IVS Summer Workshop Session4 「成長企業で働くということ」

(スピーカー) グリー株式会社 執行役員 メディア事業本部長 吉田 大成 株式会社サイバーエージェント 取締役人事本部長 曽山 哲人 株式会社gloops 代表取締役社長 川方 慎介 グーグル株式会社 プロダクトマネージャー 鈴木 宏輔 続きを読む
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#IVS 【セッション4】15:50~17:00 「成長企業で働くということ」 モデレーター小林雅氏、スピーカーはグリー株式会社執行役員 吉田大成氏、株式会社サイバーエージェント取締役 曽山哲人氏。

2012-07-14 15:51:55
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#IVS 【スピーカー紹介続き】株式会社gloops代表 川方慎介氏、グーグル株式会社プロダクトマネージャー 鈴木宏輔氏、株式会社ディー•エヌ•エー執行役員 赤川隼一氏。

2012-07-14 15:52:49
さっさー @saxsir

【訂正】「成長企業で働くということ」RT @Shohei_sasa: 今回のセッションテーマは「成長起業で働くということ」 #IVS

2012-07-14 15:59:28
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#IVS トークテーマ1「働く上で喜びを感じた出来事と失敗した出来事。」

2012-07-14 16:07:37
さっさー @saxsir

赤川さん「正しいことを言うだけじゃチームは動かせない。そう先輩に言われたことがきっかけでチームのことを考えるようになった。そのときから達成感や責任感を感じるようになって今はそれが楽しい。」 #IVS

2012-07-14 16:11:22
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#IVS 赤川氏・喜びを感じた出来事:自分が責任を持って取り組める仕事は全部喜びを感じる。・失敗した出来事:相手の事を考えてない気遣いができなかったため、相手を動かす事が出来なかった。

2012-07-14 16:16:27
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#IVS 曽山氏 ・ 喜びを感じた出来事:若い人材が新規事業をどんどん作っていく環境が出来た事が嬉しい。・失敗した出来事:自分の事業を辞めた方が良いと言われた時。お金だけじゃ人は動かなかった。

2012-07-14 16:18:22
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#IVS 川方氏 喜びを感じた出来事:自分のサービスを友人が使ってくれていた事がうれしかった。・失敗した出来事:技術を押しすぎて失敗をした。エンジニアの目線だけでしか見ていなかった。

2012-07-14 16:17:16
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#IVS 吉田氏 ・喜びを感じた出来事:成功体験を積む事でチームメンバーが成長していくのを感じた時。・失敗した出来事:サービスが最大化する事しか考えていなかったので、何が求められているかを忘れてしまった。そのため成長が鈍化してしまった。

2012-07-14 16:25:07
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#IVS 曽山氏「①目標②役割③評価」がしっかり回っていれば結果が出る。

2012-07-14 16:29:11
さっさー @saxsir

会議について。ガチで議論して腹落ちしないとモチベーションは生まれない。だからインターンだろうと入社1年目だろうと社長だろうと発言は大事。 #IVS

2012-07-14 16:34:31
@shumpeioe

GoogleもSONYも現場の社員のレベルは大きな差はない。チーム、法人としての意思決定や目標設定で大きな差が出る。 #IVS

2012-07-14 16:31:45
takuya_uw @takuya_uw

ソニーは会議が多い。朝から夜まで会議。Googleは会議は長くて30分。#IVS

2012-07-14 16:33:00
Tatsuki Yokomine @ アソビュー CPO @tyokomine

googleのミーティングの時間は約30分。必要な人だけ呼んで、絶対に決断を下す。 #ivs

2012-07-14 16:33:15
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#IVS 鈴木 氏「ソニーで出来る人もグーグルで出来る人も雰囲気はあまり変わらない。カルチャー的なところや、仕事の仕方が違う。」

2012-07-14 16:33:16
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#IVS 吉田 氏 会議で気をつけている事:参加者をしぼる。アジェンダを事前に確認して、集まる必要を明確にしておく。そうすれば余った時間を他に使える。

2012-07-14 16:35:03
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#IVS 学生「ソーシャルゲームの違いはどこにあるのか?」 吉田氏「逆説だけれど一社独占になる環境よりも競争があった方が良い。」

2012-07-14 16:42:18
さっさー @saxsir

GREEもモバゲーもなんも変わらん。というように見えるが、たとえば野球しらない人から見れば野球チームなんてどれも同じに見えるのと同じこと。ファンに言わせると巨人と中日はここが違うんだ!と熱く語れる。うまい例え。 #IVS

2012-07-14 16:42:08
Tatsuki Yokomine @ アソビュー CPO @tyokomine

ソーシャルゲームのユーザーは一日平均7回、5分使ってる。小さい単位で提供できる新しいエンターテイメント。 #ivs

2012-07-14 16:38:00
さっさー @saxsir

時間がないとなかなかTVゲームをやる時間をとるのは難しいけど、ソーシャルゲームならいつでもできる。 #IVS

2012-07-14 16:38:18
さっさー @saxsir

Q:「海外事業について。海外でやっていてうまくやっていることとうまくいっていない部分についてはどんなことをやっているのか?」 #IVS

2012-07-14 16:43:06
小出 悠人 @yuto_koide

吉田さん「グリーの強みはオペレーションの早さ。ソースコードや売上などの情報に全社員がアクセス可能。全てがひとつのWikiで管理されているので、PDCAサイクルを回せていた。全拠点にまたがったフローの構築が大変… #IVS |U-NOTE http://t.co/7h0jPbjG

2012-07-14 16:46:58
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#IVS 学生「今後どうなっていくか?」 吉田氏「どういう世界を作っていったら楽しいかを考えてサービスを作っている。」 赤川氏「もう戻れない世界へのパラダイムシフトがチャンス。もう戻れない事を想像して仕掛ける。」

2012-07-14 16:58:23
suumin @suuminbot

グリー吉田さん:一年後二年後にどのような環境になるのかを考えての開発や企画。どういう世界を作って行ったら楽しいのかを常に考えている。マルチスクリーン #ivs

2012-07-14 16:55:00
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#IVS 学生「リーダーとしての資質は何か?」 赤川氏「責任を背負う事。自分の責任だと捉える。」 鈴木氏「あまり自分がリーダーだとは思っていない。チームの良さを引き出す事を意識している。お互い助け合えるようなチームを作る。」

2012-07-14 17:02:48