【第6回】渋谷Unity技術勉強会
7/4に開催した、Unity勉強会まとめです。
第7回はこちらですよ! http://atnd.org/events/30526
- hatchup_meetup
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眠り猫
@ta_mong
1. 株式会社セガ 上原光晶氏 「Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性」 開始! #shibuyaunity
2012-07-04 19:38:39
close_yutori
@kimukou2628
#shibuyaunity 「Unity + WebSocketで広がるオンラインゲームの可能性」 セガの上原さんのお話
2012-07-04 19:38:51
🎀にゃおきゃっと🐈Nyaocat🎀
@nyaocat
websocketは直接触りたくないけど socket.io は異常なまでに便利 #shibuyaunity
2012-07-04 19:40:36
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@kimukou2628
#shibuyaunity HTTP:片方向 WebSocket:双方向のチャットのようなものが簡単にできるようになった
2012-07-04 19:40:42
close_yutori
@kimukou2628
#shibuyaunity UnityアプリA=>サーバー=>UnityアプリB pushしている ・・リアルタイムのオンラインゲームが簡単に作れる?
2012-07-04 19:42:40
hito_asa
@hito_asa
Unity+websocketでリアルタイムオンラインアクションゲームだそうな。 / 三国志コンクエスト http://t.co/Wal7CuIC #shibuyaunity
2012-07-04 19:43:57
コーヒーを追い求めて
@swamp_coffee
今までのオンラインゲームはTCP/IPで実現。Websocketの場合はHTTPを使うので既存インフラに対する影響が少ない #shibuyaunity
2012-07-04 19:44:55
close_yutori
@kimukou2628
#shibuyaunity websocketの利点) ・TCPIP・・独自ポート(FWに穴をあける必要があり)/WebScoket・・HTTPを使うポートでOK <RMIのHttpOverとかも大変だった記憶は確かにある・・
2012-07-04 19:45:04