2012年9月1日

パネルでポンに関する考察

気が向いたときに更新していきます。
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対戦

立ち回り全般
那智 @p_z_g

これまでの対戦会等でも感じていたことですが、操作の速度・精度や咄嗟の反応など、私より高い能力を持っている人はたくさんいます。しかし、実際の対戦では能力を出しきれていないように思います。

2011-03-27 07:26:55
那智 @p_z_g

それは何故か?個人的には、今後の方針を考えず行き当たりばったりでプレイしているからだと思います。

2011-03-27 07:31:38
那智 @p_z_g

今解凍中のパネルが降ってきたら、フィールド上で何が起こるか。次の解凍に備えて、何色のパネルを最上段に用意するか(できれば3色以上は確保したい)。そのためには、どんな順序でパネルを動かす必要があるか。その操作は、制限時間内に自分の能力で入力可能か。

2011-03-27 07:58:43
那智 @p_z_g

ぶっちゃけると、先読みと可能な限りの先行入力で何とかしてます。

2011-03-27 08:02:47
那智 @p_z_g

自分は反応速度と操作は上達が見込めないのでこんな方法を取っています。基礎能力自体がアップしなくても少し対戦に強くなる方法とお考え下さい。

2011-03-27 08:14:39
那智 @p_z_g

時にはあえて無茶をしてみるのも基礎能力・操作が間に合うかどうかの判断力のアップには効果的かもしれません。

2011-03-27 08:16:20
イエローぷーン @Tepsan03

自分は「目押しはミスるもの」として考えてるので、可能な限り目押しをしない連鎖方法をとっているのだが、結局それは遠回りしてるだけなんかなぁ。その課程でミスったら意味ないもんね

2012-12-11 07:44:31
イエローぷーン @Tepsan03

パネポンは余裕を持つことが大切。余裕があれば操作ミスか少なくなるし、視野も広く保てる。

2012-12-11 11:48:28
べー @aprilaway

今日のパネポンより ・一番上で縦2個作った後も立ち止まらず下に意識をやって、下で同色2個になるように入れ換えておく ・惰性で段を崩さない 落とす前に本当に落として問題ないか自問せよ ・最初はせり上げない 最後の最後でかなりいい試合ができた。大分粘って負けてしまったので悔しいなあ

2017-10-20 00:51:40
イエローぷーン @Tepsan03

最初はせり上げない(パネル捌きに自信がある場合はその限りではない)。

2017-10-20 03:37:20
防御
那智 @p_z_g

パネポン(VS)は、何があろうが100%死なない状態を長く保てる人が勝つゲームだと思う。

2010-07-15 23:31:33
那智 @p_z_g

優先して磨くべきなのは、ピンチを招かない技術。ピンチを切り抜ける技術はその後でいい。

2010-07-15 23:38:52
イエローぷーン @Tepsan03

上まで詰まったら①おじゃまを消す②落とす③3個消しで凌ぐ④同時消しで凌ぐ⑤連鎖で凌ぐ この中のどれかから状況に応じて選択する。テンプレ化出来ると楽。

2013-02-27 23:28:49
イエローぷーン @Tepsan03

今回のパネポン対人でわかったのは、やっぱりただ守ってるだけの立ち回りが最強ということでした。

2014-07-27 21:50:51
イエローぷーン @Tepsan03

積極的に攻撃しても守備的にやっても試合が終わる時間はどちらも長い。だったらより自分が長く生きれるように守備的にやった方が勝率は高いよねって結論。自分の攻撃がぬるいのかそれとも攻撃自体がほとんど意味ないオワゲーなのか。個人的見解では後者有利。

2014-07-27 23:14:02
べー @aprilaway

強者は単に「連鎖が上手」「同時消しがうまい」「操作量が多い」「視野が広い」訳でなく、「受けが上手」なので負けないんだろうなあ 昨日0対40を期した我が師のべた褒めです

2017-07-14 07:27:42
べー @aprilaway

昨日の定例パネポンより、上二段の消せる準備がなくなった時点で(9~10では)死ぬというのはまさしく真理だと思った。 そして上二段縦2つ揃ってる状態でお邪魔から希望色が来ないときでも更に一個下の段より縦2を縦3つ消しに移行できるところを準備しておくというテクニックは勉強になった。

2017-07-14 07:22:32
攻撃
イエローぷーン @Tepsan03

パネポンの攻撃といえば「大連鎖ではなく小さめの連鎖で細かく送る」という定説がある。これはおそらく間違っていないし強いと思われるが、送った後どうするかまでは考えられてないわけで。ここを考えられれば一つ先に進むんじゃないかな。細かい攻撃送りましたが先に自分が死にましたでは意味がない。

2014-03-27 01:25:06
イエローぷーン @Tepsan03

大連鎖がダメな理由ってなんなんだ?

2014-03-31 22:55:01
イエローぷーン @Tepsan03

それだけじゃ決め手にならないってのはあるが、それはどの攻撃にも言えることである。

2014-03-31 22:57:27
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