20120711プロ演ゲーム制作

2012年07月11日プロジェクト演習インタラクティブゲーム制作-3年生後半3グループ発表
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そぼろ @oborohonoka

「やり直し」が効くのに「ゲームオーバー」があるの?ちょっとよくわからない #tutgp

2012-07-11 18:49:37
そぼろ @oborohonoka

漢字の要素は完璧になくなったらしい #tutgp

2012-07-11 18:51:28
そぼろ @oborohonoka

魂=1UPキノコってことか #tutgp

2012-07-11 18:52:04
りぜろう @rezeroman

13ページのメニューの見方がよく分からなかったですね #tutgp

2012-07-11 18:52:14
双月 @hutatsuki666

すごく巻物要素の印象が薄くなってしまった気がする #tutgp

2012-07-11 18:52:41
Koji Mikami @mkmtut

なぜ脱出しようとしている忍者がそんなにゆったり歩くのだ? #tutgp

2012-07-11 18:53:02
たまごぉねこ @TAMAGO_JP

カメラ、もと近くていいんじゃないかなぁ。壁の向こうが見えてしまうとちょっと…… #tutgp

2012-07-11 18:53:48
@kernel_space

巻くがコンセプト的なものだったのに巻くという要素よりもギミックを避けるになって、コンセプトを達成するために魂要素をお情けでつけた感が否めない #tutgp

2012-07-11 18:54:23
りぜろう @rezeroman

デモの奥の青い玉はなんだったのだろうか #tutgp

2012-07-11 18:54:29
そぼろ @oborohonoka

驚きの「巻く」印象のなさ #tutgp

2012-07-11 18:55:09
無念 @G_goth

そのスケジュール小さくて見えないよ! #tutgp

2012-07-11 18:55:26
キノコの素 @KINOKO_ELEMENT

@kernel_space 僕も全く同じ事を思いました かつてワイヤーをないがしろにした我々と同じ道を歩んでいる気がします #tutgp

2012-07-11 18:55:55
GameP-HiRo @HiRoGameP

ykt君の積極的に質問していく感じはとても(・∀・)イイ!!他の人もどんどん質問していこう! #tutgp

2012-07-11 18:56:31
Y.I @rockfield0025

普通に手で巻くのと何が違うんだろう。 #tutgp

2012-07-11 18:57:20
@kernel_space

巻くというのを積極的に使わせたいと言っているのに巻くを使う魂がでるのは特別フィールドのみというのもまた矛盾してるんだよなぁ… #tutgp

2012-07-11 19:00:33
Koji Mikami @mkmtut

この世代はワイヤー,巻物,一振りの剣,爆破,カメラ,掃除,ゴミやらいろいろとこだわったものの,この時点でその良さを残し,実現しているのは「ワイヤー」だけかな?.「ワイヤー」は早くから問題視されていたけど,時間をかけて解決して,ゲームに必須になりつつある. #tutgp

2012-07-11 19:02:39
しろあた @White_Ata

魂を捕るイベントに制限時間があってプレイヤーにゲームの差が出るのが売りの予定でした 巻物サウンド #tutgp

2012-07-11 19:04:13
しろあた @White_Ata

制限時間以内に出現でき、能力に影響できそうなもの=魂 #tutgp

2012-07-11 19:06:03
GameP-HiRo @HiRoGameP

面白そう!よりもこれならできる!っていう感じがすごく見えちゃうんだよなぁ・・・もちろん出来ない事にはしょうがないんだけどさ・・・なんかもったいない(´・ω・`) #tutgp

2012-07-11 19:09:09
Koji Mikami @mkmtut

巻物のコンセプトはどこへ行く・・・すべてを水に流すことなかれ・・・『TGS2012向けのゲーム開発「巻物語」』http://t.co/Ofv99rs6 #tutgp

2012-07-11 19:10:11
れんちゃ @rentyaPE

プレイ時間ながくないかい #tutgp

2012-07-11 19:10:45
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