限定公開でまとめを作れば、相互フォローやフォロワー限定でまとめを共有できます!
93
ROBIN @robin01jp
先日、片淵監督にフォローして頂いて、エースコンバット04開発当時の想いを色々書きとめたくなりました。以前CEDECで話した当たり障りない範囲で連続ツイートしますので、お目ざわりの方は一旦フォローを切るかミュート機能などでご対応いただけると助かります。 #acecombat
ROBIN @robin01jp
【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。考えた結果導入したのが、1.無線通信音声仕様。2.幕間シーンの演出です。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【2】絵やサウンドによよって世界をリアルに作り上げた上で、ゲームが次のステップへ進む重要なカギだと思っていたのが、「人の意識が存在する世界」を作り上げることでした。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【3】その手段として、例えば究極のAIを積めば済むのかもしれませんが、シューティングゲーム部分をおろそかにしては本末転倒です。あくまで小労力で、人の意識が存在する世界だと「錯覚」させればいいと考えました。ゲームにおける「錯覚」についてはまたいつか。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【4】1.無線通信音声仕様/戦闘中に無線通信音声が混線しているため「プレイヤーについて言及している第三者同士の会話を聞くともなしに聞いてしまう」という状況を作り出しました。プレイヤーに直接話しかけられているわけではない、という所がミソです。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【5】人というものは、直接褒められると、その賞賛を100%信じきれないものです。しかし、自分に気付いていない第三者同士からの賞賛は、下心の無い100%の賞賛と受け取れます。こうしてプレイヤーをもてなすワケです。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【6】自分を褒める言葉はどうしても耳を傾けたくなるし、その内容をかみしめたいもの。「ゲームにこんなことを言われた」ではなく「この世界の住人は次は何を言ってくれるのかな」と、世界をリアルに感じることにつながります。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【7】また04では、賞賛の度合いが増していきます。序盤では「爆撃機を落としてくれたのは誰だ?礼を言っておいてくれ」だったのが、後半になると「1機すごいのがいる!リボンのマークの奴だ!」と、その世界でのプレイヤーの成長や認知度を知らしめるます。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【8】この方法は、ガンダムの「白い奴」や「木馬」がヒントになりました。ジオン軍は、ガンダムやホワイトベースが軽視できない脅威だからこそ「白い奴」「木馬」という外見から取った名前で呼びました。04でいうところの「メビウス」と「リボン」の関係です。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【9】これらの無線通信セリフを考案したのは鬼頭@kito_mas)です。仕様意図を良く理解して考案してくれました。特に好きな無線は、孤軍奮闘する味方兵士が「メビウス1が来ていると言っとけ!嘘でもいい!」と言うセリフです。鬼頭すごいな!と思いました。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【10】2.幕間シーンの演出について/プレイヤーのゲーム中の実際の行動が、(ゲーム中には見えない)地上の人々の生活にどのような影響を与えたかを描きました。プレイヤーがゲームの舞台となる世界に介在している生々しさを生み出せたと感じています。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【11】味方からは頼もしく、敵からは脅威の存在とみなされるメビウス1(=プレイヤー)の様子を、プレイヤーのライバルとなる「黄色の13」が徐々に認識し、認めていく。それは同時に、ゲーム中に黄色中隊と遭遇した時のプレイヤーの心情にも影響を与えました。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【12】この幕間も「人の意識が存在する世界」の表現に大きく尽力しました。片渕監督@katabuchi_sunao)とスタジオ4℃様@STUDIO4C)が、ゲームというメディアにとても理解を示していただいたためだと感じています。ひたすら感謝です。(続く) #acecombat
ROBIN @robin01jp
【13】……と、長くなりましたが、このようなプレイヤーの心理変化と、その結果発生する入力の連鎖を狙って、04の無線仕様と幕間演出は作られました。書いていて本当に懐かしく感じ、また04への自分の思いいれの強さも再確認しました。(終わり) #acecombat

コメント

ROBIN @robin01jp 2012-07-31 23:20:44
togetterにまとめてくださった方、ありがとうございます。もちろん、このまとめ内に書いたスタッフ以外にも感謝したい方がたくさんいます。結構昔の事なのに今更ですが、本当に、本当にありがとうございました!
ひーたん@このアカウントは駆逐されました @baroheat 2012-08-01 01:36:33
黎明期ではプレイヤー対他者でしか関係できなかったところを、円熟期では対環境でできるようになったか、なるほど。確かに、エスコンの3と4(以降)で大きく変わった箇所のひとつはそこなのかも。
Morita(Nekomata) @moritata 2012-08-01 09:27:34
エスコン4の無線通信セリフはよく練りこまれてるなぁ…と思っていましたので、読んで納得しました。今でも良くやるほど4ははまっていますので、これからも頑張ってください。
福田 礼 @fukupage 2012-08-01 09:31:06
時間できたらAC4を最初っからやりたくなりました!いいまとめをありがとう!!
カズマ[OTAFK-FORCE] @OtafkForce 2012-08-01 10:05:41
思い出してたらまたAC4を遊びたくなって来ましたw あの"エースパイロット感"は未だ他で味わったことが無いですねー。あと、以前どこかのブログ記事でAC4をして「これもロールプレイングゲームの一つ」と評してたのを未だに覚えてます、なりきって遊ぶ、という点でまさにその通りなんですよね。
今野隼史 KONNO Takashi @frontierpub 2012-08-01 10:57:45
同じシューティングでも、無線の有無だけでエースコンバットは全く違う体験になっただろうなと想像する。「あくまで少労力」というこの要素は、かけがえなく素晴らしいデコレーションだったよね。
Okamoto S @so_kamoto 2012-08-01 11:14:23
もう一度やり込みたくなった。黄色と一騎打ち :一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い
炭火の鳥 @higashi_no 2012-08-01 19:32:37
robin01jp AC4はほんとに名作。賞賛のセリフを聞きたいがために再び買ったのを思い出す。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする