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シナリオ周知プレイ

まとめました。
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みるふ(´・∀・)よば @miruhu

個人的には、プレイヤーにシナリオ内容を知られるのが嫌、もしくはシナリオ内容を知ってしまってる卓には入りたくない、と思う方が多いのはちょっと不思議。シナリオ知っているからこそ楽しめるって場合もあるだろうに。ロードスのリプレイとかも、あんなに楽しそうにやってたじゃない! #TRPG

2010-07-22 16:04:57
時計家@晩夏の覆面小説祭 @tokeiya1131

@miruhu 知っている人と知らない人が混在する(かもしれない)のが嫌なのもあるのでは?

2010-07-22 16:08:26
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

@tokeiya1131 あぁ……確かに、知っている方はある程度自重する、と言っても嫌なものは嫌、ってのがあるか……

2010-07-22 16:09:57
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@miruhu 個人的には、卓内で全員が周知ならそれは別のプレイとして楽しめますが、知っている人と知っていない人が同卓するのは避けたい。PL間での不公平感は減らしたいし

2010-07-22 16:12:32
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

シナリオを知っている人と知らない人が混在する場合、楽しみ方が違ってしまう場合がある……というのは確かに問題だなぁ。 #TRPG

2010-07-22 16:12:47
水無月冬弥 @toya_minazuki

謎解き系だと気持ちはわかります。だって、謎を解くのがシナリオの要なのでRT @miruhu: 個人的には、プレイヤーにシナリオ内容を知られるのが嫌、もしくはシナリオ内容を知ってしまってる卓には入りたくない、と思う方が多いのはちょっと不思議。 #TRPG

2010-07-22 16:13:32
(^ ^) @riutoy

@miruhu 個人的にはシナリオによりますねー。

2010-07-22 16:13:54
“寝落ち参謀”伽藍堂 @lair_granz

@miruhu あーその気持ちはわかります。一回やったことあるシナリオをプレイヤー参加はしたくないです

2010-07-22 16:14:19
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

@Nenekey ですね、それは避けたい。ただでさえリプレイを読んだことある、ないでも割と問題生じたりするのに、それがシナリオという直接卓に関わるものだとなおさらですなw

2010-07-22 16:14:29
蟹入餅巾着 @moTiArch

@miruhu ゲームブックとかGMありなら閲覧禁止でやるほうが面白いと思うー 見るとメタにも程がある展開になる

2010-07-22 16:17:25
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

リドル系だからこそ、リドルが出てきた際にそれらしい台詞を吐く。とかで、実際にキャラの知力に見合ったキャラロールが出来るんじゃないかなー、と思ったりしますw RT @toya_minazuki: 謎解き系だと気持ちはわかります。だって、謎を解くのがシナリオの要なので #TRPG

2010-07-22 16:18:28
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@miruhu 既知と未経験のPLが混ざっていると、良識ある既知のPLはなるべくネタバレしないように抑制したプレイを強いられるし、良識のないPLはネタバレもすれば悪い意味での神プレイもしたがるので、ほとんどいいところはないかなと思うのもありますなーw

2010-07-22 16:20:00
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

. @lair_granz @riutoy 自分は、シナリオの内容を知っているから入りたくないなぁ……とか、シナリオ内容知っているプレイヤー入れたくねぇなぁ……とか、思ったことが無いんですよねぇ。

2010-07-22 16:20:53
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

@Nenekey 確かに一度、シナリオの答えわかってるからキャラは何もしないしプレイヤーも相談に乗らないよ。という、なんで卓に入ってるのって思うようなプレイングをされた事があったのを思い出しました。あれはちょっと、やだなぁ確かにw

2010-07-22 16:22:38
520%◎級 @GK_Ozwald

@miruhu 俺自身は気にしない派なんですが、そんな感じかなぁーと。ただPC1、2枠あたりだと知らないほうが驚いたり悩んだりできていいかなとは思ったり

2010-07-22 16:28:08
(^ ^) @riutoy

@miruhu 言われてみれば、シナリオの内容を知っているから入らなくても良いやー、なら思ったことがあるかも。面子が足りなかったら入るけども、面白いシナリオだったらもっといろんな人に楽しんで欲しいし。

2010-07-22 16:28:25
“寝落ち参謀”伽藍堂 @lair_granz

@miruhu どうしてもメタ思考が入っちゃうというか。ボスデータもシナリオギミックも知ってるわけですし、新入生の接待以外ではあまりやりたくはないです。内容を知ってるプレイヤーが入るのはまあそこまでは。

2010-07-22 16:28:48
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@miruhu それはPLがなるべく良心的に動こうとしたと思います。結局、既知のシナリオであればシナリオの分岐や重要な部分に関わる選択は誘導できなくなっちゃう(あるいはすると未知のPLの方の興が大きくそがれる)

2010-07-22 16:30:39
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

例えばソードワールド等では、何十回、何百回もゴブリン、ホブゴブリン辺りとは戦い、プレイヤーは防護点から打撃点まで覚えていたとしても、別にPC自身は見識判定に成功しなければ知らないものとしてプレイするわけだし、別に知っていても知らなくてもそこまで大差ないような。 #TRPG

2010-07-22 16:33:17
ivnin @ivnin

@miruhu シノビガミのネタが割れた状態でやるときつそうですね。ほかは比較的やれそうですが。

2010-07-22 16:35:36
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

リドル等は、答えがすぐわかってしまう場合と中々わからない場合があるが、すぐわかってしまった場合でも別にプレイングに支障はない……というか、必要以上に悩まれてセッションが停滞してしまう方が問題な気が。リドルが全てってわけでもないんだし。 #TRPG

2010-07-22 16:35:44
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

すぐわかってしまう場合、というか……あ、それ知ってるわ。っていうリドルが出てきた場合、だな。……いや、でも流石にたまたま知っている場合と、最初から知っている場合じゃ違うか、これは苦しいw #TRPG

2010-07-22 16:37:31
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

@miruhu 戦術やデータの最適化ができるし、そもそも「知らないものとしてプレイする」というのが難しいという現状があるんですよね。

2010-07-22 16:38:01
水無月冬弥 @toya_minazuki

うーん 僕は敵の弱点を見抜けなかったら全滅必死なオリジナルTRPGをやっていますが、必死になって弱点を探すのがゲームのミソなんで、そこがPLにばれている状態では萎えるかなRT @miruhu: リドル系だからこそ、リドルが出てきた際にそれらしい台詞を吐く。とかで #TRPG

2010-07-22 16:38:30
みるふ(´・∀・)よば @miruhu

@GK_Ozwald 実際に悩むからこそキャラクターにもリアルさが出てくる、かぁ……確かに、それはGMとしても見ていて楽しいかもしれない。

2010-07-22 16:38:51
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