ゲームデザイナーの適性について

ゲームデザイナーの適性について、のツイートをまとめました。その後、補足記事を描きました。こちら。 http://togetter.com/li/351925  ついでに、以前他の方にまとめて頂いたエースコンバット04に関するツイートまとめはこちら。「一柳宏之氏のエースコンバット04開発当時の想い」  http://togetter.com/li/347999
ゲーム ゲームデザイナー 企画
robin01jp 33475view 12コメント
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コメント

  • 竹渕瑛一 @GRGSIBERIA 2012-08-05 16:35:15
    ゲームデザイナーにもいろんなデザイナーがいるんだろうな
  • keel @NORTHtheKEEL 2012-08-05 18:15:31
    1はクリエイターの必要条件だなあ。とは言え、後天的に身につけることも不可能じゃないと思う(なんとなくだけど)。あと、面白さの分析はエンターテイナーの必須能力で、演出家とかライターなどにも同じことが言えるような。「ゲームデザイナー」ではなくても欲しい素養。ゲームデザイナーにはルールの追求と把握、意味合い、効果など、ルールについての素養がほしい。アナログだろうがデジタルだろうが必要だし。
  • 企画屋@川村(最近ポエム控え気味) @yas_kawamura 2012-08-05 21:06:36
    「何故面白いと思ったのか?」と考えるから創作物に使えるかたちで答えが出なくなる。「私が感じたこの感情は、どういった構造、作用による物だったのか?」を深く洞察する方がいい(作り手に必要なのは答えでは無く、答えを具象化する方程式)。そして得た物は改良する。脳内に格納して発酵させる。
  • 川本幸作 @kaspart_j 2012-08-06 13:17:29
    何をもって「ゲームデザイナー」とするか。自分では「ゲームルールの作成」をゲームデザインと考えますが、そこに必要なのは「プレイヤーがどう楽しむか」をシミュレートし、それをゲームに落とし込む方法を持っていることかな。と。
  • 横弥真彦◆しばくり @1000decillion 2012-08-07 12:23:16
    内容には共感するところ大です。が、商業ゲーム開発の界隈ではまた別の価値基準がある気がしていて。つまり、現在のゲーム開発現場の大半では、ここに上がるような「ゲームデザイナー」像は実は求められていないんじゃないか、という。いま広く重宝されるのは「他者の創作や分析結果をうまいこと摘まんでパッチワークし手早く効率的に1本仕上げるような人材」になってる感があります。もちろん上に示された資質はソレをやるためにも有効ではあるでしょうけど。
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-09-14 07:00:42
    yas_kawamuraさん:(作り手に必要なのは答えでは無く、答えを具象化する方程式)←これをできるようになるための前提として必要なこと、を「ゲームデザイナーを目指す人達の助けになるように」書いたつもりだったのですが、yas_kawamuraさんのおっしゃる「答えを具現化する方程式」を解説したら、きっと多くの人が興味を持って知りたがると思います。その内容をご自分でtogetterにまとめられてみてはいかがでしょうか?
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-09-14 07:04:15
    kaspart_jさん:「何をもって「ゲームデザイナー」とするか」←とのことですが「ゲームデザイナー」という言葉自体かなり広義に捉えられてしまうものだと思います。なので、冒頭で「ここでは『ゲームデザイナー』をこういう意味で使うよ」と定義しました。ゲームデザイナーの別の視点での定義や「それをゲームに落とし込む方法」について具体的なお話をされたら、きっと多くの人が興味を示すと思います。ご自分でtogetterにまとめてみてはいかがでしょうか?
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-09-14 07:09:08
    1000decillionさん:「他者の創作や分析結果をうまいこと摘まんでパッチワークし手早く効率的に1本仕上げるような人材」←なるほど。版権ものなどを扱う場合は旬を逃してはいけませんものね。そういうコツも、多くの人が知りたがっていることかもしれません。ご自分でtogetterにまとめて後悔してみてはいかがでしょうか?
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-09-14 07:11:06
    1000decillionさん:「後悔」→「公開」でした。失礼しました。
  • 横弥真彦◆しばくり @1000decillion 2012-09-14 11:48:37
    robin01jpさん:いえいえ私などは、「そういう人材」ばかり求められがちな状況に嫌気が差して飛び出してきたクチなもので。そんなコツなぞ仮にあったとしても わざわざ書いて晒すなんて己が許してくれないでしょう(笑。
  • 川本幸作 @kaspart_j 2012-09-14 12:56:35
    robin01jp そうですね。ちと重めではありますが、ちょっとやってみますか。「ゲームデザイナー」という職種とその適正 からはちとズレる可能性はありそうですw
  • ROBIN「ぜろどらま」連載中 @robin01jp 2012-09-14 13:12:24
    @kaspart_j 素晴らしいですね!自分でまとめを作成すると、意外と自分でも発見があって楽しいですよ。ズレるのなんて気にしちゃダメです。たくさんある情報の中の一つとして、自己責任で取捨選択するのは、読者のかたに任せましょう。なので、自分自身が「きっとこの記事を見て役立ててくれる人がいるだろう」と思えば、他人の記事の内容なんてどうでも良いと思うのです。まとめの完成がとても楽しみです!

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