自作言語Kuin 言語仕様(暫定)の反響まとめ その3

くいなちゃん(@kuina_tesso)氏の自作言語Kuin http://tes.so/kuin/ 前回:自作言語Kuin 言語仕様(暫定)の反響まとめ その2 http://togetter.com/li/338131 続きを読む
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くいなちゃん @b2

string.Formatっぽくなりますっぽくなります ят @unarist そういえばKuinはstring.Formatっぽくなるのかsprintfっぽくなるのかどっちよ

2012-07-14 22:56:59

LINQってやっぱ要るの?

くいなちゃん @b2

やばい。 前回訊いたときは、LINQの反応薄かったから実装やめたのに、やめたとたん反応強すぎです。 これはいずれ通るべき道なのでしょうか…><

2012-07-14 23:31:16
くいなちゃん @b2

くいなちゃんが使ってる C# は、2.0です。 ят @runicalp 逆に C# 使ってるくいなちゃんはなぜ LINQ いらないと思うの…

2012-07-14 23:33:07
くいなちゃん @b2

くいなちゃんが C# と言うとき、それは 2.0です。 C は ANSI Cです。 C++ は C++03を指します。

2012-07-14 23:35:55
くいなちゃん @b2

え、LINQってどういうときに使うんです? サーバサイドでSQL書く以外で。 6さいにも解るように教えて下さい><

2012-07-14 23:39:42
くいなちゃん @b2

LINQ って、動作は遅くないんです? どうもデータベース的な、SQL的な遅いイメージを持ってしまっているので

2012-07-14 23:43:36
neuecc @neuecc

@kuina_tesso コレクションに対して適用する時でいえば、ただのforeachなので遅くはないです

2012-07-14 23:44:57
くれすとさん@充電中 @thayamizu

@kuina_tesso 実際に計測したことはないですけど,遅いと感じたことはないですね.

2012-07-14 23:45:58
くいなちゃん @b2

大丈夫です。 触ってみると解ります。 ят @climpet でも、LINQとかそのあたりの機能が本当に実装されたら、本格的に「それC#とどこが違うの」とならないか少し心配

2012-07-14 23:48:21
くれすとさん@充電中 @thayamizu

@kuina_tesso 異論はあるかもしれませんが,個人的にLINQが良いと感じてるところはコレクションの操作を単一クエリとして記述できる点です.凄く読みやすい.

2012-07-14 23:48:34
くいなちゃん @b2

まあ、くいなちゃん自身も、RPG の武器の情報(名前,価格,攻撃力,特殊効果,etc) などを LINQ で書いたら便利だとは前から感じていました。 気が向いたときに実装してみますね。

2012-07-14 23:50:05
Masanori Ogino @omasanori

@kuina_tesso LINQ to SQLは今まで書いたことがないけど、LINQ to Objectsは(XMLを扱うときはLINQ to XMLも)私の書くC#コードにはほぼ常に現れますね。性能を測定した事はありませんが、遅くて困った事も私の用途ではありません。

2012-07-14 23:51:10

フルスクリーンの画面比率について

くいなちゃん @b2

PCゲーム開発者さんに質問です。 フルスクリーンで作るとき、解像度はいくらの設定でやってます? 最近は4:3ではなく横長のディスプレイが普及してますが、どうしてますかね。 解像度を可変に作るべきか、固定にするべきか。

2012-07-15 00:40:52
くいなちゃん @b2

4:3 ですか、それともワイドですかね ят @myuon_myon ゲームにも依りますが普通は縦横比を維持したままのほうが多いのでは

2012-07-15 00:43:58
yt6t6t @na7nagi

@kuina_tesso 最もプレイされてるPCゲーム、エロゲでしょうか。ソレに合わせるのがいいと思います。私は1280*960で、DXライブラリのSetWindowSizeChangeEnableFlag()をTRUEにしています。

2012-07-15 00:45:07
くいなちゃん @b2

2パターン作るということですか ят @a4lg だいたいが、4:3 と 16:9 に対応する場合が多いです。

2012-07-15 00:45:28
みょん @myuon_myon

@kuina_tesso それは場合に依りますかね 超スペックを必要とするゲームとかなら互換性はばっさりかもしれません

2012-07-15 00:45:29
けーせん @K_sen_

@kuina_tesso @a4lg 可変が億劫なら、16:9固定の方が良いかもしれません。4:3を無理やり意識して作ることはこれから先そう多くはないでしょうから。これからのことを考えて何かなさるのでしょう?

2012-07-15 00:51:12
くいなちゃん @b2

@Project_SandC 16:9 固定で作ったら、4:3 の環境だとどうします? 引き伸ばすのか、あるいは上下に空白を入れるのか…

2012-07-15 00:51:59
yt6t6t @na7nagi

@kuina_tesso はい。要望が多ければオプションで変更できたりするといいと思います。とにかく些細な事は置いておいて、ゲームがいかに面白くなるかに注力しています。ですがゲームは面白くありません(!)

2012-07-15 00:52:30
けーせん @K_sen_

@kuina_tesso 引き延ばされる。と云うのが多数側の仕様ではないでしょうか。。

2012-07-15 00:57:10
栗坂こなべ @kurisaka_konabe

@kuina_tesso 液晶が主流になってからは、等倍じゃないと2Dゲーは汚いのでフルスクリーン自体させなくなりましたね。横スクロールだと16:9で作ることが多くなりました。拙作のへちょ華麗まどかだと960x544です。縦横2倍にしてもギリ普及ディスプレイに収まる大きさに。

2012-07-15 01:13:15
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