セガサターン版機動戦士ガンダムについてのあれこれ

このゲームのアニメーションパートのクオリティーが無ければ 昨今のガンダムゲーにおける新規アニメが無かったのかもしれません。 ふとしたツイートから色々と事実が明らかになる様はTwitterの醍醐味かと思います。 面白かったのでまとめさせていただきました。
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ロマのフ比嘉🏧 @romanovh

ナディアとかの昔のアニメは、レイアウトと原動画が残ってたら、もう一度デジタルで作り直すとかできないのかな。

2012-07-14 18:05:57
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

それ最初にやったのは多分サターン版『機動戦士ガンダム』ですよね。 QT @romanovh: ナディアとかの昔のアニメは、レイアウトと原動画が残ってたら、もう一度デジタルで作り直すとかできないのかな。

2012-07-14 18:21:23
ロマのフ比嘉🏧 @romanovh

そうだった! RT @okunari: それ最初にやったのは多分サターン版『機動戦士ガンダム』ですよね。 QT @romanovh: ナディアとかの昔のアニメは、レイアウトと原動画が残ってたら、もう一度デジタルで作り直すとかできないのかな。

2012-07-14 18:23:44

セガサターン版 機動戦士ガンダム

http://youtu.be/ivsoy9r6MTc

仲 盛文 @nakaR6

@romanovh @okunari サターン版『機動戦士ガンダム』はムービーパートは完全新作ですよ。他にもガンダム関連のソフトって出てましたら勘違いですが・・・・

2012-07-14 18:30:00
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh 演出はあえて新規で作らずに当時のものを復刻してるので「完全」新作ではないですよね。立ち上がるシーンでボトムズくらいの時代にならないと使われないSEとか増えてるのは凄く違和感ありましたけどw

2012-07-14 18:33:55
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh コンテは描き直していますし、作画は旧作をトレスもしていませんよ。よく見たら別物と分かると思いますが・・・イメージの復刻というのであれば元の素材があればという前提は無くっても良いということですか?コンテを使えば完全新作ではなく、トレスであると?

2012-07-14 18:39:29
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh 元のロマのフさんの発言は今の技術で昔のアニメを復刻したいという意味のお話だと思ってレスをして、ご本人も納得されているので、例えとしては問題ないのではないかと。厳密な定義のある話をしているわけではないんです。あくまでイメージです。

2012-07-14 18:50:07
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh なるほど、イメージですか・・・あのムービーの作画監督は自分なので、評価が高いというのは嬉しいです。でも、意外な認識のズレがありそうだなと思いました。参考になりました、ありがとうございます。ちょっと続きます。

2012-07-14 18:54:09
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh 素材が残っていてHD『ガンダムSEED』で作業中でありますので、そちらのほうが参考になるかと。コンテが残っていて作画をやり直しとなると、当時のままのイメージというのは難しいですね。

2012-07-14 18:56:27
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh なるほど!生みの親の方だったんですね!それですべて合点がいきました。確かに今の話の流れでは作品の扱いとして気持ち悪いですよね。失礼致しました。SEEDの方もご担当なのですか? 話は逸れますが、4:3の作画を16:9にするのはとても大変そうです。

2012-07-14 19:10:47
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh ゲームでもいわゆる「目コピー」という本物のプログラムは何も使わずに目で見ながら移植したゲームが昔いっぱいありまして、でも今のエミュレータで安易に移植したゲームよりもよっぽど本物らしいことがあります。SS版ガンダムのムービーはそういう感じです!

2012-07-14 19:15:35
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh ご理解いただき、ありがとうございます。キャラ作監の方が異常に上手い人なんですよ。自分はレイアウト、原図、メカの作監で、原画を少しやっています。まあ、キャラの評価が高いですね。

2012-07-14 19:48:27
仲 盛文 @nakaR6

@kenjiAB ありがとうございます。コアファイターコックピットはサターン版用にカトキさんに新規で描きおろしていただいたんですよ~。その設定には『ケロロ軍曹』で再会し、やって良かったなと思いました。

2012-07-14 19:52:24
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh あのSS版用ムービーの出来が素晴らしかったので、後のガンダムゲームにはほぼ必ずと言っていいほど復刻アニメが入るようになりましたが、ボリュームもクオリティもSS版が最も素晴らしく、最初の制作ならではの気合に満ちていました!ありがとうございます。

2012-07-14 19:54:30
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh SSは圧縮の関係で画質を取ると静止画になり、動かすと確か1秒18コマ程度しか使えず、24コマから18コマにはどう変換されるのかが分からず苦労しました。大変でしたが今だに記憶に残っているというのは、非常にうれしいです。

2012-07-14 20:03:03
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh SSへのデータ変換は私の友人がやりましたw Twitterにいないのが残念です。映像はjpeg圧縮の美しいPS1に比べ劣っていたSSが、あの頃から負けない高画質になってきたんですよね。

2012-07-14 20:24:41
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh データ変換担当してくれた友人さんに感謝です。意外ときれいに動いていてびっくりしました。あとSSは静止画用のプログラムがあって静止画はきれいなんですよと聞いた覚えがあります。

2012-07-14 20:31:51
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nakaR6 @romanovh 「こっそりその非圧縮ムービーを」「絶対ダメ!」という会話をしてからもう15年以上経っているのかと思うと月日の経つのは早いです。

2012-07-14 20:57:46
仲 盛文 @nakaR6

@okunari @romanovh 15年!確かに月日が経つのは早いものです。SS版ではスケジュールが無くって大変でした・・・あとスタッフテロップが一つずつずれていて、じぶんはシナリオを書いた事になってました。その時には、苦労は報われないもんだとすねてしまいましたよ。

2012-07-14 21:08:31

セガサターン版 機動戦士ガンダム スタッフロール

http://youtu.be/BU9HEkg9Eho

確かにアニメーションパートの役割に間違いが。

ちなみにアニメーションパートのディレクターは今西隆志さん、
作画監督は川元利浩さんの別名義です。

高クオリティーなのも頷けます。

naz @shusaku_hiru

@okunari サターン版ガンダムのムービー(アニメシーン)は凄かったですね!当時CMか何かで見た時に凄い感動しました。実際のステージも従来の作品よりも進化していて好きでした。まあZガンダムの前篇の方は難しくて途中で投げちゃいましたけど。

2012-07-14 18:30:26
Yosuke Okunari /奥成洋輔 @okunari

@nazca_sato あれが好評だったので、その後『ギレンの野望』などで旧作復刻のシーンがたくさん作られるようになりましたけど、SS版を初めて見たときの感動は忘れられませんね。サンライズの中でも「なんでファーストガンダム!?」って別の制作部の人はビックリしてたみたいですよ。

2012-07-14 18:36:20