富士見書房公式 TRPG ONLINE オープンβ開始

富士見書房公式 TRPG ONLINE[ http://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/ ] オープンβにトライしてみた人々のコメント。 (続き) 富士見書房公式 TRPG ONLINE オープンβVer.0.1 続きを読む
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たいたい竹流 @torgtaitai

なるほど富士見でオンラインTRPGか。PBW的なのねぇやっぱり?VirtualTable方向に行くにはソフト開発のノウハウ無いもんなぁ。DS SW見るに。

2012-08-23 10:13:47
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

生きている間に来るかもと思っていた事が、いよいよやってきた感。まだ実世界に浸透してないからいいんだけど、これがネットのように「ないと不便」なツールまで進化してしまうと困るんですよね…

2012-08-28 08:50:21
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

富士見TRPGOnlineなるものがあると聞いてβテスト応募してみた。仲間集めるのにはすごく使えそう。実際のセッションには全く使えなさそう。

2012-08-28 17:35:22
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

サイコロ降った時にサイコロが揺れるのはいいんだ。10面ダイスを振るときも「d6が揺れる」と言う問題はあるが。だがそれから白くフェードして「合計値が数字で表示される」と言うこの糞仕様は一体何なんだろう。チャット欄に出目は全部表示されるけどさ…

2012-08-28 17:39:52
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

これならチャット欄でダイス式を発言した時、ダイスを振るようにして欲しい。私はあんなダイスが振られるだけの全く意味のない画像を見たいんじゃない。結果と回るダイスが見たいんだ。その点どどんとふの最近の更新のビジュアルダイスはかなりよかった。

2012-08-28 17:46:14
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

意味ないもので時間を無駄に使うと言うTRPGが元ネタのゲームを出すときによくある失敗をまた再現しました^^的な「まるで成長していない…」アトモスフィアを感じる。NWアニメのゲームとゲームブックSW2で両方やってるんだし、そろそろ懲りてよ。

2012-08-28 17:52:11
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

とは言え、チャットして募集してすぐに遊ぶ場所としてはかなり優秀だ。個々の力は既存サイトの方が圧倒的に上だが、それを1つの場所にまとめたという点で功績が大きい。 例えて言うなら「自鯖どどんとふとキャラ作成ツールを確保したチャットルーム」が置いてあるようなものなのだ。

2012-08-28 17:56:51
たいたい竹流 @torgtaitai

ベータテストなんてあったんだ!そして率直な感想乙です。参考になります QT @kurumi_tetu: 富士見TRPGOnlineなるものがあると聞いてβテスト応募してみた。仲間集めるのにはすごく使えそう。実際のセッションには全く使えなさそう。

2012-08-28 17:57:15
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

どどんとふがキャラクター保管所やキャラシート倉庫とパレットやコマレベルで連携できるようになって、かつどどんとふのサイトにチャットルームが置かれたらこのサービスはチェックメイトになるだろうが、おそらくそれは起こりえまい。

2012-08-28 17:59:24
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

おそらくこれから徐々に機能を増やしていって、いずれどどんとふやキャラクター保管所を超える気だ。きっと正式版最初の更新は、最新データの自動入力対応になるはず。だからこそ最初にこの本質だけ高品質、その他低品質なサービスを提供したのだろう。

2012-08-28 18:03:48
たいたい竹流 @torgtaitai

なんでどどんとふのマネしてくれないんだろうねぇ。そのために作ってるのに、

2012-08-28 18:05:49
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

だが一つだけ、どうしても納得出来ない。なぜアサルトエンジンはサポートされていないのか?なぜアサルトエンジンのプレイは想定すらされていない(d100がない)のか? …まあ、答えはおそらく「SW2とARA2の最新データ自動入力に対応するだろうから必要ない」なんだろうけどさ!寂しいよ!

2012-08-28 18:09:22
たいたい竹流 @torgtaitai

俺も富士見のベータ申し込んでみよう。

2012-08-28 18:21:24
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

サイトのコンセプトは明白に「場を作ること」。コンセプトとは整合しているし、作戦としては完璧だ。で、プレイテーブルのコンセプトは「オフラインと同じ状況を作ること」っぽい。だがオンセ3倍則の方針に従うと、6時間じゃ異常なほど足りな…あ、そうか。オフライン卓しか経験してないんだ。

2012-08-28 18:23:11
丹川幸樹@冬コミ落選 @cokywolf

@kurumi_tetu 興味深いお話ですな。本気でそれをやる気だったら、公式もなかなか目の付け所が良いですな。ただいまいち、公式の本気を信じきれない私がいる訳ですが…(苦笑)

2012-08-28 18:29:16
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

オフラインセッションとオンラインセッションには違いがある。どちらも違う文化を持ち、別の方向に分化してきた。そこにあえてオフラインしか知らない人が、オフラインの文化を持ち込んで来る。まあありではあるのだ。ここで卓を立てたりした人がオフセにすぐに入っていけるのだから…

2012-08-28 18:29:32
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

もちろんそれは、「近くの人たちで集まってサークルを作れる」機能があればが前提だが、おそらくそれはふぁんぷらすがやるのだろう。…かなり良く出来てる。本質的な部分は本当にレベルが高い。

2012-08-28 18:34:58
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

結論:これまでのサイトは「仲間を集めた人がTRPGをやるための場所」、富士見TRPGOnlineは「これからTRPGを始める人が仲間を集める場所」。個々のツールは似たようなものだが、実際は全く違うものだ。断言するがそれらは釣り餌である。

2012-08-28 18:39:34
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

富士見TRPGOnlineはTRPGを遊ぶ際の急所を正確に選んできた。おそらく、イノベーション(未来の当たり前)となるだろう。惜しむらくはキャラクター保管所のセッション機能がそれにならなかったことだが…。

2012-08-28 18:45:05
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

あ、チャットルームが増えてる。とりあえずセッションの中断と時間について、AEについての3点要望出してきた。 まあ超個人的な要望だから出さないけど、AEだけ遊べる無料版が欲しいな!SW2とかARA2遊べなくてもいいから!

2012-08-28 18:56:48
くるみ@陰陽鉄村 @kurumi_tetu

※なお当方の発言は全てユーザーとしての発言よりも立場上考えるべき発言と想定を優先しております。ユーザー視点の発言ではないと言う点について予めご了承ください。 *今日の富士見TRPGOnlineに関する発言をまとめる方もしいらっしゃいましたらこのメッセージも掲載お願いいいたします。

2012-08-28 19:01:48
たいたい竹流 @torgtaitai

む、良く考えたらこれはあれじゃないか、SW2.0とかARA2とかはどどんとふのサポート手を抜いても良いってことじゃね?!っていうかむしろ外すべきなんじゃね?まぁとりあえず怒られるまでは入れておきますがw

2012-08-28 19:06:42
どうかげ@推し事 @doukage

@torgtaitai 慣れ具合と出て見ないとわからない感が

2012-08-28 19:08:28
たいたい竹流 @torgtaitai

この調子でどどんとふの開発止れるようになったら、次何やろうかなぁ。以前ネタで出てたシナリオ投稿サイトとかでっち上げてやろうかしらん。

2012-08-28 19:09:03
たいたい竹流 @torgtaitai

@doukage そこでベータテスター http://t.co/uhvCMAFd 今ならベータから入会のチーター、ビーターも夢じゃないよ!

2012-08-28 19:13:06
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