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データが直感に反する場合、なぜ直感とデータが矛盾するのかまで考えないと陥穽にはまりやすいと思う >> 最近のエロゲは… - spring efemeral http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20100114/1263472551
2010-01-15 03:58:46ちょっとツッコミ入れようか。2003年といえばポスト葉鍵戦国時代の末期。メーカーは乱立していたが、そのうち相当数が「大名」だった。低価格エロゲは始まったばかり(『妻みぐい』2002年)。萌えに頼りすぎというのも、骨太なシナリオゲー「以外が増えた」という感想。
2010-01-15 04:03:58その後、ポスト葉鍵戦国時代をFateが終わらせたことで、一部以外みんなヤバい時代がやってくる。中小メーカーは低価格化に突き進む。現在の「萌えゲー」は重厚長大シナリオゲーに対するアンチではなく主流に近い存在だ。これは萌えとエロの融合による。
2010-01-15 04:07:26つまり、現状では「萌えばかりに走りすぎて、内容やストーリーが薄」くない作品を求めることが難しい。大手ですらおいそれと挑戦的な作品を作れない。超大手は挑戦する意味が無い。大資本による多ブランド戦略は多様化ではなく「売れ線をちょっとずつ全部押さえる」ためのものになっている。
2010-01-15 04:11:21方向性の細分化は、淘汰による発展をもたらすものではなく、鉱脈を次々と掘り潰すものになっている。現在新作の下敷きになっているアイディアの多くは、アンケートが行われた当時にはすでに存在したものだ。2007~2009年の『ef』『俺たちに翼はない』のように。
2010-01-15 04:15:24あと、バグはなくなってるし制作進行的に破綻してる延期作はもう完成したか死んだよね。今かつての延期ゲーを受け継いでるのはオーバーフローくらいだ。
2010-01-15 04:17:01つまり、2003年のエロゲー業界は「問題がある」だったが、2009年のエロゲー業界は「希望がない」だ。アンケートに登場する人気作品・期待作品の代わりに今挙げられるものがあるかな? http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20100114/1263472551
2010-01-15 04:20:53で、言を翻すと、このアンケート結果には現在も同感といえる部分がいくつかある。「特殊属性に偏りすぎ。特殊なものではなく安定した定番ストーリーの、普通のエロゲがいい」とかね。2004年1月5日~11日の我々には『ToHeart2』が与えられたわけだが、2010年1月15日の我々は?
2010-01-15 04:26:17多分、当時「不満を持つエロゲーマー」だった人と同じような客層は、今はエロゲーマーじゃないんだよ。今はそういう需要があるということが認識されてない/信用されてないから、「安定した定番ストーリーの、普通のエロゲ」がリリースされない。で、『キミキス』『ラブプラス』にもってかれた。
2010-01-15 04:28:45つまり、現在のエロゲーの問題を「見えないけどいるはずの客層」=サイレントマジョリティを捉えられていない点に指摘できる。多分ネットの悪影響ってあるんだろうな。ぼくが『妹に!スク水着せたら脱がさないっ!』を賞賛するのは「見えない客層」を狙っている点にある。
2010-01-15 04:32:26で、実は「見えない客層」の掘り起こしに優れたメーカーってCircusだと思うんだよね。Circusは常に存在する「恋愛AVG」に対する需要にアプローチし続け、それをリピーターとして固定化している。既存のリピーターに頼るだけではないから成功している。
2010-01-15 04:34:16シナリオゲーの話をすると、勇気を持ってみんなが求めている物語を提示しましょうよと。そういう意味では近年最も勇敢だったのは『Dies irae』かもしれないな。あの怒りの大きさは期待の大きさの裏返しでもあるわけで。
2010-01-15 04:41:17みんなが求めている物語、をプレイヤーを裏切る形で提示した『マブラヴオルタネイティブ』の成功と凋落を見れば、「最初っから熱血ロボットものやれば誰にも怒られなかったんじゃねえか」という話はあるわけで。まあどっちみち制作進行的に破綻してるわけだが
2010-01-15 04:43:59そういう誰もが求めてしかし想像しえなかったユメ、を力づくで実現すると奈須きのこになれるのだが、ライターが奈須きのこでない場合、複数ライター制でいかに熱の篭ったものを作れるかって話になるかもしれない。あれ、TRPG畑の出番じゃね?
2010-01-15 04:46:00ちなみに有名ライターを複数集めてなんかするってのは失敗すると思います。どういう物語がやりたいのかわからないもん。むしろ『Fate/Hollow ataraxia』がいいお手本だと思う。
2010-01-15 04:47:35抜きゲー萌えゲーについては、今問題なのはヒロイン価値のデフレ。だから対策は単純で、ヒロインの高付加価値戦略。作戦名『こんな娘がいたら僕はもう……!!』
2010-01-15 04:50:43戦略が単純でも戦術が難しいわアホウって話だが、実際ここ2年くらいで激烈な反応があるヒロインって高付加価値なんだよ。タカヒロがその方面では成功してるかな。高付加価値っつって戦闘力を高めるあたりぼくはちょっと頭痛がするが。
2010-01-15 04:52:37そういう意味では、萌えとエロだけでなく、物語性も再び接近している。『真剣で私に恋しなさい』ってうまいところ突いてるよなあ。姫ゲーの流行がプレミアム感を高めやすいためというのはTwitterで何度か言っているとおり。
2010-01-15 04:55:40抜きゲー・萌えゲーがいくらか裕福な商売をできるようになるかは、プレイヤーのほうから「お願いですヤらせてください」と頭を下げるようなヒロインを提示できるかにかかっていると思う。『ラブプラス』がもう出ちゃったけどな!
2010-01-15 04:58:33