エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの? その2

エロゲの割れ対策として、オンラインゲーム化はダメなの? http://togetter.com/li/19013 の続き的な話
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naoki0311 @naoki0311

はっ!!!これはもしかしてエロゲー業界をクラウドに移行させる最大の方法ではないだろうか…(ソフト販売は超低価格、セーブデータはクラウド上に配置課金で初めてセーブ可能!!!)

2010-07-10 06:58:16
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

奥様はそれを許さないのでは? RT @naoki0311: はっ!!!これはもしかしてエロゲー業界をクラウドに移行させる最大の方法ではないだろうか…(ソフト販売は超低価格、セーブデータはクラウド上に配置課金で初めてセーブ可能!!!)

2010-07-10 07:00:39
naoki0311 @naoki0311

@nakayoshix いやいや、最近PCゲーム業界って不正入手ユーザーが多すぎるのが問題になってるようです。10万本売れたソフトに対して、修正パッチを公開した所、100万本ダウンロードされたとか・・・。 ようはプレイするために課金って仕組み作っちゃえば多少はこの数改善されるかと

2010-07-10 07:06:43
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@naoki0311 そんなに不正コピーが多いんですか! それはもうやってられないと思う業者も多いでしょうね。そうなると、小額課金が課題ですか…

2010-07-10 07:09:39
naoki0311 @naoki0311

. @nakayoshix @masuidrive 買ってすぐにクリアしちゃうような人と、私のようにマイペースに月またいでプレイする人とで課金をどうするか変わってきますよねー。パッケージではプロローグ部分のみ+おまけ 気に入ったら次以降のチャプターを購入してダウンロードとかでも…

2010-07-10 07:13:22
naoki0311 @naoki0311

クラウドとは言えないけど、本当の意味でのお試し版プライスで販売して面白ければ都度購入(セーブデータはクラウド側にのみ保持)とかにすれば多少は改善されないかなー

2010-07-10 07:17:01
masuidrive @masuidrive

@naoki0311 @nakayoshix MMOって訳ではないので、コンテンツ課金が良いと思います。複数プレイでコミュニケーションがあるなら月額課金でもいいと思うけど。

2010-07-10 07:19:51
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@naoki0311 エロゲのビジネスモデルについて真剣に考える会をやってみるという手もありますよね、ディスカッション形式で…w

2010-07-10 07:19:54
naoki0311 @naoki0311

確かにコンテンツ課金ですよねー。 RT @naoki0311 @nakayoshix MMOって訳ではないので、コンテンツ課金が良いと思います。複数プレイでコミュニケーションがあるなら月額課金でもいいと思うけど。 (via @masuidrive)

2010-07-10 07:20:56
masuidrive @masuidrive

@naoki0311 @nakayoshix 実際やってみたら面白そうですよね。まずはネットワーク対応のエンジンから作らないとダメですが。

2010-07-10 07:23:22
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@masuidrive @naoki0311 コンテンツ課金ということは、シーンが進む度にチャリンチャリンという感じになるんでしょうか? そうなると、マイクロペイメントの仕組みが必須ですね。当然セーブデータはサーバ側に保存で。

2010-07-10 07:24:07
naoki0311 @naoki0311

ですねー。でも試してみる価値はありそうですがこのご時世だと既存企業は対応難しいのかなぁ・・・ RT @naoki0311 @nakayoshix 実際やってみたら面白そうですよね。まずはネットワーク対応のエンジンから作らないとダメですが。 (via @masuidrive)

2010-07-10 07:27:42
masuidrive @masuidrive

@nakayoshix @naoki0311 章単位とかじゃなくて、パッケージ単位ぐらいが良いんじゃないですか?

2010-07-10 07:28:20
naoki0311 @naoki0311

. @nakayoshix @masuidrive パッケージ単位!ということは、本当にコンテンツ課金ですか???

2010-07-10 07:29:37
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@naoki0311 @masuidrive すみません、エロゲはやったことがないので、シーンとかチャプターとかパッケージの意味するところもよくわかってませんが、そうしたビジネスモデル自体は意味がありそうだということだけはわかりました。(^^;

2010-07-10 07:31:06
masuidrive @masuidrive

@naoki0311 @nakayoshix パッケージというか、話のひとまとめってことです。エンディングまで。そのかわり、話を短くして安くするとか、オムニバスっぽくするとかあるんじゃないかと。

2010-07-10 07:32:32
masuidrive @masuidrive

@nakayoshix @naoki0311 いまのゲームって基本的に長過ぎる気がするんですよね。もっとさくっと終わる代わりに1-2000円ってアリなんじゃないかなーと。HTML5で作れば、家の続きはiPhone使って外とかもアリかと。

2010-07-10 07:33:54
naoki0311 @naoki0311

ラノベというか、ラロゲですね。 RT @naoki0311 @nakayoshix パッケージというか、話のひとまとめってことです。エンディングまで。そのかわり、話を短くして安くするとか、オムニバスっぽくするとかあるんじゃないかと。 (via @masuidrive)

2010-07-10 07:34:42
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@naoki0311 さんにお試しエロゲプレイを薦められてとまどう私…

2010-07-10 07:35:01
naoki0311 @naoki0311

@masuidrive 長すぎるってのはわかりますね。もちろん需要もありますが、ライト版があってもいいというのは同意!!

2010-07-10 07:35:12
masuidrive @masuidrive

@naoki0311 @nakayoshix ラロゲw! 電子出版のメリットも本みたいに百ページ単位でまとまらなくても出版できることかなーと、最近やっと気がついて。

2010-07-10 07:37:22
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@masuidrive @naoki0311 デバイス問わずどこでも続きができるというのは良いかもしれませんね。特にナオキ さんの場合は奥様の目の届かないところでプレイができるところが良いんじゃないでしょうか? こうなったら「エロゲクラウド研究会」(代表ナオキさん)で如何ですか?

2010-07-10 07:38:01
naoki0311 @naoki0311

そうですねー。それこそジャンプの最新話切り売りとかも実現できますよね。RT @naoki0311 @nakayoshix ラロゲw! 電子出版のメリットも本みたいに百ページ単位でまとまらなくても出版できることかなーと、最近やっと気がついて。 (via @masuidrive)

2010-07-10 07:38:48
masuidrive @masuidrive

@nakayoshix @naoki0311 ちなみに私もほとんどやった事ありません。最後にやったのはゲーム屋にいた10年ぐらい前。

2010-07-10 07:39:25
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