- chiqfudoki
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まどギオンラインで爆弾のトラップが凶悪に強いのって、もしかしてほむらへのリスペクト??? #hommando #madoka_magica #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 04:32:24Sの武器Lv16でSSのLv10と同等なのか・・・SでLv毎の上昇幅が52とかだけど、SSだと1Lvで70とか上がってる感じなのかな?これ強化の単価も違うのだろうか? #madoka_online #みんなでテスト http://t.co/hVWHow3v
2012-08-10 13:02:19と思って見てみたらLvごとの上昇幅がNだと24、Rで32、RRで40。合成コストはN×NがLv1で300、素材かベースかがRになると+10、RRになると+30が基本ルールっぽい。で素材の数が増えると割引適用。Lvあがると値段も高騰 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:10:10んでN一本つぶすとNに対してはEXPが100、Rに対しては90、RRには70、Sには50入る。ではレベルを上げるとどうなるか? #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:22:54てことでNのLv2にNLv1をぶつける。するとコストが450(+150)になる。素材でR、RRにしても+10、+30のルールは変わらず。逆にベース側をNlv1、RLv1と変えていっても同じだった。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:29:14なお、ベースカードのLv上昇による経験値の目減りはない(Lv17の時点では)。つまりLvがいくら上がろうがNに対してNのカードは100の経験値を落とす。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:33:29素材のLv上昇に伴う経験値の上昇は不明。Lv3まであげたNを素材にした場合、ベースNに対して202、Rに対して182、RRに対して142、Sに対して102となった。これは基本数の2倍+2である。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:38:50Lv3のNを作るためにNを2本つぶした。これはベースがNでの経験値200、Rの180、RRでの140、Sでの100に相当する。合成を2回することでこれが+2された。つまり、【僅かに割がいい】。この経験値2の増分への対価は750。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:44:25単純に考えるとSSを1レベル上げるのはNの3倍かかるんだけど、「使う合計レベルの」上昇1につき「武器ひとつ当たり」150の追加コストがかかるっぽいんで微妙。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:49:39これ厳密に計算してくとNからSへの乗り換えのタイミングとか割り出せそうだけど、めんどい。直感的には8くらいで止めといて潰して上位互換していくのがいいのかも(未検証)。本戦でもこんなに簡単にS以上が手に入るとは限らないから。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 13:51:40【まとめ】 1:素材ランクと経験値(基本値) 双方のレベルが1のときのベースと素材のランクによる経験値の変化は以下の通り。赤字部分は推測になる。レベル上昇に伴う効果は未検証。 #madoka_online #みんなでテスト http://t.co/09pZbgIx
2012-08-10 14:08:51【追記】
これについては以下のデータをいただきました。
(ありがとうございました!)
つまり30-50-70-90-100-120-150と推移していく模様。
その先は180とか200か?(推測。要検証)
@chiqfudoki 役に立つか分かりませんが、さっきわたしのSSLv11でとったデータです。Lv1ではありませんが、法則当たってそうですね。流石に2つは無いのでSSxSSはわかりませんがw http://t.co/Zsul3cp5
2012-08-10 17:34:14【まとめ】 2:素材ランクとコスト Lv1のN同士で基本が300。そこから「どちらかの」ランクがRになると一律+10、RRで+30(つまりR×Rなら+20)。素材2本目以降は数割があるようだが割引ルールは未検証。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 14:12:17【まとめ】 3:武器レベル上昇の効果 Nで見た限りではLv3までは+150ずつで推移した。2の追加コストのルールもLv17までは変わらず(素材をN→RRにすると+30)。また、素材とベース「双方のレベルが」コストに影響する模様。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 14:18:12【まとめ】 4:素材の武器レベルと経験値 これはよくわからない。NのLv3では基本値の2倍が加算されるため、明らかに「3まで育てた武器を素材にした方が得」だったが、Lv2を素材にした場合、本来の経験値+1しか経験値が入らない。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 14:26:41【まとめ】 4:素材の武器レベルと経験値(続き)この2がそもそもわからない。2個分レベルが上がった2なのか、合成を2回しましたよ、という2なのか。ここは今後の課題だ。今いえるのは、一定条件下では合成後に素材にした方が得だ、という事。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 14:29:34【まとめ】 5:未検証の部分 5-1:Lv17のSの武器では合成コストに約1000の誤差が出た。コストの計算式はどこで変わったのか?(予想ではLv10あたりで変わるはず)。 5-2:素材をまとめると割引が発生する。ではそのルールは? #みんなでテスト #madoka_online
2012-08-10 14:31:38【まとめ】 5:未検証の部分 5-3 :合成やレベルを重ねると、どういう計算式が適用されるのか? つまり「どこまでの合成がお得なのか」はまるまる未検証である。 #みんなでテスト #madoka_online
2012-08-10 14:33:42今はテスト版だし、本戦で戦局が変われば有効な武器も変わってくる。武器のコストや入手難易度の影響も受ける。本戦でもこのデータを使って戦ってみるつもりだが、過信は禁物。でも契約はしてね。ウェヒヒヒ #魔法少女と契約して僕になってよ! #みんなでテスト #madoka_online
2012-08-10 14:35:51つーかアレか、現状のまどぎオンラインだと属性も回避率もないから、SS武器入手までの効率的な乗り換えだけを考えればいいのか。必殺技は現状、どの武器でも「対全体か対単体か」の区別しかないだろうし。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 15:07:46運営が今後どこで課金してくるか?従来のジェムに加え、アバター系と限定武器スキル系が考えられる。デフォの最強武器を鍛えても、一回の仕様変更で陳腐化する恐れは常にある。武器にジャンケンルールや回避ルールが加わるだけでも一瞬だし。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 15:47:00現在の仕様だと、レベルごとの攻撃力に対するコストを計算し、その効率での単純比較が可能。それで乗り換えの効率は一応出せる。コレって勘でやってもそうは変わらない。あくまで本気で頂点目指すなら、ほんの僅かの違いが影響するかもだけど。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 16:44:30直感的には、SSの1レベルはNでの3レベル分に相当する。素材にNを使ったとすると、コストがSSの場合約800、Nでは1300。が、その前にSSの基本値に追いつくのにNだと10レベル分くらいかかり、8万程度飛ぶはずだ。 #madoka_online #みんなでテスト
2012-08-10 16:49:23