IGDA日本第6回テーブルゲーム交流会つぶやきまとめ
負けた理由が実力差だとライトユーザーからそっぽを向かれるので、勝敗の直接的な要素に運の要素を取り入れればいいのではないか。例えば逆転の要素を用意するなど。 #SIGBG6
2010-07-19 12:53:41ヴァイスシュヴァルツはピンチの時ほど強くなるカードがある。なので、最後まで希望が持てる。ゲーム後の流れとしては、「今回は運が悪かった。次こそは・・・」→「もう一度やろう!」を期待 #SIGBG6
2010-07-19 13:04:18カードゲーム大会をする時に気を付けることは、勝った人が楽しいゲームより負けた人が楽しいゲームを心がけること。理由は負けた人の方が圧倒的に多いため、勝った人はそれだけで楽しいため #SIGBG6 。
2010-07-19 13:11:38負けてる人が楽しくなるためには、逆転できそうであるイベントが「明確に」わかることが必要。場に自分の力が影響していることを明示する。 #SIGBG6
2010-07-19 13:14:14ゲーム中に勝っている人は保守的な行動を取りやすい。(勝つために確実な行動を取りたがる) なので、勝っている人が勝ちを確定させるための行動は、負けている人に逆転の機会を多く与えることになると良い #SIGBG6
2010-07-19 13:17:01実はヴァイスシュヴァルツといえば萌えキャラで売っているカードゲームだと思ってました。いろいろ考えられているんですね #SIGBG6
2010-07-19 13:18:13【自分用メモ】 自分がやった感、ちゃんとプレイヤーのアクションで力を行使! ゲーム中の『有利な状況』を目に見えてわかる事。 #SIGBG6
2010-07-19 13:19:52質問タイム。 逆転する要素は度が過ぎるとゲームバランスがおかしくなる可能性があるが、それに対してはどう考えているか? 逆転は負けている人を勝ちまでに持って行くことでない。ヴァイスシュヴァルツではコストの概念を入れて対策している #SIGBG6
2010-07-19 13:22:25逆転要素が強すぎると後ろ向きなゲームにならないか?→本質的に逆転させすぎるとそう。勝った気にさせるのが重要。そこらへんのさじ加減が重要。 #SIGBG6
2010-07-19 13:23:07RT @miyayou: I'm hosting "第6回IGDA日本 テーブルゲーム交流会" on Jul 15th. RSVP at http://twvt.us/igdaj_sigbg6 #SIGBG6 #twvt
2010-07-19 13:23:29質問者が「春香さんには跪きます」と言った時不覚にも吹いた。ヴァイスシュヴァルツ公式カードに閣下カードあるんだろうか #SIGBG6
2010-07-19 13:24:00質問者が「春香さんには跪きます」と言った時不覚にも吹いた。ヴァイスシュヴァルツ公式カードに閣下カードあるんだろうか #SIGBG6 [ http://twitter.com/cradsan/status/18889662106 ]
2010-07-19 13:25:02ヴァイスシュヴァルツはユーザーの取り込みは、原作があるというところから。原作のユーザーに対してどうあぷろーちするかという事を考えるカードゲームメーカーは世界初(かも)。 #SIGBG6
2010-07-19 13:26:28Join me at "第6回IGDA日本 テーブルゲーム交流会" on Jul 19th. RSVP at http://twvt.us/igdaj_sigbg6 #SIGBG6 #twvt
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