2010年7月11日

【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る

恥ずかしながら初めてのドラクエです。進めていく中で発見した凄い点などをつらつらと書いてきます。堀井雄二すごい。中村光一すごい。鳥山明すごい。すぎやまこういちすごい。クリアしたので完結です。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

おおー! りゅうおう第二形態の演出は驚いた! 第一形態が弱そうな顔で、あっけなく倒して「あれ?」と感じた直後に暗転、巨大なドラゴンが現れると!

2010-07-12 15:42:29
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そしてりゅうおう第二形態にフルボッコ!

2010-07-12 15:50:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『ドラクエ1』すげえええ! りゅうおう第二形態戦で「HPもMPもない! あと一撃ででやられる…!」って状況でギリギリ勝てた! まじで嬉しいすげー!

2010-07-12 18:34:30
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

竜王戦すごい。何度か戦ってみたけど、必ず「ギリギリで勝利」出来るように作られてる。初期ステータスによるかもしれないけど、Lv19じゃ絶対勝てなかったのに対し、Lv20になったらギリギリだけど必ず勝てるようになった。(続く)

2010-07-12 18:52:06
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

竜王戦って「全てが計算しつくされたバトル」だ。まず、竜王に対してどの呪文もアイテムも効かないから自動的に「たたかう→ベホイミ」のという戦い方になるし、また竜王自身も通常攻撃と炎攻撃しかしてこない。だから誰がプレイしても同じ展開になる。「戦略」が完全に排除されてる。(続く)

2010-07-12 18:56:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)さらに、竜王戦では「会心の一撃」が絶対に出ない仕様らしい。また「ミス」も発生しない模様。「戦略」に加え「運」もほぼ完全に排除されてることになる。つまり、竜王までたどり着けるようなレベルなら、必ずギリギリ勝てるように作られてると。(Lv19は逃げながら突進しただけ)(続く)

2010-07-12 19:04:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続く)あと「HPギリギリまで耐える→ベホイミ」という流れになるから、幾度となく画面が赤くなり、死の緊張感が生まれるのも凄い。通常攻撃か炎攻撃かでダメージが変わるので、ベホイミのタイミングを見計らう必要もあるからドキドキ感もなおさら。

2010-07-12 19:05:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

まとめると、「小細工のない力と力のぶつかり合いで、幾度となくピンチに見舞われ、ギリギリまで追い詰められた状態で勝利」というハラハラドキドキの理想的ラスボス戦が、完全に計算し尽くされた上で、かつプレイヤーにそれを感じさせずに演出してあるってことだよ! このラストバトルは凄い!

2010-07-12 19:10:58
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『ドラクエ1』って、竜王倒した後、平和になった世界を自由に歩き回れるんだなー。そして村人「あなたさまの おかげで へいわが もどりました!」「ゆうしゃ れんじ ばんざーい!」と褒め称えてくれる! みんな台詞同じだけど、素直に嬉しい。成果をちゃんと褒めてくれるって大事。

2010-07-12 19:21:58
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「このローラも つれてって くださいますわね?」「>いいえ」「>いいえ」「>いいえ」 誰もが通る道ですね、わかります。

2010-07-12 19:24:50
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

うわああ! エンディングの音楽でホロリときたっ! 音楽素晴らしい!

2010-07-12 19:26:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『ドラゴンクエスト1』クリア! いやもう最初から最後まで驚きの連続だった! 今遊ぶとちょっと気になる部分もあるけど、それを差し引いても10点満点だろこれ! 1986年の時点でこんなの出されたらこの世は大RPG時代になるのも当然じゃないか! ドラクエはRPG界のゴールドロジャーだ!

