【シューニャリアーナ】格闘ゲーム享受論

格闘ゲームはどこまで多様化するかねぇ
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「アカツキ」は格闘ゲームとして非常に面白い立ち位置にあって、よく「不律は一人サムスピ」とか「マリリンは一人コンボゲー」とか言われているけれど、逆に言えばシステムに関わらずいろいろな性能のキャラが同時に戦えるという訳になっていて、格闘ゲームとしては結構革命的なことをやっている。

2012-08-17 16:54:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ゲームデザインとして旧字体を使ってるあたりもなんだかいい感じ。

2012-08-17 16:57:52
今野 @imano_I02

@L_O_Nihilum そういうハイブリッドな格ゲーって、最近は多いですね。ブレイブルーもキャラごとの性能が、そこそこバラけている。アクアパッツァもマイルドながらそういう味付けが感じられる。

2012-08-17 16:58:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@imano_I02 メルブラなんかだと結局AAで全キャラエリアル組めちゃったりで没個性化激しかったですもんね。というか大きく言えばGGXXの影響かな?多彩な操作と表現でキャラの個性化をするっていう試しはこのへんが起源な気も。

2012-08-17 17:00:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「操作性としての性能」以前に、見かけどころかキャラのモーションやアクションそれ自体の個性付けっていうとやっぱり「ストⅡ」とか「KOF」の時代あたりではまだまだ差がなかったよなぁ、だってみんな格闘術で戦っちゃうし。

2012-08-17 17:01:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「エリアルレイブ」で有名、X-MENやマヴカプ系統でも接近して下段からコンボ、打ち上げて近距離でエリアル叩き込んで落とすってあたりは共通しちゃってて、「MVC2」でも、結局「でかい銃ぶっぱなして遠距離制圧→近距離アッパー→エリアルループ」てなキャラが最強になってしまってた。

2012-08-17 17:03:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

前期格ゲーでとくにキャラの個性に気を配っていたと言えばヴァンパイアシリーズか。ずんぐりむっくりのサスカッチ、蝶のように舞い蜂のように刺すモリガン、動く棺桶のアナカリス、車輪を仕掛けるジェダ、純格闘系なガロンもいれば暗器使いのレイレイ、と。

2012-08-17 17:04:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

キャラデザインをアメコミ寄りにしたこともその動作差を体現した証だろうな。

2012-08-17 17:05:29
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「ジョジョ」はまた別の点で凄い。もとっからジョジョの人たちが奇怪なポーズで戦うキャラであふれているのに、スタンドという操作のおかげでさらに多様化している。ほとんどが直立したスタンドなあのゲームのなかで、イギーとアレッシーの操作性は個性的かつある意味偉大。

2012-08-17 17:06:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただチェーンコンボの確立以降、そのあとコンボゲーとストファイ系で二極化しちゃって、新しい方向性ってのが見えなくなる時期がしばらく続いてたような。そういう中に、GGXXという風雲児が割り込んでくるわけですね。

2012-08-17 17:08:02
今野 @imano_I02

@L_O_Nihilum ヴァンパイアはたしかにキャラ差が意識された作りでしたね。キャラによってジャンプやダッシュなどキャラ共通の基本動作の性能まで違ってくる。面白い試み。

2012-08-17 17:08:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@imano_I02 ああいうの好きでしたね。世界観は統一的でありながら、魔界故に個性的ないでたちのキャラと物語が許されていて、そのおかげで在りえない動きのカートゥンチックな動きをじゃんじゃん使って戦える。動かしていて楽しいキャラが多いと言う。

2012-08-17 17:12:45
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

GGXXはなかでも相当個性的なキャラが揃っている。基本形のソルやカイが格闘ゲームらしくしてるキャラとしてまぁいるくらいで、あとは皆個性がキツく出ている。

2012-08-17 17:13:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

輪っかを仕掛け、髪の毛で戦うミリア、影の塊故に自在に変形・分離するエディ、多彩な設置技で惑わすテスタ、移動の多彩と飛び道具のディズ、そもそも立ちポーズなんなのっていうザッパ、何から何までヘンテコのファウスト、見切り舞う暗慈、あとヴェノムは使ってるとこ見てて新鮮だった。

2012-08-17 17:16:44
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

コンボ系の格闘ゲームで「設置」という無駄なモーションを挟みつつ、コンボからこれを絡めたコンボに発展させてく様がすっげぇ斬新で。

2012-08-17 17:17:28
おそがみ なぎさ @Nagisa_ai

@L_O_Nihilum アカツキだって設置を絡めたコンボが(´・∀・`) さいきん「なぎさスペシャル」を開発

2012-08-17 17:18:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ああいう方向性に多少なりとも今の多くのゲームは影響受けてる気がする。ジョジョのカスタム変換系がアルカナだし(KOFのストライカー?)、メルブラはキャラモーションに影響受けた人多すぎだし(ワラキ←テスタ、ネロ←エディ、メカヒス←ロボカイ等)。

2012-08-17 17:19:10
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@Nagisa_ai アカツキはGG以後ですし、やはり影響受けていると思うです。

2012-08-17 17:19:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ああいった個性的なプレーがキャラごとに楽しめる、っていうのが入ってるのはゲームとしてすごくいいことだと思う。

2012-08-17 17:23:21
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「格闘ゲーム」としてのスト系、鉄拳系、VF系、KOF系みたいなのだと動きの差って格闘術のスタイルの差程度に収まっちゃうけど、そういうのを抜け出してるキャラがいっぱいいて、それでいてバランスが成り立ってるのはまったくいい事でして。

2012-08-17 17:24:18
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

じゃあそういうぶっ飛んだ、変わり者が沢山いる中で格闘系動作のキャラが腐るのかというと、ジャムとかアカツキの仲間がその非を訴えてくれてますんで。あとは、ジャンプ差とかあってもゲームが成り立ってたりするともっとおもろいかも。

2012-08-17 17:25:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

東方緋想天系はこれまた全く新しい事をしている。家庭用限定なのをいいことに、事前にデッキを組めるという仕組みを搭載。これによって一人として同じキャラが出てこない不思議。なかにはデッキ次第で性能ががらんと変わるキャラまで居る。小町とか。

2012-08-17 17:26:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それ言っちゃうと「北斗」が最強のデカダンスという判定になるがw。

2012-08-17 17:27:40
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「北斗」キャラは全員格闘系動作のキャラだし、そしてコンボゲー、バグ使用のループがあって、これで危ないバランスを(トキィ以外が)取っているというなんだかわからんていうか説明になってるのかコレ的状態だし。

2012-08-17 17:31:03
@ciel_curry7

@L_O_Nihilum 実際キャラによっては全然バランス取れてないのが現状ですね…

2012-08-17 17:32:08