- teiji_taisha
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発端
「もっとしっかりとした人参をぶら下げれば、勝利に対する士気は高まるんじゃないかな?」って思うよ、運営さん。戦争の勝利で得られるリングやオフィは、小金を持っている層や、棚ぼたでルレ装備を手に入れた層に取っては、あっても無くても変わりの無い無価値な存在だよ。 #FEZ #FEZjp
2012-08-23 09:54:12反応
勝ったら金コもらえるとかでもどうでもいいもの むしろルレとかって金かけたり苦労してまわすからギャンブルで楽しいんだよと突然思った 福本漫画で破滅する人思考
2012-08-23 13:18:21@U_B_N_ 勝ったら褒美ってより、勝たないとやばい事になるシステムの方が良いのかと思ったが、自分の所属国すっかり忘れてたわ
2012-08-23 13:22:10【1】終戦時のスコアボーナス(経験値/Ring)の適用を勝利側のみに戻す。【2】キック仕様を元(60%賛成、予備→本投票1回)に戻す。【3】オフィシャルショップの販売内容を変更(テーブルを見直して枠を増やす等)する。【4】開始時のチュート初期クエから戦争への導線を再度見直す。
2012-08-23 13:39:54勝とうとしてる奴が馬鹿を見るからそういう上澄みだけ抜けて行って勝敗に拘らないと豪語するお脳が天気な連中だけ残って悪循環、というのがそもそもの原因ではなかろうか。前者優遇後者切り捨てくらいしないとポイントオブノーリターンは割と近い(もう過ぎたという見方もある)。 #fez
2012-08-23 13:42:05@U_B_N_ メッセージ替えるだけでもいいと思うんだけどねえ。チュート→ロイクエ→クロニクルで導線が薄すぎるのが問題。どうせ宙ぶらりんなんだからクロニクルと練兵ポイントちょっと連携強めたらいいのにと思っている。
2012-08-23 13:50:49@911UYjVjtM クロニクルと錬兵のつながりかたがいまいちイメージできないけど、無駄になってるシステム多いよね、うまいことなればいいのに(願望
2012-08-23 13:59:59@U_B_N_ クロニクルが事実上レべリングの為の踏み台になってるから、ロイクエからクロニクルに導線引いて、練兵と組み合わせてチュートリアルに組み込んじゃえばいいんじゃねえの、みたいな。砦戦って結構領域ゲーだってことの体験にいいと思うのよ。
2012-08-23 14:03:29@911UYjVjtM あーなるほど、超速レベリング機能のことをすっかり忘れてた。 全部つなげて3時間くらいかけたがっつりしたチュト的なものになったらちっとは変わるかもね。もちろんレベルももうちょい上がるようにして。
2012-08-23 14:09:05@U_B_N_ どうせならもっと長くてもいいと思うのよ。FEZ初めてですって層には10時間でも足りないくらいだと思ってる。クエスト区切って日に1hずつやって1週間くらいで終わって、戦場出る時にはLv30くらいの大規模チュートが欲しい。
2012-08-23 14:14:07@U_B_N_ 必要ない奴がやらんならそれはそれでいいと思うんだよ。モンハンだって訓練場終わらせないと狩りにいけないわけじゃないので。
2012-08-23 14:23:05というかですね
初心者よりも「僕はまったりやってしやる気そんなないから強くならなくてもいいんですw」的思考のまったり部隊()と歩兵ちっともできないのに「私裏方やってるから役に立ってます」的軍師とかの方がよりくそげの足を引っ張ってる。
2012-08-23 13:55:56自己弁護が彼らの中では完成してるから並大抵のことではいなくならないだろうし、そういうタイプの人たちはチュトがあってもなかろうがあんまり関係ない気がする。
2012-08-23 13:56:53