2010-07-12 19:31:55
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ちょっと『ドラクエ2』探してくる。

2010-07-12 19:32:53

コメント

ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2010年7月11日
「にげる」の成功率100%というのは勘違いでした。序盤の敵は100%のようですが、中盤からまわりこんでくる敵が出始めてます。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2010年7月12日
関連エントリ JRPGとは「ジャンルの垣根やメディアの垣根を越えた総合的なエンターテイメント」である http://togetter.com/li/34599
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takagi toshiyuki @10shiyuki 2010年7月12日
ローラ姫抱きかかえたままりゅうおう討伐するとか、レベルあげまくって素手でりゅうおう倒すとかネタプレイがあったのを思い出した。(DQ1は何か武器を装備すると、二度と素手には戻れない)
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きしだൠ(K1S) @kis 2010年7月12日
ドラクエ1、最初はラダトーム城と街の間のフィールドからゲームが始まってたけど、実地テストするとわけわからずモンスターに遭遇して死にまくるので、王にゲームの説明をさせて、ある程度操作を覚えないと部屋から出れないようにしたらしい。
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n-yoshi @laresjp 2010年7月12日
うは、ゾクゾクした。テキストで追体験してるだけなのに、鳥肌が立ったりあの攻略本のイラストで情景が再生されたり… 『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る
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インフォニュース管理人 @infonews_ROBO 2010年7月12日
ほのおのつるぎ、をゲットするまで、ひたすらキメラを倒していた思い出が。いや、キン肉マンのサンシャインみたいな奴だったかな?
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Skye @skye_portree 2010年7月12日
実況プレイを見ている感じで面白い。
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飯島 聡(尊師) @biones 2010年7月12日
RT @R_Nikaido: しかし、ドラクエを触れば触るほど、現代JRPGのゲームバランスがいかに糞かよくわかるな。「死のリスク」とか「MP残量」とか「アイテム残量」、「お金」といった概念がほぼ無意味になってるゲーム、沢山あるよね。
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@ninton23 2010年7月12日
微笑ましいなw ちょうどドラクエについて思うことって課題をこなした後だったから感慨深い。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2010年7月12日
『ドラクエ1』クリアしました! こっちのまとめもこれで完結です!
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takagi toshiyuki @10shiyuki 2010年7月12日
これをゲーム売り場に印刷して貼っておけば、DQ1が飛ぶように売れるに違いない。
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ようてん @youten_redo 2010年7月12日
ドラクエってほんといいものですよね。
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inatak @inatak 2010年7月13日
今ゲームする人はこんなこと考えながらプレイするのか。
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@maryallyman 2010年7月13日
ロトの剣をスルーして炎の剣で竜王に突っ込んだのは私だけでは無いと思いたい…。
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馬方歳三 @umakata_toshizo 2010年7月13日
クリアおめでとうございます(´ー`)ノ 最初から最後まで考えに考えつくされた仕様に今更ながら感銘を受けました(・∀・)イイ! 見事なレビュー有難うございました( ̄▽ ̄)b
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ピコメン @picopicomen 2010年7月13日
ゲームボーイ版は中盤のダレ気味なレベル上げがバランス調整されていてサクサク進むので楽しいです。FC版とくらべるとヌルいという人もいますが。
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いず @nobodyplace 2010年7月13日
クリア乙です。いいまとめでした。
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lakehill @lakehill 2010年7月13日
まとめには書かれてないけど、竜王の城の地下を降りれば降りるほどBGMがゆっくりになっていき、モンスターに遭遇は心臓に悪かったなあ。なかなかうまい演出だったと思う
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福岡孝成 @Elric2636 2010年7月13日
