IGDA日本第6回テーブルゲーム交流会つぶやきまとめ

7月19日(祝)12:30- 22:00 に開催された  IGDA日本 テーブルゲーム交流会 第6回  http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=322 続きを読む
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フジケン @fujiken_UTG

ブシロードのプロデューサーの方の講演を拝聴中 #SIGBG6

2010-07-19 12:53:17
ジョ|ドリス @JoeDoriss

負けた理由は運、と思えるようなゲームデザイン。 #SIGBG6

2010-07-19 12:53:23
oka @blueforth

負けた理由が実力差だとライトユーザーからそっぽを向かれるので、勝敗の直接的な要素に運の要素を取り入れればいいのではないか。例えば逆転の要素を用意するなど。 #SIGBG6

2010-07-19 12:53:41
oka @blueforth

逆転の要素をトレーディングカードに取り入れるのは最近ではあたりまえの風潮 #SIGBG6

2010-07-19 12:56:43
oka @blueforth

逆転の要素を取り入れているカードゲームは、デュエルマスターズとバトルスピリッツ #SIGBG6

2010-07-19 12:59:15
H2k @Htok

RT @blueforth: 逆転の要素をトレーディングカードに取り入れるのは最近ではあたりまえの風潮 #SIGBG6

2010-07-19 13:00:10
oka @blueforth

ヴァイスシュヴァルツはピンチの時ほど強くなるカードがある。なので、最後まで希望が持てる。ゲーム後の流れとしては、「今回は運が悪かった。次こそは・・・」→「もう一度やろう!」を期待 #SIGBG6

2010-07-19 13:04:18
くらっどさん @cradsan

ああ、確かに周りが見ても楽しそうかどうかは重要か #SIGBG6

2010-07-19 13:06:53
H2k @Htok

「将棋の放送を見て、『楽しそう。自分もやろう』と思う人はいない」 #SIGBG6

2010-07-19 13:08:40
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

講演中なう!テーブルゲーム交流会! http://twitpic.com/26p6eq

2010-07-19 13:09:37
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oka @blueforth

カードゲーム大会をする時に気を付けることは、勝った人が楽しいゲームより負けた人が楽しいゲームを心がけること。理由は負けた人の方が圧倒的に多いため、勝った人はそれだけで楽しいため #SIGBG6

2010-07-19 13:11:38
くらっどさん @cradsan

昔M:tGやっていた身としては、今のTCGゲーマーのほとんどがリソースとか考えてないというのは驚き #SIGBG6

2010-07-19 13:12:27
H2k @Htok

「100人の大会を開いたら99人は負ける」「上位に入ったを含めても10人くらい」「だから負ける人が楽しめるものにしたい」 #SIGBG6

2010-07-19 13:12:42
oka @blueforth

負けてる人が楽しくなるためには、逆転できそうであるイベントが「明確に」わかることが必要。場に自分の力が影響していることを明示する。 #SIGBG6

2010-07-19 13:14:14
H2k @Htok

考えてみるとカタンはここに出てきた条件を全部満たしてる気がする。逆転要素は微妙かもだけど。 #SIGBG6

2010-07-19 13:16:51
oka @blueforth

ゲーム中に勝っている人は保守的な行動を取りやすい。(勝つために確実な行動を取りたがる) なので、勝っている人が勝ちを確定させるための行動は、負けている人に逆転の機会を多く与えることになると良い #SIGBG6

2010-07-19 13:17:01
くらっどさん @cradsan

実はヴァイスシュヴァルツといえば萌えキャラで売っているカードゲームだと思ってました。いろいろ考えられているんですね #SIGBG6

2010-07-19 13:18:13
taishi @zuigend

【自分用メモ】 自分がやった感、ちゃんとプレイヤーのアクションで力を行使! ゲーム中の『有利な状況』を目に見えてわかる事。 #SIGBG6

2010-07-19 13:19:52
oka @blueforth

質問タイム。 逆転する要素は度が過ぎるとゲームバランスがおかしくなる可能性があるが、それに対してはどう考えているか? 逆転は負けている人を勝ちまでに持って行くことでない。ヴァイスシュヴァルツではコストの概念を入れて対策している #SIGBG6

2010-07-19 13:22:25
H2k @Htok

逆転要素が強すぎると後ろ向きなゲームにならないか?→本質的に逆転させすぎるとそう。勝った気にさせるのが重要。そこらへんのさじ加減が重要。 #SIGBG6

2010-07-19 13:23:07
masamasa @masamasa_42

RT @miyayou: I'm hosting "第6回IGDA日本 テーブルゲーム交流会" on Jul 15th. RSVP at http://twvt.us/igdaj_sigbg6 #SIGBG6 #twvt

2010-07-19 13:23:29
くらっどさん @cradsan

質問者が「春香さんには跪きます」と言った時不覚にも吹いた。ヴァイスシュヴァルツ公式カードに閣下カードあるんだろうか #SIGBG6

2010-07-19 13:24:00
@shitumonkun

質問者が「春香さんには跪きます」と言った時不覚にも吹いた。ヴァイスシュヴァルツ公式カードに閣下カードあるんだろうか #SIGBG6 [ http://twitter.com/cradsan/status/18889662106 ]

2010-07-19 13:25:02
oka @blueforth

ヴァイスシュヴァルツはユーザーの取り込みは、原作があるというところから。原作のユーザーに対してどうあぷろーちするかという事を考えるカードゲームメーカーは世界初(かも)。 #SIGBG6

2010-07-19 13:26:28
くらっどさん @cradsan

Join me at "第6回IGDA日本 テーブルゲーム交流会" on Jul 19th. RSVP at http://twvt.us/igdaj_sigbg6 #SIGBG6 #twvt

2010-07-19 13:26:47
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