自分的ゲーム案1(冒険者ゲー
一つの大陸を舞台に、地方ごとにUMDを分けたRPGとかって駄目かな。何か分断商法とか言われそうだけど、きちんと基礎データは同じにして、地方ごとに作り込めば行けそうな気がするんだけど…駄目かな
2012-08-17 19:56:23冒険者データは複数作れて。通信は同じ地方(UMD)なら協力プレイ(共同攻略など)や対戦プレイ(同時攻略・闘技場バトルなど)が出来て、そうでない場合は文通や郵便でアイテムの譲渡何かが出来る、とか
2012-08-17 19:59:05ネトゲ的な広がりを、ソロでも遊べるような形での提供。みたいな。あと俺の基本にもれず「ドラゴンとかはソロどころかパーティーですら討伐は難しい」感じで
2012-08-17 19:59:56冒険者ギルド経営ゲーも、似たような考えだけど、あっちは一枚に収める代わりに経営システムをしっかりじっくり、長い年月で遊べるようにしたいな。冒険者も容姿をパーツレベルでランダムの組み合わせとかで変わるようにして
2012-08-17 20:03:56出来ればギルドゲーとはリンクさせたいよな…友人のギルドに訪れられるとか、そういうのを搭載出来たら複数プレイや抱き合わせ商法も夢じゃない(こら
2012-08-17 20:06:56冒険者ゲーとギルド経営ゲーをリンクさせるとすると、固有キャラの設定が難しいかな…まあ、冒険者ゲーはUMD分けるんだし、ここできっちりとシナリオを長期的視野で作れば…ギルド経営ゲーは経営可能年数をそれに合わせればいいか
2012-08-17 20:10:31先に経営ゲーを出し、その経営ゲーの記録を冒険者ゲーにフィードバックすることで、ゲーム内のイベントをある程度プレイヤーの思い出に合わせて動かせる、というシステムはどうだろう。単品でも楽しめるけど、双方持ってるとより楽しめる!みたいな
2012-08-17 20:11:46死んだ冒険者はそこで終わり(データ上も使えなくなる)になる代わりに、そのキャラの倉庫なりなんなりの「残ったアイテム」などを新たに作るキャラクターが使える、というシステムにすればいいか? あと、少しばかりステータス特性を受け継げたりしたり
2012-08-17 20:14:45ああ、世代交代がありならネバーランドみたいに子作りと子育てが出来る要素も作れるか…うーむ、何だかネバーランドの延長線上みたいになりそうだ。そこまではしたくないんだよな。仲間キャラとかに好感度はあってもいいと思うんだけど
2012-08-17 20:18:31うーむ。UMDごとに地方を変え、その移動をUMD交換という形で表現…したら面白いかな。まあ、厳密には「特定ポイントでの指示に従ってのUMD交換」ということにはなりそうだけど、複数アカウント(というかキャラ)を作れる仕様にすれば、各地方にキャラを置いておけるな
2012-08-17 20:29:31やっぱり、冒険は3Dな感じでやりたいよな。リアル系の画面でやる気はないから、結構広め目のエリアで作れないかな。総合的に一つのダンジョンないでも高低差とか作ってさ。冒険を主体にしたいので、あくまで戦闘は副事物であるという考え方
2012-08-17 20:39:04@mapacom 個人的には手軽に遊べる携帯気的な感じで。ネトゲの方が楽だとは思うんですが、ちょっと変則的なことをしたく
2012-08-17 21:20:22