ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第4回 「キャラクターAIの運動について」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」続きを読むデジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195 今回から、TweetChat を使い始めました。ハッシュタグを使って議論の場を作れます。 今回のページは以下のようになります。  http://tweetchat.com/room/gameai_rt4 【参考】 デジタルゲームにおける キャラクターAI 構築のために必要な身体性について  http://togetter.com/li/34276
igda日本 ゲームai ゲーム開発
miyayou 5762view 2コメント
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