アニメ監督・桑原智氏、レイアウトについて語る
アニメーション『遊戯王ZEXAL』の監督をやっています桑原です。ツイッターは初めての挑戦ですが、色々つぶやいてみたいと思っています。遊戯王の新情報や制作現場での話、また、イベント・ハプニングなどをつぶやけたらと…。『かっとビングだ、オレー!!』
レイアウトについて。アニメーションにおけるレイアウトとは、被写体を撮るカメラの位置を決める事にあります。アニメは絵で描かれた映像ですが、カメラで被写体を撮る意識をもたなければなりません。
2012-08-08 09:34:33アニメーションは絵で構成された映像なのですが、被写体をカメラで撮る意識が必要だと思うと、お話しました。そしてカメラの位置や角度、被写体との距離を主に決める、つまり構図を決定するのがレイアウトというものなのです。
2012-08-21 23:40:31ではカメラ(構図)がなぜ大切なのか例を用いて説明します。ちなみにこれは私の考えであり、沢山の演出方法がありますので、ほんの一例でしかないということを理解お願いいたします。
2012-08-21 23:44:47例えば、遊馬とカイトが今にもデュエルで闘おうとする場合、このような横位置のレイアウトで(構図)にする場合もありますが、 http://t.co/kMxB9rGL
2012-08-21 23:47:18要はカメラの位置で映像から伝わる印象が大きく違うと言うことです。カットは何かを表現しているわけですから、、表現したいものの、より表現しやすいレイアウトにする事を考えます。
2012-08-21 23:54:35今度は防波堤で、シャーク、遊馬、カイトが話しているショットをロングで撮るとします。普通に撮ればこんな感じの三人です。 http://t.co/J6VmXZDG
2012-08-22 00:09:03カメラ位置を変えると、印象が変わってきます。またキャラクターのポーズも動きがあるポーズにすると効果がある場合があります。 http://t.co/GzvhGKHp
2012-08-22 00:34:20これは、顔と体の向きを、同一方向にしないで、またカメラに対して正対しない感じなのですが、効果がある場合があります。 http://t.co/DiRKGS7T
2012-08-22 00:37:38複数のキャラクターがいるとき、同じポーズ、同じ表情でカメラ位置もフラットにする映像の捉え方もあると思います。 http://t.co/K6DmbVqf
2012-10-18 14:20:53変化を持たせたいのであればこのように見せる方法もあります。私は絵が下手くそですが、ポイントは各キャラクターの内面を考えると自然にポーズも決まります。また体と顔、そして視線の方向を同一方向にしないことも、動きを表現するのに有効かもしれません http://t.co/yPyNWfEe
2012-10-18 14:28:00