アニメーター・平松禎史氏の【原画の描き方って?】

『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』シリーズ&『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズの原画などをされているアニメーターである平松禎史さんの【原画の描き方って?】と題したつぶやきとそのつぶやきに対して反応された方々のツイートをまとめさせていただきました。大変勉強になります。
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平松禎史 @Hiramatz

アニメーター・演出家: 経済問題のつぶやきが多いですが、アニメや生活につながっていく身の回りのことなのでボクには自然なこと。「平松禎史 アニメーション画集」(アニメスタイル)。『ユーリ!!! on ICE』『さよならの朝に約束の花をかざろう』『呪術廻戦』←放送中!

ameblo.jp/tadashi-hirama…

平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】ここ数年浦島太郎状態でして、パソコンを使ったクイックチェカーの一般化やいわゆるWeb系と言われるパソコン上で原画やタイミングをコントロールする手法が増えて以来、ボクが知っている「原画」というものと変わってきているのかな?と感じるようになった。→

2012-08-31 00:47:32
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】考えてみれば、作監演出で人様の原画を見たのは、絵コンテ演出を担当した屍姫22話とAngel Beats!6話が最後。前者は林さんと西田さん以外は作監含め新人がほとんど。後者では演出の許くんがほとんど第一原画を描いてたので違和感をさほど実感しなかった。→

2012-08-31 00:56:17
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】あ。ジャパコンOPは手練ばっかでうはうは言ってるうちに終わったので数に入らない(笑)

2012-08-31 00:57:29
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】その違い、違和感、というのは端的に言えば、彼らの中で「動き」が生まれてるのはどの時点なのだろう?ということ。たとえばボクの場合描く前にできてます。原画枚数とタイミングシートはほぼ描く前から決まっています。ていうかそうでないと描けない。→

2012-08-31 01:01:27
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】不思議に思ったのは、描いた原画をクイックチェッカーに入れてからシートをつけている場面に出くわした時。タイミングを考えてないのにどうして原画をかけるんだろう?と素朴に思った。描き方は人それぞれあるものだし…と思ったけど →

2012-08-31 01:04:20
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】予想通り、動かしてみると要らない原画が見つかるので捨てることになる。要らない原画を見つけられるなら大丈夫ですが、どこかうまくいってないと首を傾げていたりすると、なんで必要な原画をチェッカーに入れる前に考えないのか聞いてみるんだけど入れて見ないとわからない。→

2012-08-31 01:07:42
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】方法の問題なので結果的に良い原画になってれば良いんですが、テレビで育った人間としてはいかにも無駄が多いなと感じるわけですね。あとタイミング感をどうやってコントロールしてるのかもボクとはまったく異なるようです。→

2012-08-31 01:10:05
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】あ。「ボクが正しい」ということでなく、ボクが見て感じたことを描いてますよ。

2012-08-31 01:10:39
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】まぁ、オチはないんで。珍しくアニメーターっぽくつぶやいてるぞ〜 くらいで読んでね。

2012-08-31 01:12:09
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】アニメーターのタイプとしては独特の個性を売りにする人ではないし、担当パートを当てられたら失敗くらいに思ってる方です。作品の人物の気持ちとその仕草がアニメーターごときの色で曲がるのは極力避けたいのです。→

2012-08-31 01:19:00
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】ちょっと話それてきたぞ。

2012-08-31 01:19:26
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】…ということと、アニメとしての面白さは矛盾することもあります。グレンラガンの時は何度か描いたように好き勝手に描く方向にシフトしたしアニメならではの動かしにも欲求は常にあるわけですね。ただ、それもこれも、自分がどんな動きを発想するか?にある。→

2012-08-31 01:22:21
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】なので、紙に描いてクイックチェッカーに入れて動かして見ないと原画やタイミングが決められない、というのは、描きたいものがハッキリしていないのではないか?という疑義を強く持つわけです。→

2012-08-31 01:24:58
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】アニメーターが育っていく環境や関わる作品によって様々ではあると思うけど、それ以前に「原画」をどう考えてるんだろう?と最近思うことがあります。ボクが答えを出せるものではないので、問題提起としてお持ち帰りくださればと思います。はい。補足があればまた書きましょう。

2012-08-31 01:28:08
平松禎史 @Hiramatz

【原画の描き方って?】あっ ボクの場合、「タイミング」て言った時の原点は近藤喜文さんだな。だとイイな。「姿三四郎」の頃。あと友永さん。大塚康生さんともりやすじさんは絵と絵の捉え方、人となりを描きたいところの原点ですね。

2012-08-31 02:48:20

平松禎史氏のつぶやきへの反応

平松禎史 @Hiramatz

ですです。先にシート打つことあります(笑) RT @LawofGreen: @Hiramatz 丁度、昨日こんな事を呟いてた。 https://t.co/f6f4VsHM https://t.co/giB1qkYQ https://t.co/y1r2CLIr

2012-08-31 01:29:41
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@Hiramatz 自分の経験で言うと、どうしてもイメージした動きが描けなくて本気でアニメーター止めようか悩んでいた頃って「先に原画を描いてから原画を見せる為のタイミングを打っていた」んだよね。POP♡CHASERで他の人の原画を山ほどチェックして「タイミングが先だ」と気づいた。

2012-08-31 01:38:21
平松禎史 @Hiramatz

http://t.co/TkTodFmC ←ボクも経験あります。先輩のタイミングを盗むとこから始まって自分なりの試行錯誤をしていきますね。チェッカーやパソコンを使うかどうかは方法論で、その前に何があるか、ですね。 @LawofGreen

2012-08-31 01:44:12
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@Hiramatz うん、きっとWeb系って呼ばれる人達に対して「そのアプローチは良い」とか「悪い」とか言うつもりは全然なくて。利用出来る物は利用すべきだし、それで早く上手くなれば何の問題も無い。只、俺達にアドバンテージが有るとすれば「タップ一本になっても原画が描ける」って事で。

2012-08-31 01:48:23
平松禎史 @Hiramatz

http://t.co/F6icKPig  「タップ一本渡り鳥」ですからねw @LawofGreen

2012-08-31 01:53:44
佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen

@Hiramatz さすがにストップウォッチが要らなくなるまでには十年かかったけど。

2012-08-31 01:55:14
平松禎史 @Hiramatz

ああ。ボクはストップウォッチは使わないけど、秒刻みの時計は手放せないですね。メトロノームみたいな使い方です。 RT @LawofGreen: @Hiramatz さすがにストップウォッチが要らなくなるまでには十年かかったけど。

2012-08-31 01:56:33
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コメント

佐倉 大 (北久保弘之) @LawofGreen 2012年8月31日
コレも昨日呟いたのだが。 三コマの ベタ打ちこそが 王道だ #昭和アニメ川柳
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波のまにまに☆ @namima2 2012年8月31日
なんとなく最近の深夜アニメに引っかかりを感じなかった理由は、これなんだ。アニメーターが突出した個性を発揮する土壌が、そもそも変化してきてる。
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うずら™ uzu:lʌ @vitalsine 2012年8月31日
3DCGで育った若手とか「なんとなく」手を動かしてよく考えてない、とか増えそう
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mebae @mebaeros 2012年9月1日
AEで並べてからシート打ちする世代が通ります。
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