初期立地 指導者はロシアのピョートル。拡張志向なので労働者生産にハンマーブーストがかかる http://t.co/cBueyilx
2012-09-02 00:41:29労働者完成後は戦士を生産して視界を確保して蛮族を抑えつつ人口を伸ばす 人口3で開拓者を出す。東側には誰も居ないので拡張は後回しにする http://t.co/knT9QYOy
2012-09-02 00:43:06第二都市。予め都市予定地まで労働者で道を引いておくと開拓者が早く到着できるし交易路もできるぞ!生産は労働者→モニュメント 研究ルートは農業→車輪→神秘→畜産→筆記→陶器とかだったはず http://t.co/MDIqMuJx
2012-09-02 00:47:12左下で馬を確保する予定がオラニエに取られてしまったユダヤ教が創始されるもののすでにヒンドゥー教徒の為文化ボーナスは無し http://t.co/ArQnaD96
2012-09-02 00:48:16オラニエにねじ込まれると困るので先に牛を取るべく第三都市 なお後背地が広いせいで蛮族が多いため弓を生産。あわよくば無双してlv4になってくれることを期待。 http://t.co/hr3bAe3b
2012-09-02 00:49:40首都の様子。陶器の研究を中断して弓を取ったため陶器の研究が遅れるがいちいち戦士で相手するのが面倒だった(本音) http://t.co/bFPmwbH1
2012-09-02 00:51:02第三都市。まだ全然回ってない 食糧が乏しいので偉人はあまり雇わず首都のマスを奪って小屋を育てつつ生産都市にする予定 http://t.co/UxLJGZ3E
2012-09-02 00:52:56一旦研究税率を0%に落として首都で図書館を建造 研究税率0%でゴールド+6とあるがまだまだ健全財政の範囲内。 http://t.co/Mvln9roF
2012-09-02 00:55:54金が利用できるようになったので首都の幸福上限が6になったので小屋に市民を配置しつつ人口を伸ばす http://t.co/jeG5ViDo
2012-09-02 00:56:50第二都市では科学者を雇用。幸福上限ギリギリの為市民配置でパンを少なめにして人口を抑制する。 http://t.co/TVkmHYNt
2012-09-02 00:58:01第3都市の様子。しばらくは首都の小屋タイルを共有して育てる仕事。後々首都の人口が伸びたら小屋タイルを引き渡す。 http://t.co/GOTsw6hv
2012-09-02 00:59:00大科学者が誕生したので首都のアカデミーに投入。研究税率を再び100%に http://t.co/3h8u7qgm
2012-09-02 01:00:13第5都市。とうもろこし、そこそこの草原があるので将来的に優良都市になりそう。 実をいうと左下の馬をオラニエに取られてしまったから建てただけとも言う http://t.co/trK6hl6a
2012-09-02 01:01:49左上に誰も入植してこないので第6都市。オックスフォードを建てることを意識しなかったら建てなかったと思う。食料資源は無いが第2の氾濫原を奪って小屋都市として回す。これで拡張終了。今回はルネッサンス後期に動くので大胆に拡張した。 http://t.co/AXkNri7i
2012-09-02 01:03:39世界的にヒンドゥー教が優勢っぽいし国内にも広まっているが改宗するとザラヤコブの態度が怖い。 http://t.co/7uyqZerh
2012-09-02 01:05:18開発した法律を元手に数学とアルファベット、その他青銅器など細々した技術も回収。沿岸都市も無いし漁業ルートはしばらく(あと1000年くらい)開発しない。 http://t.co/n85G7Z1X
2012-09-02 01:06:37あ、どうもヤコブさん^^ ちょっと維持費きついんで都市上げますわ(棒) http://t.co/GqnhGbcN http://t.co/rUIpsQ5x
2012-09-02 01:09:24追記:どのタイミングか忘れたけど世襲制とカースト制を採用。また第2科学者で哲学創始。平和主義は保留(採用忘れてただけ) 美学を未だ誰も開発しないため美学→文学という甘えた技術ルート
2012-09-02 01:11:10