ノベルゲームにおいて選択肢によりユーザーに委ねられるもの
なんか突然始めたeuphoriaですが、たぶんトゥルーっぽいのを終わってとても面白くて色々感想を読みあさってた。で、思ったんだけどトゥルールートのロックってアレ何なんだろうなぁ。いやeuphoriaはロックとかかからず全キャラED見ずともトゥルーっぽいのに行けるようで。
2012-08-27 20:47:23いやまあ読む順番を固定された方が物語を良く楽しめるって意見もわかるんだけど、わかるんだけど、だからって、それまで選べなかった選択肢が何の理由もなく突然ポンと出て来るアレが、俺、どうしても創り手の都合を感じてしまってダメで。いやまあ都合で面白さがとれんならそりゃそれでいいのかとか。
2012-08-27 20:49:56いやだからってそこにシステム的な理屈をくっつけようとするとゲームがメタっぽくなっちまうのでそれはそれでいやだなーと思いつつも。でもやっぱりシステム的にそこら辺を限定しないとどうしても初回プレイでトゥルールートに辿り着く可能性は排除しきれねーよなーまあそれがいやなのもわかるよなあ。
2012-08-27 20:52:05個人的にはユーザーに「選択肢」を与える以上、「どの順番で物語を読むか」っつーのもユーザーの手に委ねられるべきだと思ってるので、全部を味わい尽くしてからじゃないと真相に辿り着けないゲームのつくりにはしてない、はず。どんな順番で読んだユーザーさんも、きちんと楽しめるつくりに、したい。
2012-08-27 20:55:51ので、例えば「スマガ」なんかは、普通は「スピカ-ガーネット-ミラ」で一続きのルートを辿るけど、スピカルートでやめて1回ゲームを最初からやり直したら、別に沖とか日下部とか別キャラのルートにも行けるようにもした。トゥルーがあるゲームだけど、そこにはきちんと必然性をつけた。
2012-08-27 20:58:25もちろんそっちを優先しすぎると物語の面白さが失われる面は否定できないので、エンタメ優先で分岐を制限する方向性も理解できる。「428」とかは多分ロックのタイミングなんかをシステムと割り切ったからこそ、あそこまでのエンタメになったんだと思う。でも俺はできないから「アザナエル」創った。
2012-08-27 21:02:29まーなんつーか、そこにはシステムに対する価値観が出るよな-と思う。だから俺は全キャラ見なくても選択によってはトゥルーにスポーンと行けちゃうeuphoria、すげぇ好感持ってます。序盤の「エロシーンのキャラ選択だけで物語が分岐する」あたりなんかも、抜きゲーの本質を突いてて素敵です。
2012-08-27 21:04:07あーうん、グローバルフラグ制御だと普通わからんよね…スマガ、最初のスピカルート終わった後、選択肢で諦めて最初からゲーム始めると、主人公に声がつくんで沖ルートも日下部ルートもガーネットもミラも行けます。声つきうんこマン堪能したいって方は是非…
2012-08-27 21:11:14@shimokura_vio win7の64bit版スマガは発売されませんでしょうか?PC新しくしてからやれなくなってしまったのでやり直したくても出来ない現状です…スマガ凄い好きな作品なだけにもったいないです(´・ω・`)
2012-08-27 21:14:46@shimokura_vio 試しては見ましたけどダメでした…修正パッチでもいいのですが、さすがに無理ですよね…古いノートPCでも探してみます。レスありがとうございました。
2012-08-27 21:20:53@shimokura_vio スピカ~ミラのルートは繋がっていたので、沖たちのルートはミラノーマルエンドまで見て解放されるものだと思ってました(゚o゚;
2012-08-27 21:19:32