ノベルゲームにおいて選択肢によりユーザーに委ねられるもの

ニトロプラス所属のシナリオライター下倉バイオさん(@shimokura_vio)が考えるユーザーの自由とシステムについて。
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下倉バイオ @shimokura_vio

なんか突然始めたeuphoriaですが、たぶんトゥルーっぽいのを終わってとても面白くて色々感想を読みあさってた。で、思ったんだけどトゥルールートのロックってアレ何なんだろうなぁ。いやeuphoriaはロックとかかからず全キャラED見ずともトゥルーっぽいのに行けるようで。

2012-08-27 20:47:23
下倉バイオ @shimokura_vio

いやまあ読む順番を固定された方が物語を良く楽しめるって意見もわかるんだけど、わかるんだけど、だからって、それまで選べなかった選択肢が何の理由もなく突然ポンと出て来るアレが、俺、どうしても創り手の都合を感じてしまってダメで。いやまあ都合で面白さがとれんならそりゃそれでいいのかとか。

2012-08-27 20:49:56
下倉バイオ @shimokura_vio

いやだからってそこにシステム的な理屈をくっつけようとするとゲームがメタっぽくなっちまうのでそれはそれでいやだなーと思いつつも。でもやっぱりシステム的にそこら辺を限定しないとどうしても初回プレイでトゥルールートに辿り着く可能性は排除しきれねーよなーまあそれがいやなのもわかるよなあ。

2012-08-27 20:52:05
下倉バイオ @shimokura_vio

個人的にはユーザーに「選択肢」を与える以上、「どの順番で物語を読むか」っつーのもユーザーの手に委ねられるべきだと思ってるので、全部を味わい尽くしてからじゃないと真相に辿り着けないゲームのつくりにはしてない、はず。どんな順番で読んだユーザーさんも、きちんと楽しめるつくりに、したい。

2012-08-27 20:55:51
下倉バイオ @shimokura_vio

ので、例えば「スマガ」なんかは、普通は「スピカ-ガーネット-ミラ」で一続きのルートを辿るけど、スピカルートでやめて1回ゲームを最初からやり直したら、別に沖とか日下部とか別キャラのルートにも行けるようにもした。トゥルーがあるゲームだけど、そこにはきちんと必然性をつけた。

2012-08-27 20:58:25
下倉バイオ @shimokura_vio

もちろんそっちを優先しすぎると物語の面白さが失われる面は否定できないので、エンタメ優先で分岐を制限する方向性も理解できる。「428」とかは多分ロックのタイミングなんかをシステムと割り切ったからこそ、あそこまでのエンタメになったんだと思う。でも俺はできないから「アザナエル」創った。

2012-08-27 21:02:29
下倉バイオ @shimokura_vio

まーなんつーか、そこにはシステムに対する価値観が出るよな-と思う。だから俺は全キャラ見なくても選択によってはトゥルーにスポーンと行けちゃうeuphoria、すげぇ好感持ってます。序盤の「エロシーンのキャラ選択だけで物語が分岐する」あたりなんかも、抜きゲーの本質を突いてて素敵です。

2012-08-27 21:04:07
嵩夜あや@お仕事募集中_:(´ཀ`」 ∠):_ @AyaYang

@shimokura_vio 良い理想ですね。とても難しいですが、良い理想です。

2012-08-27 20:56:37
下倉バイオ @shimokura_vio

@ayayang いや、ホントにむつかしいっす。でも、ゲームであるからには目指したいのです。

2012-08-27 21:04:59
ikuko @magi_ikuko

@shimokura_vio 隠し選択肢になってるのはどうなんでしょう?話を進めないと出てこない選択肢

2012-08-27 20:58:00
下倉バイオ @shimokura_vio

@magi_ikuko オマケ的なヤツだったら、私、気になりません!

2012-08-27 21:06:38
下倉バイオ @shimokura_vio

あーうん、グローバルフラグ制御だと普通わからんよね…スマガ、最初のスピカルート終わった後、選択肢で諦めて最初からゲーム始めると、主人公に声がつくんで沖ルートも日下部ルートもガーネットもミラも行けます。声つきうんこマン堪能したいって方は是非…

2012-08-27 21:11:14
下倉バイオ @shimokura_vio

あ、言い忘れた。合歓様最高です!!!!

2012-08-27 21:12:58
まど @Yokoshimad_7

@shimokura_vio win7の64bit版スマガは発売されませんでしょうか?PC新しくしてからやれなくなってしまったのでやり直したくても出来ない現状です…スマガ凄い好きな作品なだけにもったいないです(´・ω・`)

2012-08-27 21:14:46
下倉バイオ @shimokura_vio

@yokoshimad_7 あ、動かないんでしたっけ…うーん、すいません。自分の力だけでは何とも…

2012-08-27 21:18:21
まど @Yokoshimad_7

@shimokura_vio 試しては見ましたけどダメでした…修正パッチでもいいのですが、さすがに無理ですよね…古いノートPCでも探してみます。レスありがとうございました。

2012-08-27 21:20:53
下倉バイオ @shimokura_vio

@yokoshimad_7 すいません! あとで話してみますので…

2012-08-27 21:23:35
中野 アキヒロ @tanukiniichan

@shimokura_vio スピカ~ミラのルートは繋がっていたので、沖たちのルートはミラノーマルエンドまで見て解放されるものだと思ってました(゚o゚;

2012-08-27 21:19:32
下倉バイオ @shimokura_vio

@tanukiniichan いやまあ、普通に考えればそうなんですけど、縛っちゃうの嫌だったのですよ…

2012-08-27 21:20:48

選択肢に関しての今回以前の議論

まとめ 「選択肢」がノベルとノベルゲームに生み出す最も本質的な違い 下倉バイオ/秋月耕太/wrydread/tmhwq/oyomot(敬称略) ノベルゲームの選択肢に関するエントリには以下のようなものがあります(関連度が低いものも含む)。 エロゲの「選択肢」に関する考察 - ストーカーという文字は恋する乙女と読みます http://d.hatena.ne.jp/tempel/20120402/1333299079 あれの補足/責任話 - 恋のSweetクソストーカー全滅大戦 http://tempel.hatenablog.com/entry/2012/04/03/023332 エロゲの選択肢――決定の不可能性について 【 なすところをしらざればなり 】 http://nasutoko.blog83.fc2.com/blog-entry-46.html ビジュアルノベルの選.. 8248 pv 43 19 users

おまけ

下倉バイオ @shimokura_vio

会社にあったジョイまっくすクッションを写真に撮ったらなんかものすごいのが http://t.co/TF6VObtE

2012-08-27 22:02:41