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ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

TweetChat の画面の発言の横にある人型マークを左クリックして、Feature を選択すると、その人に対する発言を優先的にチェックして取得漏れを防ぐことができるはずです。^^ (User Control で確認) #gameai_rt4

2010-07-24 23:35:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

TweetChat 便利かも。発言はもちろん全部漏れているけど、twitter 上でハッシュタグを決めて会議したい方にはお薦めだ! #gameai_rt4

2010-07-24 23:36:20
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

TweetChat はだいたいこんな感じの画像になります。Feature で取得漏れのないように、特定のユーザーを登録します。 http://twitpic.com/2887au #gameai_rt4

2010-07-24 23:43:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

もし時間ある方は、必須ではないけれど、これ読んでおいて^^ 「デジタルゲームにおける キャラクターAI 構築のために必要な身体性について」 http://togetter.com/li/34276 #gameai_rt4

2010-07-24 23:50:26
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第4回】 7/24(土)深夜 24:30 - 26:00  にて開催します。 テーマは「キャラクターの挙動」です。NPCの動作(ビヘイビア)について企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt4

2010-07-24 23:55:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ラウンドテーブル参加される方は TweetChat を今回からテスト的に使ってます。基本、ハッシュタグ検索と同じですが見やすいし自動更新だし、など色々。単に議論を覗くだけでも便利です http://tweetchat.com/room/gameai_rt4 #gameai_rt4

2010-07-24 23:58:55
thinca @thinca

何やら面白そうなのでよくわからないけど追ってみよう。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:21:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

これからは、議論の前に本の紹介とか、その一ヶ月の動向とかをつけ加えることにしよう。^^ #gameai_rt4

2010-07-25 00:29:58
Iceman @msgfx

星の・・じゃなくてBellのカービィさんのGame AI本は、amazon.comだと目次を閲覧できるみたいです^^ http://www.amazon.com/Introduction-Game-AI-Neil-Kirby/dp/1598639986 #gameai_rt4

2010-07-25 00:28:45
tarako @_tarako

ほぼ何も知らない学生視点ですが、今回も参加させていただきます。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:31:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

では、【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第4回】 始めたいと思います。よろしくお願いします。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:31:43
totobook @totobook2

よろしくおねがいしまーす! #gameai_rt4

2010-07-25 00:32:07
yumatsui @yumatsui

RT @miyayou: 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第4回】 7/24(土)深夜 24:30 - 26:00  にて開催します。 テーマは「キャラクターの挙動」です。NPCの動作(ビヘイビア)について企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:32:13
tarako @_tarako

よろしくお願いします。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:32:30
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

今回は試験的に、TweetChat からお届けしますが、ハッシュタグ検索で、ハッシュタグ発言でも大丈夫です。 #gameai_rt4 TweetChat at: http://tweetchat.com/room/gameai_rt4 #gameai_rt4

2010-07-25 00:32:39
@mrcube

RT @yumatsui: RT @miyayou: 【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第4回】 7/24(土)深夜 24:30 - 26:00  にて開催します。 テーマは「キャラクターの挙動」です。NPCの動作(ビヘイビア)について企画、実装、両面から議論します。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:32:45
にーの。 @CakeTwt

始まりました。よろしくお願いします。 RT @miyayou: では、【ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 第4回】 始めたいと思います。よろしくお願いします。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:33:12
@idiot0104

よろしくおねがいします #gameai_rt4

2010-07-25 00:33:16
BPM @BPM_WV

よろしくお願いします #gameai_rt4

2010-07-25 00:33:25
TあSK @tskkn0105

よろしくお願いします。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:33:34
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

発言は、思ったことを全部書いて頂く勢いで大丈夫です。ブレーンストーミングな感じで、テーマに関する問題点を共有して、これからの共有した課題にして行ければと思います。学生の方、開発者の方、ゲームファン、どなたも歓迎です。 #gameai_rt4

2010-07-25 00:33:48
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コメント

Shinji R. Yamane 🔜IPSJ-CE159 2021.3.14 @shinjiyamane 2010年7月26日
応答を画面スクロールしない程度につなげてみた
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Shinji R. Yamane 🔜IPSJ-CE159 2021.3.14 @shinjiyamane 2010年7月26日
デコレーションしたら本筋の問題提起以外の話をマークしてしまった
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