- MYSTIKNIGHTS
- 3953
- 0
- 0
- 0
基本的にギミック中心 ある程度の共通認識がないとそもそも面白くない 戦闘バランスは緩め #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 19:43:28最近は情報収集とかなくてもクリアできる傾向に。でもRPや説得できないとグッドエンディングは迎えられない #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:08:53ちなみに戦闘は必要なし。それよりは、シーン回しやキャラ間の立ち回りが大事。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:09:46私みたいなGMが一人で準備した部分なんぞ、セッションでPLさんたちが造りだす物語より面白い訳がないという前提の上に立っている。ので、PCの燃料、揺さぶりのための「仕掛け」だけが本体。流れやデータやNPCの台詞等は最低4割以上使わずに終わる事覚悟 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:20:40#GMは自作シナリオについて語れ シナリオは壊れるのが当たり前 オープニングが終わったら書いた通りに進むと思うな シナリオを書いたらまず自分だったらどう破壊してハッピーエンドに持ち込むか考えよう。オープニングで神業を使うのは禁止だっ
2012-07-20 20:24:12プレイヤーはGMが考えているより理解はしないものです(GMの説明不足かPLの理解力不足かはおいとく)。わかりやすい設定と展開を用意して、疑問が出にくいようにシナリオを組むといいでしょうね #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:26:38求めるものはただ「決断」。全てはPLのそれを導くため、それをもっとも輝かせるために用意される。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:29:13シナリオの概要とNPCのデータと戦闘データぐらいかな……あぁ後ハンドアウトとかそこら辺の細々したデータとコンベンションとかならサンプルキャラを10体以上。 もうサンプルをたくさん用意しておくのは癖みたいになってるな。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:31:18会話の内容とか作っちゃうとそのとおりに喋っちゃうのでそこら辺は作らない(書いてない振りをされると焦るから)、キャラなんかの背景からその場その場で答える。卓の雰囲気や出目がドラマを作ってくれる。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:35:40PCそれぞれの動機と当事者性をしっかり設定して、トレーラーやハンドアウトでだいたいの展開や行動指針が見えるようにして、あといいPL揃えたら、だいたいなにやっても面白くなるよ #GMは自作シナリオについて語れ #クズ
2012-07-20 20:39:41「ゲームとストーリーの両立」が永遠のテーマかな。PLがゲームを楽しむことが、そのままストーリーの生成になるようにするってのを目指してるなあ。 #GMは自作シナリオについて語れ
2012-07-20 20:43:32