「ドラクエXのデフレ経済はやがてインフレに転向する」という予測

ほかのMMORPGと同様に、ドラクエXのし上取引もいずれインフレに転向するのではという予測をまとめてみました。
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コメント

  • ナスカ/HighProgrammer's @Chiether 2012-08-27 13:20:23
    インフレを抑えるために、 UltimaOnlineでは「家具等を除き、ほぼ全てのアイテムが消費財である」「しかも1人が保有できる上限が決まっている」という事を学び EveOnlineでは「経済は複雑にすればインフレが緩くなる」「消費を躊躇わない対人戦やゲリラ戦の魅力は効率が良い」という事を学び WizardryOnlineでは「現金払って購入したアイテムすらロストする」という仕様に喜びを感じた。
  • ナスカ/HighProgrammer's @Chiether 2012-08-27 13:20:32
    日本人の溜め込み体質がいけない。 特に消費ではなく失うという事については、危機感や不満を抱きすぎ。
  • 君津区 @Dr_KIMMiK 2012-08-27 18:02:23
    裁縫職人の場合は雨露の糸が回収アイテムになるのかな。1個1000Gで、35以上の装備作る時は必須の素材
  • 君津区 @Dr_KIMMiK 2012-08-27 18:05:35
    あと10週目の大型アップデートでハウジングが実装予定なんで、ここで大幅にお金が吸われると思う。廃人が金貯めてる理由の一つはこれ。βの時は土地10G家10G家具特定の以外10Gと格安で、宿、50個の収納2個、家内での職人活動などが出来た
  • TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2012-08-27 19:14:44
    経験値とお金の一元化といえば、デモンズソウルやダークソウルがそうだったな。敵を倒して得られる「ソウル」が通貨にもなるし、必要量消費して自身のステータスアップにも使えるシステム。良いアイテムを買うかキャラクターの強化に使うか(使うとしてどのステータスを強化するか)が一つの楽しみ方ではあった。もっともあれはMMORPGじゃないけれどね。
  • ストライダー飛影@DQ童貞卒業 @strider_shadow 2012-08-28 07:28:13
    RPGの元祖、ダンジョンズ&ドラゴンズはお金=経験値だったと先輩から聞いた。ここに来てRPGは原典回帰するのか
  • いいな @iina_kobe 2012-08-28 07:36:30
    ドラクエ10の装備品は一度装備したら他人に渡せない仕様。店売りしかできないのでかなりの金の回収をされる。生産スキル上げもぬるい。

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