- mizuhasijun
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一応補足、mが萬子、p筒子、sが索子のことな
まず数牌と字牌(東南西北・白発中)に分けるんだぜー 字牌は同じ牌を重ねないと面子にできないけど数牌は隣に数字2つくっつければ面子にできるから面子を作るなら数牌のほうが作りやすいんだぜー
2012-09-07 08:56:53役牌(飜牌)は麻雀の役で、東南西北のうち自分の風と場の風(今回は西と東)、それに白発中 これを3つか4つ集めればそれだけで高得点が狙えるという奴だけどー
2012-09-07 09:02:01同じ牌は全部の牌のうち4つしかない 役牌(飜牌)を形にするなら4つのうち3つを集めなきゃいけないからこれを自力でやるのは難しいんだぜ 鳴きで手に入れられるチャンスがあるが、それでも2つ集めないとだめだから基本的にきつい
2012-09-07 09:05:36まあそれでも少し回せば今持ってるのと同じ役牌(飜牌)を引くかもしれないからーまずはオタ風を切って、他にオタ風がなくなったら役牌(飜牌)に手を出す (同じ役牌が2つ重なったらとりあえず残しておく…鳴きを教えるのは速い気がするけど) 面子作りを優先するならこんなところか
2012-09-07 09:08:49サブアカ規制につきメインアカで始動 もっかい確認すると1順目で1567m245p2269s南西発、ここで南切り→2順目ツモ5m・西切り→3順目ツモ3p・発切り→4順目ツモ9pとしようかー
2012-09-07 09:19:484順目ツモの地点で15567m23459p2269s 字牌がなくなったから数牌に手をかけるんだが、数牌も2つに分けられるんだぜー 1・9と2~8だー
2012-09-07 09:21:25数牌で面子を作るなら同じ牌を3つか4つ重ねる(コーツを作る)か、隣に連続した数字を計3つ重ねる(シュンツ)ことだよなー さっきも言ったように4つしかない同じ牌を3つ重ねるのは難しいからテンパイを目指すならシュンツがやりやすいんだがー
2012-09-07 09:25:471でできるシュンツは123の1通りだけだ だが5なら345・456・567と3通りもあるんだぜ つまりテンパイ優先なら1・9を切ればいいんだぜ
2012-09-07 09:26:54まあ1・9がなかったら2・8を切ればいいってぐらいで 基本は1・9を落とす まーいくらなんでも面子になっているうちの1・9を落とす必要はないんだぜー浮いてる1・9を落とせばいいんだぜー
2012-09-07 09:29:40もう1回見ておくと4順目で15567m23459p2269s このうち1・9は1m・9p・9s まあ割とどれを切ってもいけるといえばいけるけど 1mを切った後に2mを引けばシュンツの元を手放していることになるから嫌だろう?
2012-09-07 09:32:19まーこの辺は確率論にもなるし結果論といえばどうにでもなるが、こんな事故を減らすテクニックはあるんだぜー 9sのそばに6sがあるだろ、7sや8sを引けば6sと組み合わせることでシュンツの種になるんだぜ
2012-09-07 09:34:16(5mがあるから3mは5mにくっつけることができるが)2mは1mにしかくっつけることができないのに対して、7sと8sは6sにくっつけることができるから9sを切った後に7sと8sを引いても事故にならないんだぜー(まあもう1回9sを引けばコーツの種を捨ててるってことになるんだが)
2012-09-07 09:37:44そんなわけで9sを切る、次の5順目で引いたのが6p 1mと9pはそばにあるのがどっちも5で変わらないから勘で切りたいほうをきっておけばいいな この地点で15567m234569p226s
2012-09-07 09:42:45だいぶ手がととのってきたからここらへんでシュンツの種を確認してみるか まず567mで1面子ができているな ピンズが複雑だが、ここは234で固定しておこう つまり面子は2つできているぜ
2012-09-07 09:45:44あー雀頭は忘れるなよ?上がりの形は4面子1雀頭だぜ(テンパイは上がりまであと1歩ってところだから4面子1雀頭-1牌な) つまりどこかで同じ牌2つを作っていないと上がれないからそれを用意しなきゃいけないんだぜ
2012-09-07 09:48:35