CardWirth関連メモ:作成編

主にシナリオを作る側関連で投稿した自分の呟きまとめ。 ○CardWirth(カードワース)って何? →公式サイト:http://www.ask.sakura.ne.jp/(更新停止) →公式ファンサイト:http://cardwirth.net/(最新版DLはここで)
メモ カードワース CardWirth
4
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号の文字長[01] 1.20エディタ、1.28エディタは、共にクーポン取得(入手)コンテントに全角127文字まで入力可能。WirthBuilderはコンテントに直接入手するのではなくデータウィンドウで管理する形だが、こちらは全角259文字まで入力可能。
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号の文字長[02] 全角259文字の称号をPCに付与し、ユーティリティモードで確認したところ、CW1.20~1.30では全角130文字まで、CW1.50では全角259文字全てが保存されていた。
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号の文字長[03] エンジン画面上で綺麗に見ることができるのは、CW1.20~1.50の全てで全角21文字まで。キャラクター情報では21文字目は端が切れ、それ以降は見えず。宿帳では全角24文字以上でPC画像とかぶり、全角38文字を超えると見えない部分が出る。(終)
ゆう@CW用 @simoom_cw
称号の文字長関連の3ツイート、一番重要度が低い1つ目、入力可能な文字数の部分だけRTされていくのが何とも; 全角21文字を超えた部分はキャラクター情報で見えないことや、きれいに見せるなら全角20文字が限度であること、こちらが広まることを祈って自己RT。 twitter.com/simoom_cw/stat…

……というツイートの訂正。↓↓

ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号等の文字長[01] 去年の調査(twitter.com/simoom_cw/stat…)の誤り訂正。WirthBuilderでは称号・宿ゴシップ・キーコードに長さ上限が無いのでは、という話です。前回、シナリオ編集画面やユーティリティモードで決まった文字数しか見えなかったためそれが上限と考えたのですが、違ってました。
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号等の文字長[02] 今回は、WirthBuilderを用い、称号・ゴシップ・シナリオ終了印・キーコードの入力欄に1万文字をペーストする方法で、称号等の付与操作や1万文字キーコードを持つカードの配布を行うシナリオを作成し、実行。シナリオや宿をバイナリエディタで開いて確認しました。
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号等の文字長[03] 結果、(1)データウィンドウから追加した称号と宿ゴシップ、(2)キーコード については、シナリオデータにきっちり1万文字記録されてました(※半角と全角両方確認)。エンジンやエディタ or ビルダーから全部が見えないだけでした。
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号等の文字長[04] シナリオ側に1万文字が書き込まれていれば、付与操作により宿データにそのまま反映され、各種分岐やイベント発火にも問題ありませんでした。1万文字称号の付与や、1万文字キーコードによるイベント発火も可能です。(※CW1.20などWirthBuilder公開前のエンジンでも無問題)
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)CW称号等の文字長[05] 今回分かった事の詳細はこちら→ simoom.net/cw/memo/v/dist… あくまで1万文字も可能という話で、お勧めはしません。特に称号は、エンジン上で隠れずに見える長さに限界があります。また、長すぎるとエディタ上で文字化けして見えたり、文字だけで何百KBになることも。(終)
公式設定など
ゆう@CW用 @simoom_cw
「親父さん」が定着したのは公式シナリオ内での呼ばれ方がそうだから分かるけれど、宿の亭主の一人称「わし」が定着したのは何故なんだろう。公式では「わし」2シナリオ、「俺」2シナリオで半々なのにな。イメージの問題?
ゆう@CW用 @simoom_cw
そう言えば。CW1.20のエディタヘルプを見ると、キーコードの説明で多分「盗賊の手」と思われる技能が「盗賊の腕」になっているんだよな。もう確認する方法はないけれど、最初期のリューン製解錠技能は、「盗賊の腕」だったのかもしれない。
ゆう@CW用 @simoom_cw
カードワース世界の最強とは? ……公式サイトを見ると、レベル15でほぼ最強と書いてあるな。さらに、レベル11以上は後世に英雄として語り継がれる存在である、と。まぁ、個人や魔物単体での最強と、軍隊など集合としての最強は別物か。>RT

キーコード「鑑定」

ゆう@CW用 @simoom_cw
キーコードの説明では、鑑定=「罠や、普通では見つけられないような秘密を発見する」となっている。キーコードの意味から考えると、恐らく使用対象が異なる「盗賊の眼」と「賢者の瞳」の両方が鑑定技能であっても矛盾はない。
ゆう@CW用 @simoom_cw
「普通では見つけられないような秘密」。これに何が入るかで色々なんだろうなぁ。
戦闘関連

死亡時イベント
→さらに詳しく

ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)死亡イベントが発生しない場合(一応CW1.29まで)[1/5] 敵をラウンド発火イベント内の効果コンテントの効果で倒した場合
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)死亡イベントが発生しない場合(一応CW1.29まで)[2/5] 敵をキーコードイベント内の効果コンテントの効果で倒した場合
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)死亡イベントが発生しない場合(一応CW1.29まで)[3/5] 敵をカードの使用時イベント内の効果コンテントの効果で倒した場合(アイテム・技能・召喚獣全て)
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)死亡イベントが発生しない場合(一応CW1.29まで)[4/5] 敵をキーコード「逃走」を持つカードで倒した場合
ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)死亡イベントが発生しない場合(一応CW1.29まで)[5/5] 敵が、敵側が呼んだ召喚獣の効果で倒れた場合(1.20エンジンのバグ、1.28で修正済み)
CW1.29以降の新機能関連+α

CW1.29以降の本体バージョン見分け方
→さらに詳しく

ゆう@CW用 @simoom_cw
メモ)状態判定分岐は、CW1.50での11個拡張の他に、CW1.30でも混乱/激昂/勇猛/恐慌の4種類分拡張されている。この事を利用して、CW1.29とCW1.30を見分け可能。
残りを読む(39)

コメント

ゆう@CW用 @simoom_cw 2012年10月21日
先程のCWエディタと透過BMPの相性メモを、まとめに突っ込んでおく。
ゆう@CW用 @simoom_cw 2013年4月9日
本体バージョン見分けと、新コンテントを使いつつ古い本体でも遊べるシナリオを作る方法を投げ込み。
ゆう@CW用 @simoom_cw 2013年4月17日
シナリオフォルダ内フォルダからの背景参照について追加。