UO 2012年7月4日の雑談より 予算なんか無いのを百も承知で現UOをベースとして存続させた上でのUOの新しいグランドデザインを好き勝手に言う
以前に話したのだけど、EA内のUOへの予算はかなり少なくされており、宣伝企画などできる状態ではない。→→→だから…ユーザーが様々なコンテンツ形態で活性化や宣伝のために好き勝手やっても良いのだ!というポジティブ論に着地したことがある。
2012-07-04 13:05:30最近私動画とかやってませんけど色々ね。で、以前に、グラフィックや2D/3D等の面でナウなゲームを目して近代化改修を施すという話がつぶやかれた。もちろん採算は度外視である。
2012-07-04 13:05:46どうせ実現しないんだから話しても無駄、という見方もある。私もものによってはそういう意見を提出することもある。しかしUOのこの話題に関しては、確かに実現性はないけれど、現状の想像力の一助になるという可能性と、失うものは無いという視点から再度俎上に上げてみたい。
2012-07-04 13:05:59おっちゃんの信奉者みたいで非常に癪に触るのだけど、「新UO的3Dゲーム←→現行UO」と互換性を持たせ、一部アイテムの共有、キャラクタの行き来などが出来るというアイデアが良いと思った。
2012-07-04 13:06:28実のところ思いついてはいたんだけど、プログラマとして地獄のようなHellの如き開発室が目に浮かんで躊躇してしまった、しかしこれはアイデアの業界の話なので出すべきであったかもしれない。
2012-07-04 13:06:31重ねて言うがどうせ実現しないんだから幾ら言っても良いのだと思っている。さて、ここでさらに俎上に載せるのは、先日ちょっとだけ話題に出てきた携帯版UOである…。モバイル版・現行版・新版、これらを固有アイテム/スキル・共通アイテム/スキルで共存させられたら面白いよなーと思った。
2012-07-04 13:07:05課金形態はモバイルだけ一部無料で。課金は 1.全形態共通で従来の月額課金と同じののみ 2.1形態課金と全形態課金の2本立て のどちらか。
2012-07-04 13:07:26モバイル無料のみ・モバイル無料とPC版1形態課金・全部盛り の3つのスタイルでプレイすることができる。モバイル無料プレイヤーもPC版のプレイヤーにマーケット出品などはできる。
2012-07-04 13:07:30あ、ゲーム形態のたたき台としては、モバイル版はなんかこうソシャゲみたいなアレ、現行は現行、新版はお前らの心の中という感じにしてください。
2012-07-04 13:07:55@gr_magus 逆に現役プログラマから見て「どこ」がHellで、それどうやって改善できそうかって見解欲しいぜよ? キャラクターのデータベース統合して「どっちのクライアント側でもアクセスできる」ようにシステム組むのは大変なんけ?
2012-07-04 13:08:18実際に携帯版UOと言うか、そんな感じの作ると・・・・恐らくだが、細かい色合いの再現とかそういうのがスマホでは凄くやりにくいと思うの。作成とか組み合わせとか。で、気合いの入ったお洒落さんが業を煮やして現行UOに殴りこんできて・・・・なんて妄想。
2012-07-04 13:14:30@PureFighter00 現行版に対して新版用の新しいパラメータが加わりつつ動作は同じにすると言うのが大変かなあと思ってます。「キャラクタDB→キャラクタデータ構造体→ゲーム上の動き」が現行版と新版ともにきれいな流れで設計(再設計)できればクリアの糸口がつかめるかな…。
2012-07-04 13:15:29@gr_magus 新作用の新しいパラメータは新作でしか見れないようにするのだよ。見たけりゃ新作をやれ、みたいな切り捨て策で。
2012-07-04 13:16:42現行版と新版のスキルやアイテムの乗り入れもデザインが必要だけどそこはプログラマの仕事ではない。もちろんプログラマが大変なんじゃないだけでデザイナが大変。
2012-07-04 13:16:59・・・・・と、ここまでやっといてある種の天啓が。もしかして1-2年でそれ実施するような段取り組まれてんじゃ・・・・?
2012-07-04 13:17:51@PureFighter00 ちゃうんすよ、プログラムとかソースコードレベルで現行版と新版別ゲーにすると大変だよなという話です。内部処理を共通化できるところは共通化することで2本分以下の労力にできる部分はあるのではないかと。逆に変に作ると2本分以上の労力になるでしょうし。
2012-07-04 13:20:26@gr_magus @PureFighter00 楽になる話をしてしまいましたがそれはキレイなジャイアン、じゃなくてキレイなUOのソースコードの話でして…
2012-07-04 13:21:28@gr_magus あーそういう事か。でもぶっちゃけ相当現行のクライアントの能力制限したりしないと・・・・相手はIntel入って無いPCみたいなもんだぞ?!
2012-07-04 13:30:30最近のスマホって別にDirectXとか入って無いべ? そしたらDirectXのライブラリも使用できない。色々な意味で「相当別物」になる気はする。逆にMSの駄作になる気がひしひししてるスレートだか何だかに向けてUOっぽいの作る方がええかも。
2012-07-04 13:32:09そして、それはクライアントに売らないのである。 M S に 売 る の で あ る (バンドルソフトとして) 一番とりっぱぐれない方式かと思う。
2012-07-04 13:33:03@PureFighter00 あ、モバイル版は別物ってつもりです。ソシャゲと言ったのが例が悪かったかもしれない。農園系の、なんか収穫して利益出す奴とか思って下さい。(それだけだと魅力不足すぎるのでたたき台)
2012-07-04 13:34:39@PureFighter00 基本的に脳内設計図によると、現行版:今のパソコンでやってんならそれでOK、新版:あまりパソコン古いと厳しいかも、モバイル版:基本収穫ゲームなのでタダの携帯とかアンドロイド端末とかでOK。です。
2012-07-04 13:40:36