無限の心臓3のパクリだよね。今だったら著作権違反作品。
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かずや18歳💉💉たけのこ派 @kazuya78 2010年7月13日
@Elric2636 無限の心臓3が出たときにはすでにドラクエ3が出てます。たぶん86年に出た2の事ですよね。でもアイデアに著作権はないよ。これが違法なら違法じゃないゲームなんて皆無になる。
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shi3z @shi3z 2010年7月13日
りゅうおうとの対決を愉しみにしています
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nishiyaman @nishiyaman 2010年7月13日
当時リアルタイムで遊んだ人間からすると「だろ?面白いだろ!?」と何故か自分が作った訳でもないのに、偉そうに言いたくなりますが、これはドラクエに対する愛です。あしからず。
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Dai @nejimakidai 2010年7月13日
RT @R_Nikaido: はっ、『ドラクエ1』、ネットが栄えた現代だからこそ出来る楽しみ方があるぞ! Twitterにふっかつのじゅもんを貼り付けてレベル上げ依頼をすればいいんだ! レベル上げしたらふっかつの呪文メモって返せばいいだけ! 報酬は稼いだゴールドの50%になります。
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ギュムゲバ @gyumgeba 2010年7月13日
RT @R_Nikaido: しかし、ドラクエを触れば触るほど、現代JRPGのゲームバランスがいかに糞かよくわかるな。「死のリスク」とか「MP残量」とか「アイテム残量」、「お金」といった概念がほぼ無意味になってるゲーム、沢山あるよね。
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ギュムゲバ @gyumgeba 2010年7月13日
RT @R_Nikaido: 『ドラクエ1』、なにげにUIがものすごく洗練されてるな。例えば「じゅもん」を選択したら新しいウィンドウが出てくるけど、そのとき「じゅもん」の文字がそのまま呪文リストのタイトルバーになるんだよな。画面を見るだけで、呪文の中の階層だということが一目で分かる。ドラクエほんと凄いな。
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パトラ@四十郎 @ypatorako 2010年7月14日
敵エンカウント時の画面切り替えや音楽切り替えなど、「本当」に良く「作られた」ゲームですよね。
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7001 @7001_jp 2010年7月14日
こういうまとめいいなぁ。読みながら小学生の頃にプレイした記憶を思い出してワクワクしちゃったw
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猫七三=サン@がんばれまい @neko73 2010年7月15日
ドラクエシリーズの逃走成功率は敵とのレベル差で変化したハズ。実は竜王にラリホーが効くこともあるけどそんな余裕は無い戦いですね。負けそうな時の賭けにはなるかもしれないと考えるとまた楽しいかな?1作目は薬草や鍵の存在感も強かったんですよねぇ。
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KAZU(🐱) @vtrsh 2010年7月15日
ゲームシステムという意味では1は確かに初作であり、後作・リメイクと比べると稚拙なのは仕方ないが、ゲームバランスという点では書かれている通り秀逸の出来。故に2で難度が上がったと苦情が出、後のシリーズで常にゲームバランスに苦心する歴史の始まりでもある。
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@butabuta_bot 2010年7月15日
りゅうおうを倒したか。うーん、やっぱりドラクエIは古典なんだねえ
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J小川 @J_ogawa 2010年7月15日
ドラクエ1は乱数のブレが大きくてなにげに飽きにくい。敵のゴールドすら変動するし。ま、それでも稼ぎゲーですが。。竜王はいちおうLV19でも勝てますね。運が良ければ。
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まなべる堂@comic of MMA @manabelldo 2010年7月15日
RT @R_Nikaido: はっ、『ドラクエ1』、ネットが栄えた現代だからこそ出来る楽しみ方があるぞ! Twitterにふっかつのじゅもんを貼り付けてレベル上げ依頼をすればいいんだ! レベル上げしたらふっかつの呪文メモって返せばいいだけ! 報酬は稼いだゴールドの50%になります。
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くらげ @ku__ra__ge 2010年7月15日
『ドラゴンクエストへの道』を読むと、さらに最強です。http://www.amazon.co.jp/dp/4870250039 
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鼓腹撃壌(規制/まとめ用垢) @KohukUGEKIJO 2010年7月18日
必死こいてメモったふっかつのじゅもんも、今なら写メで一発w
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菊地研一郎 KIKUTI , Kenitiro @kenitirokikuti 2010年7月19日
DQ1発売の1986年には11歳だった。私は例外的にパソコン雑誌を読んでたのでRPGを知ってたが、普通の小学生にはRPGという概念や、レベルUPや装備という考えがなく、素手のまま遠出しては強いモンスターに惨殺されてたぞ。
