【第6回】渋谷Unity技術勉強会

7/4に開催した、Unity勉強会まとめです。 第7回はこちらですよ! http://atnd.org/events/30526
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志村屋 @shimuraya

もうそろそろ始まりそうな雰囲気ですね! #shibuyaunity

2012-07-04 19:27:58
湾岸ミッドナイトSE @ta_mong

Unity勉強会なう。会場は満員御礼です #shibuyaunity

2012-07-04 19:31:15
湾岸ミッドナイトSE @ta_mong

1. 株式会社セガ 上原光晶氏 「Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性」 開始! #shibuyaunity

2012-07-04 19:38:39
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity 「Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性」 セガの上原さんのお話

2012-07-04 19:38:51
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity まずWebScoketとは何でしょう? のお話から

2012-07-04 19:39:32
にゃおきゃっと @nyaocat

websocketは直接触りたくないけど socket.io は異常なまでに便利 #shibuyaunity

2012-07-04 19:40:36
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity HTTP:片方向 WebSocket:双方向のチャットのようなものが簡単にできるようになった

2012-07-04 19:40:42
shinriyo @shinriyo

#shibuyaunity アセットストアの無料のキャラだ

2012-07-04 19:41:46
もりかわ@どぅばきん @morikawa2010

websocket で リアルタイム性の高いゲームが出来るよー #shibuyaunity

2012-07-04 19:42:23
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity UnityアプリA=>サーバー=>UnityアプリB pushしている ・・リアルタイムのオンラインゲームが簡単に作れる?

2012-07-04 19:42:40
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity 三国志コンクエスト ・・Unityでリアルタイムオンラインゲーム

2012-07-04 19:43:16
hito_asa @hito_asa

Unity+websocketでリアルタイムオンラインアクションゲームだそうな。 / 三国志コンクエスト http://t.co/Wal7CuIC #shibuyaunity

2012-07-04 19:43:57
もりかわ@どぅばきん @morikawa2010

今までのオンラインゲームはTCP/IPで実現。Websocketの場合はHTTPを使うので既存インフラに対する影響が少ない #shibuyaunity

2012-07-04 19:44:55
close_yutori @kimukou2628

#shibuyaunity websocketの利点) ・TCPIP・・独自ポート(FWに穴をあける必要があり)/WebScoket・・HTTPを使うポートでOK <RMIのHttpOverとかも大変だった記憶は確かにある・・

2012-07-04 19:45:04
湾岸ミッドナイトSE @ta_mong

WebSocketのメリット。①既存インフラへの影響の少なさ(ポート穴あけが不要)、 #shibuyaunity

2012-07-04 19:45:26
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