ビーストバインドトリニティ PCたちに罪を使わせない方法あれこれ

自分用メモ。 ビーストバインドトリニティは極論すればボスに対しての攻撃ダメージに何点罪をつぎ込めるかがPC勝利の鍵です。 そして罪をつぎこんだPCたちの攻撃はGMが泣きたくなるほど強い! 罪が強すぎるならば、PCたちに罪を使わせなければいいじゃない! 続きを読む
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crea555でした。 @crea555

BBTでプレイヤーが罪ブッコんでボスが即死するよね、って話を先週にしたりしなかったりしていた記憶がある。全攻撃に全PCが罪ブッこみとかされると、4人PCで全攻撃に+20Dとかなってそりゃ死ぬ。それを見越してHPを上積みするよりは、搦め手で罪と愛を削る/封じる方がいい。方法ある?

2012-09-23 19:35:50
td155 @td155

@crea555 回避や命中を高くして、達成値上昇で罪を使わせるとかぐらいしか出て来なかったです……。

2012-09-23 19:38:14
crea555でした。 @crea555

@td155 あー、それも手ですね。あと、取り巻き増やして肩代わり不能にさせたり。

2012-09-23 19:38:59
td155 @td155

@crea555 公式シナリオボスは、取り巻きいてカバーリングが基本になってる気がします!

2012-09-23 19:39:40
td155 @td155

毎回私は罪3点以上を基準にするのは、命中に罪使って肩代わり無効とダメージ増加に使うなぁとか考えるから。肩代わり無効とダメージ増加は一人ではできないので、仲間に一発使おう。

2012-09-23 19:40:40
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

@crea555 ギミックに罪を使用するとクリアできるものを積むとか、助けたいNPCを説得するために愛を使ってNPCのエゴ化した絆をもどすとかなら見たことがあります

2012-09-23 19:39:46
crea555でした。 @crea555

@heat_machine ロイスと違って、そういう消費の仕方を気軽に求められるのがいいですな! アレだ、「絆を植えつける/絆を芽生えさせる」!(旧約のルールです

2012-09-23 19:40:39
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

@crea555 あとは、ボスを強化するキーアイテムを敵と争奪する際に、罪による達成値上昇を前提とした目標を設定してみるとか

2012-09-23 19:56:08
crea555でした。 @crea555

@heat_machine おお、なるほど。戦闘以外でも使い道(=使わせ道)はあるのですね。

2012-09-23 19:57:52
ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine

@crea555 達成値上昇はあんまり見ませんしねー、あとまー戦闘だと写し変え無効で結構飛ぶこともあるイメージがありますね、ボスに防衛役がいると

2012-09-23 20:01:47
crea555でした。 @crea555

ふーんす。ボス格を複数体にして、カバー役をボスにつける。ギミックでAGPの使用にペナかけた上で、ヒロイン救出にAGP消費によるフラグ立てがある、とかかな。

2012-09-23 19:45:53
蒼野 @AonoU88

@crea555 《集団統率》でのクラード飽和攻撃、最初のイニシアチブで《世界律:神速》使って《世界律:崩壊》《世界律:絶望》あたり組み合わせた制圧力ある攻撃見せておけば、そう安易に最初から罪を攻撃にぶち込みはしないんじゃないでしょうか。

2012-09-23 19:55:09
crea555でした。 @crea555

@AonoU88 ああっ、《フレイア》《ネルガル》《ヘル》の安定戦略再びw

2012-09-23 19:56:44
蒼野 @AonoU88

@crea555 任意タイミングで撃てる追加行動の怖さを無視して貴重なヒーローポイントを濫用するような輩は、いっぺんキャラロストぐらいさせてもいいと思います(真顔

2012-09-23 19:58:49
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 @AonoU88 でも、それはお約束でやって良いと思いますよ、ほんとw

2012-09-23 20:01:06
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 まずボスの回避は高くし、アタッカーに解放をさせるように誘導します。基本的には「神速」「崩壊」「絶望」を交えれば、普通はPC側の手番が来る前に復活のために罪を2~3点使うはずです。それを悠々切り抜ける豪の者ならば(続く)

2012-09-23 19:51:46
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 BS攻撃、BS付与を使います。重圧を使うのが一番手っ取り早いです。狼狽もあっていい。更に難易度を上げるなら《引き寄せ》と《弾き飛ばし》を併用します。これでディフェンダーとアタッカーのエンゲージをばらばらにするだけで罪の消費が増えます(続く)

2012-09-23 19:52:53
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 それでもいけるならば、《守護の盾》を「否定」するようにしてください。さらに手を緩めないならば、ボスは[待機]してください。ディフェンダーの行動後にボスが攻撃するのであれば、《守護の盾》を「否定」されたら、ほぼ確実に罪を消費することになります(まだ続く)

2012-09-23 19:55:20
crea555でした。 @crea555

@NEMO_Karly おお、ありがとうございます。策略テンコモリですね。

2012-09-23 20:01:04
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@crea555 正直、これ以上やるとほぼ死ぬんですがw 《集団統率》もいい手です。特に複数のクラードが《引き寄せ》《封鎖能力》すると悪夢です。最終的にはディフェンダーの堕落判定に《簒奪者》などをして失敗させて「暴走」を狙う形になります。

2012-09-23 19:58:49
蒼野 @AonoU88

あれだなー。12月に出るサプリでは、ダメージ移し替えやダメージ無効のドミニオンアーツが追加されてるといいな。NTでは《プリズムプリズン》《鏡の身体》《真理のe》《復讐の爪》あたりにはたいへんお世話になりました。ああいうのがあるだけでPLのリソース投入が慎重になる。

2012-09-23 20:01:15
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@AonoU88 ありゃ便利だったよなー。「《鏡の身体》を《魔法の国よ》して、PC全員を対象に書き変える」とか、「《彼の出番だ》を《プリズムプリズン》して、ボスを対象にする」とか、やったよねw

2012-09-23 20:04:41
蒼野 @AonoU88

ちなみに僕がBBTでGMやるときは、最初のイニシアチブでボスが《世界律:神速》使うのは基本戦略です。PC側にアーツ打ち消しがあるなら《集団統率》も積む。あのゲームPCが超強いから、開幕からPCに主導権握らせたらダメだ。ボスの脅威が発揮できない。

2012-09-23 20:06:21
蒼野 @AonoU88

あ、先日やったシナリオでは《集団統率》にはじまり、ボス2体の《世界律:神速》、シーン対象バステ付与攻撃、《瘴気》持ちのボスが《引き寄せ》とシーン射程複数体攻撃での《弾き飛ばし》を駆使してカバーリング阻害しつつ効率的にバステ付与していくという、クソみたいなクライマックス戦闘でした。

2012-09-23 20:10:11