ゲームデザイナーについて
【GD00】ゲームデザイナー。について思うところを、 @robin01jp さんからもらったので、折角の機会だしなーということで「自己判断で」w書いてみる。ターゲットはゲームデザイナ志望の人ね。切っ掛けはこちら。http://t.co/y1gkibER
2012-09-15 04:37:38【GD01】ゲームデザイナーというのは、ゲームをデザインする人。と簡単にかいてしまうとそうなるわけだけど、では、そのゲームとは何か、的なところから説明しておかないとね。でも、こいつは学術論でもなんでもなくて、俺が思ってること、なんでそのへん暖かいココロで見守ってね。
2012-09-15 04:20:42【GD02】俺にとってゲームとは「ルールの介在するアクションに対するリアクション」だと思ってる。で、この範疇に入るものは、非常に広い。それこそ、一般的なコンシューマゲームは勿論、ボードゲームやTRPG、トランプ、鬼ごっこまで含まれちゃう。
2012-09-15 04:21:16【GD03】で、この広義の「ゲーム」に対して、「デザイナー」は何をするかといえば「ルールの作成」を行うことだと俺は思ってる。で、この「ルール」ってのがまた広くて、「Aしたらルールによって判定されてBという結果」が帰ってくること全てを含んだものになる。
2012-09-15 04:24:43【GD04】これに「勝利条件≒ゲーム終了」までの条件含んだものを「ゲームルール」と考えてる。 で、もうひとつゲームの条件としては、「プレイヤーの介入が無ければ状況は(基本的に)動かない」ものとも考えてるし、「総合的にいつも同じ結果が帰ってくる」ゲームはゲーム性が低いと考える
2012-09-15 04:28:38【GD05】その前提の上で、コンシューマゲームにおけるゲームデザイナーの仕事、というのは、ストーリーや背景設定、ジャンルを考えること、ではなくて、ゲーム世界の法則を決めること。が仕事かな。と思っている。
2012-09-15 04:29:24【GD06】その仕事も多岐にわたっていて、「Aボタンを押したらジャンプ」「スクロールは横に流れる」「EXPがMAXになるとレベルがあがる」「エリアは9x9」「パラメータの最大値」「戦闘の流れの構築」「ムービーシーンの挿入個所」みたいに仕様書に書かれる内容全てといってもいい。
2012-09-15 04:30:08【GD07】勿論、細かいところ全部までは作りこめないから、それをプランナーとかプログラマ、グラフィッカーに指示をして作業を振り分けるってなことでコンシューマゲームは作られるわけだね。大きいところでなければディレクターがゲームデザインの作業をしてると思う。
2012-09-15 04:30:44【GD08】ちなみにゲームのジャンル、とか、こういう感じで売り出そう!ってのはプロデューサーが普通は行う。だもんで、ゲームデザイナーは、己の欲望を全面に吐き出して「こういうゲームが作りたい!」ってできるわけじゃぁない(勿論、普通は、の話ね)。
2012-09-15 04:31:03【GD08】ゲームデザイナーが考えるべき点、というのは「このルールを介在させたらプレイヤーがどう動くか?」 これに尽きる。この動き、も結構広義で「回避ボタンを押す」「メニューを開く」「コマを動かす」「驚く」「納得する」という感情的なレベルにまで広げて捉えている。
2012-09-15 04:31:25【GD09】ゲーム世界の法則を組み立てるのが仕事なので「回避ボタンを押したらよける」みたいな当然の帰結や「画面が割れて穴に落ちる」みたいなビックリ箱的な展開等、様々な動き、を作っていくのが「ゲームをデザインする」ってことだと思ってる。
2012-09-15 04:31:50【GD11】で、そのルールが面白い(Interest)か?を常に考慮して、面白くできるのが、まぁ一流のプロの仕事というわけ。 難しいけどね。
2012-09-15 04:32:04【GD12】上記前提の上で、ゲームデザイナーの素養とはなんぞや、と問われるならば「状況をゲームルールに転化する能力」のことと答えとこう。
2012-09-15 04:32:19【GD13】その能力は、単に「他のコンシューマゲーム」を見るだけ(でも、必要)ではなくて「マンガ」「電話」「切符」「デート」「人工衛星」「政治」みたいな全然別方面の状況もゲームルールに落とし込めるか、今どういうルールに乗って自分は行動しているか、と常に考えることで鍛えられていく。
2012-09-15 04:32:48【GD14】以上のことが「できる」と思えるなら、ゲームデザイナになれるんじゃないかなぁ。 ね、簡単でしょう?w これで一応元ネタに書いた主旨ってのが見えてくれればな、と思うところです。TL汚し失礼しましたわー。続きはTogetterで?w
2012-09-15 04:34:07【GD15】ちなみに、俺的に重要だと思っているのはその「プレイヤー」を「もやっとする形の概念プレイヤー」ではなくて、ターゲットである対象「ガノタで30前後」みたいな、より具体的な人物像で描くこと。そう考えることで、ルールが妥当かどうかを検証しやすくなるからね
2012-09-15 04:34:24【GD17】ゲームデザイナーになりたい!という欲求・モチベーションについては、それぞれではあると思うので、己で深く突き詰めてみましょう。としか言いようがない。つきつめて考えた上で、やりたい、と思うなら素養の第一段階はクリア。
2012-09-16 02:38:12【GD18】第一段階が終わったら「じゃぁ、自分にゲームデザイナーの適性はあるのか?」に行きついてると思うので、そこまでたどり着いたら、ゲームを作ってみる。が一番。そこまでいきつかなかったら、逆に向いていない、ということです。
2012-09-16 02:38:45【GD19】とはいえ、コンシューマゲームを完成させる、までいくのは大変「力と時間」がいるので、マズは、「ペラ企画」を「アナログゲームにする」が手っとりばやいと思います。勿論、最近はツールが充実しているので、そういうのを使ってもいいですが、とにかく完成させる。
2012-09-16 02:39:05【GD20】ペラ企画は自分が作るのがベストですが、0から作るとかは重い、と考えるなら #CEDEC2012 のペラコン企画あたりから引っ張ってくるのもありです。勿論、著作権の問題もあるので、あくまで、素養を見極めるための個人的利用にとどめてくださいw
2012-09-16 02:40:03【GD21】で、気に行ったアナログゲーム化できそうな企画を、アナログゲームのルールブックを参考にして、ゲームルール化してみる。たぶんA4で2-3枚くらいのもんだと思いますが、そこまでいけたら、素養の第二段階はクリア。
2012-09-16 02:40:33【GD22】次は「出来たゲームを人にプレイしてもらう」。その時の感想はたいがい「よくわかんねえ」「面白くない」とかだとは思いますが(逆にそこですぐ商品化しよう、とかくればもうプロになんなさいw)それでもまだやりたいなら、第三段階はクリア。
2012-09-16 02:40:50【G23】感想のフィードバックから、「どうすれば面白くなるか」「わかりやすくなるか」を試行錯誤し、ルールを改訂します。そして、「もう一回見てもらう」まで持ち込めれば、第四段階クリア。おめでとう。あなたは正真正銘(アナログ)ゲームデザイナです!
2012-09-16 02:41:02【G24】「…コンシューマやりたいんですけど」はいはい。適性を見るために一連の段階は何故必要なのかというと、また、アナログゲームには先に述べた「ルールの介在」と「勝利条件」「プレイヤーがいないと成り立たない」という全てが盛り込まれているからです。
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