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無名素人時間貧乏最強伝説Cubeべぇ。 @tkskk 2011年2月15日
いまのRPGは最初から魔法が使えたり必殺技があったりして、フィールドに出るときのドキドキ感がなくなってしまったね。子供の頃は戦闘シーンの「コマンド?」の意味が全くわからなかったw 今はゲームの要素が多くて複雑なのかも
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三浦しゅうじ(Shu MIURA) @ennuihage 2012年3月31日
DQ1からDQ5までの独特で絶妙な面白さは中村光一氏のこだわりの成果に他ならない。だから俺は1-5以外のドラクエは認めない。
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稲葉振一郎 @shinichiroinaba 2013年2月12日
えっこれって『ドラゴンクエストへの道』のステマじゃないの?
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稲葉振一郎 @shinichiroinaba 2013年2月12日
『ドラゴンクエストへの道』に和智正喜が関与していたのを久しく忘れていた
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やまうちひろし @parasporospa 2013年11月14日
いくらなんでも褒めすぎ。名作との先入観があったからこんな感想になったんだろう。
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h.okada @hkokada 2015年8月2日
最初はファミコンRPGって舐めてたけど、それ以前にプレイしたことがあったのが、ボコスカウォーズ、ハイドライド、ブラックオニキスくらいだったからマジで衝撃的でした(ブラックオニキスは後だったかも)。一般人を楽しませるという事についてはそれまでのゲームと別次元の作品でした。
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RAYMON(れいもん) @RAYMON_ 2016年5月27日
初期ドラクエのスタッフと会話する機会に恵まれていたのですが、ほんと細かいところまで思想レベルでよく考え混んで作った話は色々聞いた。容量のない時代だから極限まで削って冗長な部分は一切ない。使えるかな文字の種類だって削ってんだから今からすればとんでもない話。
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キタムラシステム @kitasys 2019年6月3日
リアルタイム世代だけどりゅうおう戦はホントに同意。たしか3ぐらいの構想は最初からあったけど、RPGそのものがまだファミコンでは初だったから、パーティーやらの要素を排除して一人にしたとかですよね。
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
10年前のまとめだけど、その時点で素の状態でドラクエIプレーできてたの羨ましい(って僕も34年前同じ体験してたんだけどね
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
セルフまとめのまとめ主さんも見てるみたいなのであれこれ。ドラクエで凄いところ「最初の宝箱の中で魔法の鍵だけ離れた所にあること」鍵だけ先に取って降りると二度とたいまつとかが取れなくなるからそれの防止で離して置いてあるところ
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
「はしにきをつけろ!」という台詞。出現エリアの変化を橋というわかりやすい記号で分けてる事(でもラダトーム上から1番南の山のあたりうろつくとメイジドラキーとかの強敵が出るんだよね…ミスなのかわざとなのかは不明
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
最初に皮の服と竹竿(守備重視)か布の服と棍棒かを必然的に選ぶ事。もっとも最初だとほぼ確実に毎ターン1ダメージは食らうので先攻で倒せばダメージ減るから攻撃力重視なのが正解と身もふたもない事を言ってみる(ちょっとお高い銅の剣もあるし盾もあるから盾を買うか銅の剣買うかの楽しみも
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
ロトの洞窟、ダンジョンのチュートリアルとしてエンカウント無しでたいまつで歩ける>その先にあるのは目的を記した石板。ロト自体からの目的を伝える形になるので「なんでただの町民がそんなの知ってるの?」じゃないこと
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月20日
序盤のあれこれ書いたけど問題点は…「敵のラリホーを回避する術がない」事。おかげで悪魔の騎士やらダースドラゴンはレベル上がっても脅威に…。後経験値もバランスに試行錯誤してるのか割と渋いのが(昔はそうは思わなかったけど改めてやると結構つらい
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まあちゃん02(ワクチン2回目) @eK0SV72lWxlYb8L 2020年3月21日
皆語るなぁ。幼少期にやったゲーム、読んだ本、見た映画は一生の思い出だからなぁ。
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TM @TM_KG 2020年3月24日
本当に、初代ドラクエって「ロールプレイングゲームというジャンルのローンチソフト」だったんだな。
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2020年5月27日
死のリスクは元のウィザードリィがワンチャンキャラロストだから色々思うところはある。上げすぎるとリセットしたほうがマシっていう
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