unity面白まとめ_2012年08月

己チョイスのunity面白物事メモ。 業界系話や製作実践話もこちらへ。 【印象物事】 CEDEC 2012 Unite 2012 続きを読む
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muhaku @muhaku96

Unity 4 新機能 – プロパティエディタのカスタマイズ http://t.co/CIKPuNej unityテクメモ。unity4でのエディタ編集について。

2012-08-02 09:12:43
muhaku @muhaku96

【日刊SPA!】ゲーム会社に就職しないでクリエイターになる方法 http://t.co/vlCVABTw クリエイター話メモ。開発に関わった人数と体制が気になる。

2012-08-03 00:07:36
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: NGUI iPhoneビルドでのパフォーマンス改善 http://t.co/Zp55yScQ unityテクメモ。NGUI話。海外フォーラムをチェックする機会が多くなってきた今日この頃。

2012-08-03 00:10:50
muhaku @muhaku96

UnityでiPhone 3GSでも充分にパフォーマンスが出るアプリを作成する方法 - 強火で進め http://t.co/vC06Znq6 unity最適化メモ。「重い処理の部分をC++で書き直す」って考え方、面白いなと。

2012-08-03 09:07:18
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: NGUI ちょっと息抜き:「天才作者」の販売方針 http://t.co/2eePeMJr unityメモ。NGUI作者がUnityAssetSotreへの取り組み方について語る。

2012-08-03 09:31:11
muhaku @muhaku96

Otaku Bed by MiDaEm http://t.co/Obtc32mn 面白unityアセットメモ。日本の有志が活躍できそうなStoreだよなと。

2012-08-10 09:14:23
muhaku @muhaku96

Unityの核であるMonoBehaviourについて - Ideals and Reality (id:alwei / @aizen76) http://t.co/rCDOrDum unityテクメモ。Start関数内コルーチンは、自分もロード待ちや初期化待ちに使ってるなぁ。

2012-08-10 09:23:36
muhaku @muhaku96

楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ on @slideshare http://t.co/jRYImwHh unityメモ。社内ゲームジャムの推奨ややり方なども語ってる。

2012-08-10 20:15:19
muhaku @muhaku96

[Unity3D]Unityのモバイル環境でダイナミックフォントを使う http://t.co/6oEsjST7 unityアセットメモ。ダイナミックフォント利用について。

2012-08-10 20:27:04
muhaku @muhaku96

できる!エフェクト for Unity | ameroad http://t.co/9EBs2VbO #ameroad unityメモ。同人技術書の様子。コミケの前期間に同人技術交流会とかあったら参加したい。

2012-08-13 13:19:33
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Yaminabe:うにばな(シェーダ的なもの1) - livedoor Blog(ブログ) http://t.co/JhEd45KZ unityメモ。ShaderLabネタ。

2012-08-13 13:32:43
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スクエニの次はバンナム!? Android搭載の新型ゲーム機『OUYA』に米バンダイナムコが参入するかも : Kotaku JAPAN http://t.co/LJ5yZCiV 業界メモ。unityも対応するのだろうか。

2012-08-13 13:47:26
muhaku @muhaku96

[Unity3D]Unity+Bitbucketでプライベートリポジトリを使ってみた http://t.co/WySGRPFJ unity実践記念メモ。Bitbucket、素敵。git修行として自宅はこれで過ごす。プログラマ以外も関わる会社だとAssetServerかなと。

2012-08-13 15:59:50
muhaku @muhaku96

Unity の開発エディタに Microsoft Visual C# 2010 Express を使用する方法 | Unity | M3 creator http://t.co/GtMYw9gC @m3creatorさんから unity環境メモ。

2012-08-13 20:02:40
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サーバーからデータを取得して、動的にプレハブオブジェクト生成 - Nubilumの日記 (id:Nubilum / @akira_kumoi) http://t.co/DmkNNE7p unityメモ。jsonファイル読み込み。

2012-08-13 23:06:09
muhaku @muhaku96

Bitbucketドキュメント - Bitbucket ドキュメンテーション - Atlassian Japan Confluence http://t.co/9IWsFDYX Bitbucketメモ。日本語ドキュメント。

2012-08-13 23:49:33
muhaku @muhaku96

Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳) http://t.co/Q3hGJwl9 unityノウハウメモ。

2012-08-16 13:54:04
muhaku @muhaku96

Unity イベントカレンダー http://t.co/wxMSnXnH unityメモ。日本公式サイト、充実していくのう。

2012-08-16 14:13:19
muhaku @muhaku96

Photoshopを使いこなすための印象的なチュートリアルいろいろ - GIGAZINE http://t.co/Ios9C67I デジタルイラストテクメモ。

2012-08-16 19:18:09
muhaku @muhaku96

[Unity3D]パーティクルをスプライトアニメーションに Sprite Packer http://t.co/6xh15NAA unityメモ。Shurikenによる3Dエフェクトをスプライトアニメに変換することで処理を軽くしてくれる様子。

2012-08-17 12:29:26
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: Blender アニメーションの作業時間短縮 http://t.co/886CmBp6 3Dキャラ作りメモ。

2012-08-17 12:40:44
muhaku @muhaku96

AWS CloudFormationでWordPressを立ち上げてみました http://t.co/pE5ozWTv web技術実践してみたメモ。無料&簡単で素敵。構えず気軽に遊んでいくとします。

2012-08-18 18:23:20
muhaku @muhaku96

Unity: iTween Visual Editorで楽々モーションパス制作 http://t.co/Pc9HQOKR unityアセットメモ。今更のiTween実験。お手軽&無料でカメラワークを実装するならこれだろか?スクリプトを書けば回転・拡縮も視覚化でできそう。

2012-08-18 21:21:55
muhaku @muhaku96

ActionScript入門Wiki - Unity - トゥイーンライブラリiTweenを使用する #atwiki http://t.co/mmieLALv unityアセットテクメモ。日本語でのiTween簡単説明。

2012-08-18 21:22:38
muhaku @muhaku96

AWS CloudFormationで立ち上げたWordPressが無料ティア内で収まらない http://t.co/FVPr1uQt AWSメモ。デフォルト設定のsmallインスタンスで放置したため、45時間分の約4ドルを無駄に課金されてた。クラウド破産こええええええええ!

2012-08-20 20:42:44
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