自作言語Kuin 言語仕様(暫定)の反響まとめ その3
- kurisaka_konabe
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string.Formatっぽくなりますっぽくなります ят @unarist そういえばKuinはstring.Formatっぽくなるのかsprintfっぽくなるのかどっちよ
2012-07-14 22:56:59LINQってやっぱ要るの?
やばい。 前回訊いたときは、LINQの反応薄かったから実装やめたのに、やめたとたん反応強すぎです。 これはいずれ通るべき道なのでしょうか…><
2012-07-14 23:31:16くいなちゃんが使ってる C# は、2.0です。 ят @runicalp 逆に C# 使ってるくいなちゃんはなぜ LINQ いらないと思うの…
2012-07-14 23:33:07大丈夫です。 触ってみると解ります。 ят @climpet でも、LINQとかそのあたりの機能が本当に実装されたら、本格的に「それC#とどこが違うの」とならないか少し心配
2012-07-14 23:48:21@kuina_tesso 異論はあるかもしれませんが,個人的にLINQが良いと感じてるところはコレクションの操作を単一クエリとして記述できる点です.凄く読みやすい.
2012-07-14 23:48:34まあ、くいなちゃん自身も、RPG の武器の情報(名前,価格,攻撃力,特殊効果,etc) などを LINQ で書いたら便利だとは前から感じていました。 気が向いたときに実装してみますね。
2012-07-14 23:50:05@kuina_tesso LINQ to SQLは今まで書いたことがないけど、LINQ to Objectsは(XMLを扱うときはLINQ to XMLも)私の書くC#コードにはほぼ常に現れますね。性能を測定した事はありませんが、遅くて困った事も私の用途ではありません。
2012-07-14 23:51:10フルスクリーンの画面比率について
PCゲーム開発者さんに質問です。 フルスクリーンで作るとき、解像度はいくらの設定でやってます? 最近は4:3ではなく横長のディスプレイが普及してますが、どうしてますかね。 解像度を可変に作るべきか、固定にするべきか。
2012-07-15 00:40:52@kuina_tesso 最もプレイされてるPCゲーム、エロゲでしょうか。ソレに合わせるのがいいと思います。私は1280*960で、DXライブラリのSetWindowSizeChangeEnableFlag()をTRUEにしています。
2012-07-15 00:45:07@kuina_tesso @a4lg 可変が億劫なら、16:9固定の方が良いかもしれません。4:3を無理やり意識して作ることはこれから先そう多くはないでしょうから。これからのことを考えて何かなさるのでしょう?
2012-07-15 00:51:12@kuina_tesso はい。要望が多ければオプションで変更できたりするといいと思います。とにかく些細な事は置いておいて、ゲームがいかに面白くなるかに注力しています。ですがゲームは面白くありません(!)
2012-07-15 00:52:30@kuina_tesso 液晶が主流になってからは、等倍じゃないと2Dゲーは汚いのでフルスクリーン自体させなくなりましたね。横スクロールだと16:9で作ることが多くなりました。拙作のへちょ華麗まどかだと960x544です。縦横2倍にしてもギリ普及ディスプレイに収まる大きさに。
2012-07-15 01:13:15