GURPSのそういうの、マスターがちゃんと把握あるいは管理してないと、数字だけとっちゃって本編で(使われないので)あんまりデメリットにならないとゆう問題があったなあ。
2012-06-24 02:48:49RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 02:48:53ただ恋人が「死ぬほど美人で財産持ち、かつ社会的地位が高い」とかで、CP総計が一定以上なら「プレイヤーにとって有用である」と見なされて、逆にCPを払う事になる。 なるほどーって思わされた。 (TRPG GURPSの話)
2012-06-24 02:50:06RT @TANAKA_U: GURPSに置いては、キャラクターとしての能力(総CP)が十分でなく、プレイヤーキャラにとって大事な守るべき存在は「足手まとい」のカテゴリだったしね。 かわいい妹、美人で優しい恋人、自分に憧れを持ってて付きまとう少年。全部「足手まとい」カテゴリ。 ダイスの目によってはリスクを負う
2012-06-24 02:50:29RT @TANAKA_U: ただ恋人が「死ぬほど美人で財産持ち、かつ社会的地位が高い」とかで、CP総計が一定以上なら「プレイヤーにとって有用である」と見なされて、逆にCPを払う事になる。 なるほどーって思わされた。 (TRPG GURPSの話)
2012-06-24 02:50:34RT @TANAKA_U: GURPSに置いては、キャラクターとしての能力(総CP)が十分でなく、プレイヤーキャラにとって大事な守るべき存在は「足手まとい」のカテゴリだったしね。 かわいい妹、美人で優しい恋人、自分に憧れを持ってて付きまとう少年。全部「足手まとい」カテゴリ。 ダイスの目によってはリスクを負う
2012-06-24 02:50:39そして実際のロールプレイではマイナス能力のほうがおいしくつかえるという QT @gigir: GURPSはいかにくだらないマイナス能力をつけてCPを稼ぐかを競うゲームだった記憶
2012-06-24 02:51:35そこまで数値化できてるのってGURPSくらいでは。それこそGeneric Universalにするために、全部キャラクタの持つパラメータで扱えるようにデザインされてるのがスゲー。
2012-06-24 02:56:05@kairi_shinoda SNE!なんと羨ましい(ノ∀`) 赤箱黒箱はD&Dのことでしたが、ちょいと遡り過ぎましたかねorz んじゃ例を変えて、ソードワールドもガープスもOKです('▽')b
2012-06-24 02:57:19RT @TANAKA_U: ただ恋人が「死ぬほど美人で財産持ち、かつ社会的地位が高い」とかで、CP総計が一定以上なら「プレイヤーにとって有用である」と見なされて、逆にCPを払う事になる。 なるほどーって思わされた。 (TRPG GURPSの話)
2012-06-24 02:58:56RT @TANAKA_U: GURPSに置いては、キャラクターとしての能力(総CP)が十分でなく、プレイヤーキャラにとって大事な守るべき存在は「足手まとい」のカテゴリだったしね。 かわいい妹、美人で優しい恋人、自分に憧れを持ってて付きまとう少年。全部「足手まとい」カテゴリ。 ダイスの目によってはリスクを負う
2012-06-24 02:59:06RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 03:06:27RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 03:08:42RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 03:08:58RT @TANAKA_U: 久々にcube見て思ったのは、「足手まとい」はとても大事だってこと。そういえばTRPG GURPSでは「足手まとい」という様々なデメリットを持つことで、CPを獲得できたな。(CP = プレイヤーの能力を配分するためのポイント。不利な特徴を獲得することで、他を上昇させられる)
2012-06-24 03:13:17