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Iwade Takashi氏 @rockout77 おおかみこもどもメイキングまとめ

もれあったらごめんなさい。
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Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 本作におけるCGのテーマ。1.風を表現したい→背景美術の質感のママ動かしたい。最大の課題。2.雨や雪など自然現象を従来手法もは別にCGで再構築したいという監督オーダー。3.モブ。4.空間表現や画面作りを統一感を持ってコンポジットする。CG班が行う。

2012-09-22 15:13:16
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング ワークフロー。これまでは絵コンテ・レイアウトのあと、作画・背景美術・CGか別に動いて最後に撮影合成するる。今回は撮影のところをCG班が行う。撮影の方五人入ってもらったとのこと。良い刺激と。

2012-09-22 15:15:39
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング スケジュール。2011の三月開始、一年半。スタッフ計30人、うちMAYA&撮影が15人。カット系1165。約半数がCGが入っている。

2012-09-22 15:18:53
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 風の表現。ますコンテ打ち合わせ。そこからレイアウト、背景美術。コンテ時の計画通り、背景美術も3レイヤーに別れている。それをさらにレイヤーを分けて行く。 むむ、確かにこの背景美術が動いてた!。

2012-09-22 15:21:14
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 背景美術をそのまま動かす手法。一コマずつ書く、切り分けるなどあったが、CGの様素な手法で一枚絵を動かすことに。シミュレーションや2D変形などなど。ロケハンも行った。

2012-09-22 15:23:19
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 絵をもとにMAYAで3Dモデルを作成。最後は絵を貼るのであまり細かく無くて良い。後ろの方はぼかすし。揺れはmayaheir。風をのアトリビュートと連動して動く。最後にレンダ。絵がママの質感で動いている。24コマでやるがコンポジット時に12コマに。

2012-09-22 15:26:44
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング コンポジット時に花粉やボケなどを追加。ロケハン動画に合わせていたが、最後は少し柔らかめに。ちなみに花がアップで揺れてるシーン。

2012-09-22 15:28:28
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 次は夢の中。はなが草原な立っててそれが揺れているところ。この辺りからは背景美術もレイヤーわけしなくなった。ここでは遠景が問題で、考えた上、近景は先の手法、中系はマスクで切って板に貼って揺らす。遠景は2D的に作成することに。

2012-09-22 15:32:04
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 遠景詳細。もらった背景美術の暗部、明部、ハイライトを切り分けて、それぞれを揺らしながら流れるようにコンポジットして表現。

2012-09-22 15:34:09
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 今までの二つがファーストカット。監督はこれでいけると判断。しかし、後半の嵐などでの作業増が予測された。そこで救世主、自動化。マスクは手で切るが、そこからは輪郭をパスにしてメッシュ化、テクスチャを貼ってくれた上、揺れるところ迄をオートでやってくれるもの。

2012-09-22 15:38:07
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 街を見下ろす夜景の橋に有る木の揺れの例。完全に一枚の絵になってるものを木の部分だけ切り抜いて、3.40レイヤーに分割。.aiファイルで出力。自動化ツールに放り込む。一瞬でMAYA上でメッシュにわかれたシーンに。カメラマップでテクスチャを貼る。

2012-09-22 15:42:03
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング また自動化ツールで各々のメッシュパーツにリグが仕込まれmayaHierが設定される。タービュランスのパラメータで揺らす。ヘアシステムを複数使うことでさらに複雑に動く。フィールドのエアーで更に。

2012-09-22 15:45:59
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 完成動画。はなの髪の毛の揺れに合わせて背景の木々がものすごく自然に揺れている!。

2012-09-22 15:46:00
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 花畑の前で雪が立っていて嵐の前にばたついてるカット。最初一枚の背景美術だったのがそのままの質感でバタバタ揺れている。ここで300レイヤー位。

2012-09-22 15:48:03
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 次に疾走感のメイキング。カメラが揺れるのが特徴。ラフ原をもとにアニマティクス。監督のOKとってカメラFIX。地面のメッシュを仕込んで接地をはっきりと。そこからは作画と背景美術に渡し始めて貰う。

2012-09-22 15:51:14
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 今回のテーマで有る、一枚絵を動かすということのため木をパーツで発注したりせず、一枚絵で。とはいえ80枚くらいはテクスチャも描いてもらった。遠景の木は板ポリ化なども。このカットは背景は24コマのまま。

2012-09-22 15:53:29
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 同じく雨が走るところの主観カット事例。いかに躍動感を出すかが課題。四足歩行の動きのカメラ感。スノボ経験なども活かした。

2012-09-22 15:55:35
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング カメラか決まったら木や茂みなどなBG原図を描いて貰う。ここはパーツで用意してもらった、コンポジットではグロー感や雪の粒子などを足している。youtubeのスノボ動画なども参考に。以上雪原疾走シーンケーンス。ちなみに作画はトップアニメーター井上さん。

2012-09-22 16:00:12
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング バス車内のカット。バスはCG。ただ単なるトゥーンレンダだと硬いが、ここでは輪郭を手書き?で作成し重ねている。CGにする利点は影など自由につけられること。明るい状態のバスと暗い状態を色彩設定の方に作ってもらい、影マスクで使い分ける手法。

2012-09-22 16:05:00
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング ツイートオッケーとの事で、呟かせていただいておりますm(_ _)m。抜けや間違いなど有りましたらご容赦を。訂正補足など是非ぜひ。

2012-09-22 16:13:21
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 雨や雪のエフェクト事例。エフェクトカット合計300カット。難易度の低いところはエフェクト班の用意した素材をコンボジット班が作成。遠景中景近景ごと、速度毎の動画素材など

2012-09-22 16:16:32
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 雨の他、雪、虫、湯気、白い息、水溜り波紋など。ゆっくり目に作り、AE上で加工して貰う、

2012-09-22 16:17:36
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 3D雨。パーティクルエミッターのサーフェイス自体をデフオームして揺らがせたり、フラクタル的なまだら状の抜けなども使用。

2012-09-22 16:20:39
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 雨の道の上のカット、地面に流れる水などは汎用の動画データを用意。

2012-09-22 16:21:55
Iwade Takashi @rockout77

#おおかみこどもメイキング 川の見下ろしのカット。Zブラシで地形を作ってシミュレーション。リアルフロー。飛沫素材なども作成。ちなみにマスク地形は複雑な動きになるようにしておくのが重要。あとから来たセルの着水に合わせ、あえてマットに。

2012-09-22 16:25:48
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