↓Eトラ配置条件について
特定座標のEトラを狙って回し続けるのは無理だけど トリトリのニャウみたく無駄にポイントと時間食わされるものに関しては発動させて放置してもいい可能性があるね 要検証
2015-11-07 12:02:16Eトラやエネミーが配置されるタイミングはマップ生成時 Eトラの同時配置数には制限が無い可能性がある 予告の発生タイミングから、Eトラ予告はすでに配置されているものに対して起こる という事が分かった
2015-11-07 12:00:46共用ブロック、オルグN、クエスト受注後4時間以上放置してからマップに降りてエネミーとEトラの挙動を確認 マルチエリアに入った瞬間『敵性エネミー消失』アナウンスが流れ 全ての座標でエネミーpopもしくはEトラの存在を確認 Eトラは計4つでして
2015-11-07 11:58:08↑Eトラ配置条件について
↓チャレンジクエスト関連資料↓
ギミックやマップ構成については各種wikiが情報充実してるのでたぶんもう作らないと思います やるとしたらM9犬3以降の各種ボス処理手順の作成かなぁ
2015-03-22 11:30:16このチャートは『安定択』です VR管理やファンジ処理、チェインフィニッシュ等の役割を持てば必要な物も変わります 中盤のガンスラや終盤の各種☆11も用途があります クエストに慣れてそういった別の選択肢が見えるようになるまで使ってもらえればと思っています #PSO2
2015-03-22 11:26:23チャレンジクエストの初心者向け武器フロー 『とりあえずこれ持っておけば仕事できるよ』を目的としています 寄せられた情報を元に修正をしました! 一旦これで最終版です、ご協力ありがとうございました #PSO2 pic.twitter.com/zcUMDI3Vzg
2015-03-22 11:20:37とりあえず序盤の動きまとめ 昨日のうさみ先生と白桃先生の指導を思い出しながら作成 まだVジャンプの攻略本並の情報量しかないけどこんな感じで作って行きたい エネミーの沸きポイントと種類は後半大変なのでザックリしか乗せないと思う pic.twitter.com/iGIxwJP3rg
2015-03-15 16:40:03チャレンジクエスト後半 M6 M8 M9をうさぬ先生に貰った画像とメモ合体させて簡単にまとめました M7は解読が必要なので今度時間のあるときに教えてください>< pic.twitter.com/z5zg3q5XQX
2015-03-14 02:00:35とりあえずチャレクエエリア1の敵配置 エリア1は特に捻りもないので不要とは思うけど一応 資料入って纏まった時間あればギミックの解説とかも入れながらどんどん作りたい pic.twitter.com/eHrnSqZN5d
2015-03-13 20:16:24↑チャレンジクエスト関連資料↑
↓非起爆ゾンディによるニフタループ↓
ニフタループそのものについては 解説 『p.twipple.jp/NmVcQ』 『p.twipple.jp/jgNCv』 動画 ニフタループ『nicovideo.jp/watch/sm237213…』 溶岩浴『nicovideo.jp/watch/sm237303…』 この辺ご参照を
2014-11-18 01:51:15ザックリ手順は 1.バーストする 2.沸きの中心になりそうな所にみんなタリス置いてギフォ 3.ギフォの範囲の左端でゾンディマンがロッドゾンディ 4.ゾンディに向けてニフタ 5.ニフタ起動したら範囲右端でゾンディ 6.次のニフタ撃つ人はゾンディ狙って撃つ 7.左でゾンディ・・・
2014-11-18 01:41:55非起爆ゾンディを使ったニフタループの効率化 構想は前からあったけど火力をギフォで固定できたためかなり具体的になりました タリスがニフタを追いかけなくて良くなるためPB回収効率の向上を望めます pic.twitter.com/9z5nERMM4H
2014-11-18 01:39:27画像のギフォが大体見かけ上の最大範囲となる所でSS撮ったんだけど 見て分かるとおり見た目よりもずっと広い 攻撃間隔は適当に手元のストップウォッチで計測して大体0.9~1秒くらいかな
2014-11-18 01:14:06気になったのでギフォの距離とhit数の相関を調べてみた 右側のスイッチを基準に一番右のメイトが3hitギリギリの距離 外側のメイトが1hit 3hitの距離はノンチャゾンディより短く、1hitの距離はテリバ無しクラフトゾンディより長い pic.twitter.com/8yCGy6tP70
2014-11-18 01:10:44↑非起爆ゾンディによるニフタループ↑
↓心意同調ランチャーによるニフタ検討↓
今回の検討は @6elz 先生の素晴らしいダメージ計算機を使用させてもらいました これ以外にも色々と凄いの作ってたり検証してたりですごい人です 4rt.info/psod/
2014-09-08 17:16:39今回スタスナとPSEのブラストボーナスは考慮していないので、実戦値は更に延びる可能性もあるんだけど PBゲージ修正の時に入った1発のダメージでのPB回収量の上限も考慮していないので怪しい所 確か前に調べた時に一度の増加量の増減量が頭打ちになった後に潜在とかの倍率がかかってた記憶が
2014-09-08 17:11:28敵のMHPを2万と仮定すると ニフタを溜めきるのに必要なクラスターのヒット数は4.56って事で5発 バースト時は敵4匹が約2s毎に沸く うーんこれ超余裕でPB溜まるんじゃない?
2014-09-08 17:09:47