浅見祐一(U1/2MB)氏による、家庭用DDR考察
- yuzuru_D4U
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簡単で楽しい譜面は難しい。高難易度より実は難しいと思う。足中央において遊び始める人と矢印踏んだまま遊ぶ人、全部をほほジャンプで遊ぶ人まで難易度もビートの感じ方もまるで違ってしまう。家庭用はこの下の難易度こそ生命線だった。
2012-07-09 20:56:24アーケードのオリジナル曲に求められるのは何度も遊びたくなる挑戦。家庭用のオリジナル曲で求められるのはその楽しさをより多くのみんなに伝えて、遊ぶ楽しさを知った人が挑戦していくという順序になります。
2012-07-09 21:59:32例を出すとPS1の2ndReMIXを思い出せば1stの有名曲がまるまるなくなったため、無くしただけでは、とても難しいゲームになりました。なのでそこに簡単で楽しい譜面、そしてゆっくりの曲を作る事が、いいゲームへのルートになりました。
2012-07-09 22:02:59初代DDRが売れて、それによって買っていただけた初めて2ndReMIXで遊ぶ人が、ああDDRって面白いね、そう思える事が俺たちの使命でした。
2012-07-09 22:04:50アーケードの曲は家庭用より面白いといわれます。面白くて遊んだ人がより上の曲で遊び、家庭用曲を踏み台にしていく。でもそれでいいんです。そのために俺はプロなんだ。だからWhy do you need KONAMI original song?と自分にテーマをかけました。
2012-07-09 22:07:22今回のイベントで、ずっと昔、小さかった頃に家庭用で始めてやりましたという人が沢山いました。2ndReMIX、3rdMIX、BEST HIT本当にいろいろね。
2012-07-09 22:12:01光があるところには影が必要だった。そういう自分が、今回のようなイベントをする今、あらためて光が当たっていない全ての影の人たちにも感謝したいと思う。ありがとう。
2012-07-09 22:15:50@U1_ASAMi ツイートを使わせていただきました。問題ありましたら対応しますのでご連絡ください。 http://t.co/yXRug2iW
2012-07-30 22:17:50