東:情報社会にインターネットが入ってくることによって僕たちのライフスタイルそのものが変わる、そのことを踏まえた学際的な研究を進めるためにisedを開催した。5年経って状況も変わったが、isedとは何だったのかを振り返りたい。 #ised
2010-07-12 18:46:13ニコニコ動画論も一通り目を通さないとな。コンテンツは(触媒ではなく)反応してるのか?しかしやりがい搾取ねぇ。 #ised
2010-07-12 19:06:58コミケ会場で同人誌を買うのも同じだよね。本の価値よりコミュニケーション(言葉じゃなくても)を求めていく人はけっこういる。行って、本を買わなくても満足する人が #ised
2010-07-12 19:09:40それって、ネットの自生的なクリエイションの対価が純粋なコミュニケーション的な承認や安全だとして、それが釣り合ってるかどうかという話だと思うので、金銭以外の定量化ができないかどうかとか妄想しますね。 #ised
2010-07-12 19:09:58楠さんへの返答:何が問題か?単純。コストがかかる創作が不可能になる。 #ised
2010-07-12 19:10:47創造性を引き出す仕組みがやりがい搾取になり得るってのはAppleの80hours a week状態と同じだよね。搾取っていう言葉が既に意図が入っていて問題定義の方がおかしい。 #ised
2010-07-12 19:11:02cgmはコンテンツを生むが、商品はその「場」でのコミュニケーション。 →(場の提供者でなく)エンドユーザーが得する構造なのに、誰も得してない #ised
2010-07-12 19:11:14AKBCD問題っていいフレーズだなー。一昨日の@hazuma さんのアイドルの歴史変遷話とも連結する気がする。 #ised
2010-07-12 19:11:49それは必要なのかという疑問。そもそもコストかける価値ないからなのではRT @akami_orihime 楠さんへの返答:何が問題か?単純。コストがかかる創作が不可能になる。 #ised
2010-07-12 19:14:11濱野:クリエイティブなもののもたらす感動は奇跡ではなく調整によって生まれているのではないか。#ised
2010-07-12 19:17:20「関係性のためのメディア」と「創造のためのメディア」の区分。ネットにコミュニケーションの調整以上のことはできるのか?という問題。 #ised
2010-07-12 19:17:31濱野:状況は変わったけれども、当時議論していたことは今でも大きく当てはまるという印象。Twitterによって繋がりの社会性はますます前面化したし、mixiもソーシャルゲームによってモノだけの繋がりができたような変化はあるが、isedで議論されたことの発展形といえる。 #ised
2010-07-12 19:23:57八田「オープンソースなど、色々うまく行っている。しかし、あくまで「インターネットの中で」うまくいっている。リアルと結びついたときにどうなるか。」 #ised
2010-07-12 19:24:12