同人ゲーム「ハナカンムリ◯」まとめテスト

テスト。
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111 @becomegame

「ハナカンムリ○」http://t.co/wIJuI7zk @DLsiteManiax #dlsite 今日はこのACTの体験版をやりたいと思います。ドクロマーク(グロ)が付きながらも、早い時期のエロACTで4000DL超え。丸呑みやソッチ系なんでしょうか?

2012-08-06 18:10:34
111 @becomegame

エロ横ACT、SHINOBI系からスタートした、キャラがでかめで敵に犯されるACTと、猟奇・リョナ・丸呑みからスタートした、ちょっとアクション性高いACTもの…の2つに分かれてる気が。あとは見下ろし系ACT。ティファタンとかは昔からあるだけあって、これとは別に存在してますが

2012-08-06 18:12:27
111 @becomegame

http://t.co/DaOBZh7l FLASHの部分ごとに動くSDキャラがカワイイ感じであります。ACTのメイン画面小さいな? そしてキーパッドには対応してない、ACTを心から楽しむ為にいそいそとJoy to Keyを起ち上げるのでした

2012-08-06 18:15:02
111 @becomegame

http://t.co/YCcOnVIO 崖際では「おっとっと」したり、そのまま高い所から落ちると尻もちを付いたり、なかなか女の子主人公っぽいカワイサが前面に押し出されています… これはリョナが待ち遠しいですなぁ…グフッ…!

2012-08-06 18:20:03
111 @becomegame

http://t.co/mB9gwrOd 見た目からして簡単なACTなんかいな、と予想してたのですが、アイテムスロットが幾つもあり、それらを回して適度な時に使う、などが要求されそうな予感。とりあえずカブを使ったら地面から生えて足場になったり、結構ACTに広がりがありそう!

2012-08-06 18:21:08
111 @becomegame

http://t.co/FKp7Gjb4 基本的にアクションの拡張はアイテム一本のようで、バネ草でジャンプして、あらかじめハスの葉を使ってあれば、そのままふわふわ落ちるので飛距離が伸びて… という感じに組み合わさるようです。うおお、キー操作とアイテム効果、覚えねば

2012-08-06 18:25:14
111 @becomegame

制作側としては、アイテムでアクションを拡張するのはどんどん追加していけるけど、反面直感的では無いよね… なかなか覚えにくいなと。ってか微妙に使用キー多くない? ↑キーは求愛行動? だっていうし・・・ ぐぬぬ いけるかー?

2012-08-06 18:26:23
111 @becomegame

チュートリアルの面が終わったあと、両親が消息を経った謎の遺跡へ向かうことを決意したフィア(女主人公)なのでした さあリョナ始まりますでー! ますでー!

2012-08-06 18:30:58
111 @becomegame

↓2回で尻もち、そこからジャンプで尻もちジャンプ…とな 操作多いの… 少ない操作で広いアクションが出来ると良いんだが  

2012-08-06 18:33:39
111 @becomegame

http://t.co/5gqLdNJ1 アクション複雑になってきた…求愛行動は単に敵への攻撃だけじゃなく、特定の場所で特定の敵に使うと道が開けたりする、と…。モグラが穴掘ってくれたり。あとメニューとかもあるんだよなこれ…

2012-08-06 18:38:02
111 @becomegame

たくさんアイテムをストックして、かなり広いマップを自由に進んでいきましょう…っぽいのだが、つい攻撃の代わりにアイテム使っちゃうんだよなあ…攻撃、が↑とは(求愛、だけど)戦闘脳だから回復アイテムばっかストックしちゃうし…

2012-08-06 18:49:00
111 @becomegame

http://t.co/jl3aONfG いくよー! と今度はフクロウを求愛したら運んでくれる展開。アクションの幅が広い、これは訪れる世界を楽しめ! という事でいいのだろうか

2012-08-06 18:51:56
111 @becomegame

@chico_love うーん。やってるちになれるさ、はゲーム製作においては反則手なんで…。女の子のかわいさに惹かれなかったら慣れる前に止めそうですねこれ

2012-08-06 18:52:32
111 @becomegame

フクロウを振り払ってヘンな所で降ろして貰ったら当然積む、これはまあ、アイテムがたくさんあるし、いけたらいけ、あかんかったらあかん、という細かい事は気にすれんよスタイルって事すかねえ 

2012-08-06 18:54:17
111 @becomegame

求愛でいちいち植物や動物と仲良くなって触れ合うのはかわいいのですけどね…。で対象動物も多い、やっぱこれは体験できるバリエーションに、作者さんはコンセプトを置いて作ったのかなあ まとまりのあるアクションでハードル超えて、俺TUEEE感じゃなくて。

2012-08-06 18:56:36
111 @becomegame

例えば色んなアイテムの組み合わせで乗り越えたり超えられなかったりする場面があるんですけど、そもそも持ってないと話にならないとか。手持ちのアクション動作で絶対に出来る、出来ないのはACTの腕が下手なので頑張れ、っちゅう修練タイプのACTとは違うかなと…

2012-08-06 18:58:27
111 @becomegame

回復アイテムとかこんな必要なのか、スロットに入ってる時に混乱するだけや…とか、俺は考えちゃうなあ。そしてHPアイテムはストックせずにすぐ使うようにしたらみるみる頑丈(最大HP)になっていくティアちゃん

2012-08-06 18:59:29
111 @becomegame

尻もちジャンプとスライディングの使い分けできる場面が、あんま分からんぞ… 地形とかの当たり判定もそんな厳格じゃないし。なんかジャンプしまくってるとめり込んで飛んでいける

2012-08-06 19:00:29
111 @becomegame

@chico_love ああ、リョナ系で有名なんですかね、これは… ちょっと慣れて来たら楽しくなってきました。まあ要はいらん操作を脳内で省いてプレイしてるんですけども 全部のプレイを華麗に使いこなしたいなあ、みたいな所があるもので…

2012-08-06 19:01:13
111 @becomegame

ロープがあれば渡れる、と言われたけどマップとか覚えてないので強引にめり込みジャンプ連続で渡った、多分この自由度は作者さんも想定してると思うけど。逆に解法は一つじゃない、ある程度自力でいける、ことを楽しむべきだなあ

2012-08-06 19:04:12
111 @becomegame

http://t.co/nsU6MXyq ボスが現れたようです! 迷いなく「とぅっ!」とスライディングで逃げるティアちゃんに何かの才能を感じましたw

2012-08-06 19:05:16
111 @becomegame

リョナとかの系統ってフリゲに意外に根を張ってるよな…ニッチな趣味だと思うんだが、売れるのはそれでだろうか

2012-08-06 19:05:44
111 @becomegame

アイテム保管庫とかもあんだよなあ、忘れてた。適時ここに置いといて、必要なアイテムを…アイテム種類多すぎで把握できねえ そもそもこの欄の呼び出し方が…ああそうそう、面の継ぎ目になんか押しながらだっけ。頭に入ってかねー もう歳か俺

2012-08-06 19:09:07