芝村裕吏氏によるルーンクエスト運用法まとめ
ルーンクエストは今でいうロールアーキタイプを神様にしているゲームです。そういう意味では物凄く時代を先取りしていますね。 魅惑の青銅時代の世界であるグローランサを舞台に、神々をアーキタイプとしてその顕現を伺うゲームです。
2012-07-10 00:12:18同じBRPのクトゥルフが神々の顕現阻止を目的にするので、ちょうどその逆ですね。 さて、ルーンクエストは独特故に、古来遊ぶのに少しの工夫がいるゲームです。と言うことで、本題。
2012-07-10 00:14:45このゲーム、歴史は神話の繰り返しであるという構造になっていまして、プレイヤーは積極的に神話になぞらえて動きます。神話になぞらえて動けば動くほど有利というわけです。これはGMの導入構造にも生きていまして、ですのでちょっとした工夫としてGMは最初に神話を語り、ついで現代の話をします
2012-07-10 00:19:26最初に神話を語るのは今風に言うならトレイラーとか今回予告とかみたいなものでして、グローランサの知識がないプレイヤーにも正解の手がかりを与える意味でも、またシナリオ進行の上でも結構重要なテクニックだったりします。 神話を語る。ついでゲームのOPに入る。です。
2012-07-10 00:22:37ではどうやって神話を語るのか。ですが、ここは遠野物語よろしく暖炉や囲炉裏の前で話をさせるのがいいのではないかと思います。 嵐の日、風が戸や窓をガタガタ言わせています。子供達は集まって、老人が囲炉裏で手を暖めています。不安そうな子供達に老人は笑みを浮かべてこう言います。
2012-07-10 00:25:59オーランスと言う神様がおられてな。 と、いうぐあいです。 ちなみにこのオーランス、一善の為に百悪を為すようなとんでもない嵐の神様ですがとにかく人間臭く、憎めないキャラ人気を博しています。
2012-07-10 00:28:51老人はこう言います。嵐は怖いか。 子供は頷きます。老人は微笑んで自分が子供の頃に聞いた話をします。 だが嵐が来ねば春も来んのよと。 嵐を連れたあのお方が我らをお守りくださったのだと。 子供は夜中起きて、背伸びして窓を少し開けます。さあ、プレイヤー達の登場です。
2012-07-10 00:32:13こんな導入にするとプレイヤーのオーランシー、すなわちオーランス信仰者は嵐の中を歩いてくるロールプレイを始めるわけですね(笑) 子供は息を呑んで、眠りこけた老人を起こそうとします......
2012-07-10 00:34:27でまあ、訓練されたオーランシーならここで子供が幻滅する事を一杯やってのけるわけです。酒は飲む博打ではいかさま、女にだらしないと。ああ、はいそういう神様なんです。 しかし子供が危機に陥ったら、最初に堂々剣を抜くのはオーランシーなわけですよ。
2012-07-10 00:37:03いやこの子の親には借金があって正当な奴隷契約だなんてものは、当然通じません。 一善の為に百悪を為すわけです。 「そんなものは俺は知らん、まけろ」 です。ここまでくるとフマクティの無口な相棒が黙って剣を抜くわけですね。と、こんな感じで進行します。
2012-07-10 00:40:28@siva_yuri 生真面目なイェルマリオの傭兵だったプレイヤーとしてはオーランシーにヒドイ目に合った記憶が(苦笑)
2012-07-10 00:40:42村娘「お助け下さい」 イェルマリオの槍傭兵「助ける為に堅い事を言い出す」 オーランスの魔法戦士「うっしゃー! どっかーん!」 村娘「オーランシー素敵ー☆」 傭兵「ぇー」
2012-07-10 00:50:39@siva_yuri すばらしいオーランシーw そして、適度なところで大ピンチに陥ったところで……訓練されたフマクティやイェルマリオンやブルたちが「貴殿だけにいい格好はさせぬ」「オレタチにもいいところをよこせよ」「……何で僕が……」と登場、ですねぇ(´ω`)
2012-07-10 00:42:13@siva_yuri 面白そうです!JGCでルーンクエスト卓をたてられるご予定はありますか(笑) というのはさておき、JGCトークショー、期待してます!
2012-07-10 00:50:37じゃあ僕がたててみてもいいですか。ルールは90年版なら用意できるかもしれません! QT @siva_yuri: @match_bo 緑のネームプレートはフリー卓で立卓できんのよ。ではー
2012-07-10 00:57:57