IGDA日本第6回テーブルゲーム交流会つぶやきまとめ
Onoe Upon A Time:手札を利用し物語を組み上げ、自分の持つ結末へとつなげるゲーム。やはりプレイヤーを選ぶ。今回はグダグダだった。前回はホントすごかった。 #SIGBG6
2010-07-20 07:49:50POISON:魔女が鍋で薬を作るゲーム。中途半端に札を取った人が負け。これも人数多すぎた。或いはカード枚数がもっとあってもいい。 #SIGBG6
2010-07-20 07:58:54DixIt最高ですね。前職の上司によく「空気読め」とか言われてた私ですが、昨日は一緒にDixItやって僕が一位で元上司が最下位でした!空気読むこと重要なゲームでこの結果はマジ嬉しかったwww #SIGBG6
2010-07-20 08:06:05ボーナンザとPOISONを一緒のテーブルでプレイされた方でしょうか。語尾にマメつけるルールで。 RT @v416 ボーナンザ:言わずと知れた豆育てるゲーム。こういうの、結構強い。 #SIGBG6
2010-07-20 08:10:23RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 09:58:10RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 10:22:05IGDA講演 http://bit.ly/bCmC8H タグ #SIGBG6 を遡って大体内容と参加者反応を把握。;ヴァイスをdisらないようにVSシステムの話を進めるのは正直気の疲れる作業だが、結局自分は「デッキ型~」を適当語りするよりはドミニオンの話をしよう派、なので仕方ない
2010-07-20 11:19:32RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 11:57:46RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 13:53:14RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 14:11:45参考になる RT @monobyte: RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 14:44:35RT @seki_seki_seki: 「気持ちよく 負けられる ゲームデザイン」 の講演レポートを まとめました。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/102/ #SIGBG6
2010-07-20 15:42:27前回サンファンもってったら結構数があったので、今回持ち込みなしで行ったらほとんどなかった。これは持ってくりゃあよかったとちと後悔。 #SIGBG6
2010-07-20 18:43:14