ガンダムAGEを見終えての雑感と、他のガンダム作品についての雑感

ガンダムAGE最終回について思ったこと。 他のガンダム作品について語るツイートを見て 思うところがあったので、まとめてみました。 ※逆シャアと∀ガンダムの話題になります。
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おはぎ @ohagi2334

なぜガンダムに関してはこうもみんな語りたがるのか・語り口が良くも悪くも過剰傾向にあるのか。このメカニズムには興味がある。ガンダムというものには何かが潜んでいる。

2012-09-23 20:08:37

ガンダムAGE最終回を見終えて。

おはぎ @ohagi2334

ガンダムAGEは子供向けという触れ込みだったと思うが、実際には物語が語られる目線というか切り口というかベクトルの度合いは、SEEDやガンダム00みたいな感じだったと思う。 #g_age #gageing

2012-09-23 19:19:52
おはぎ @ohagi2334

ガンダムAGE最終話を見て思ったのは、ナレーションの力。ナレーションはその力ゆえに綺麗スッキリ物語の全てを雄弁に語りきってしまう。 #g_age #gageing

2012-09-23 17:50:18
おはぎ @ohagi2334

ガンダムAGE。日野社長が考えたと思われる、3世代100年の物語という大筋のプロットは惹かれる要素であると思うし、これの描き方に期待していた人もいたと思う。その意味で企画者としての日野社長は面白いアイディアをもっている方だと思った。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:02:34
おはぎ @ohagi2334

ガンダムAGE。良くも悪くもフリットが物語の美味しい所を奪い取っていく展開。作品/物語におけるキャラクターの動かし方・立たせ方を考えるときに、ガンダムAGEという作品はとても示唆的。フリットは作品そのものと言っていいぐらい強いキャラだった。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:16:57
おはぎ @ohagi2334

私自身はガンダムAGEは毎回戦闘シーンを物語に組み込む構造になっていたのは良かったと思っているし、アセム編以降は絵的な盛り上がりを感じられて眼福だった。大張さんのガンダムOPも見られ、金世俊さんのメカ作画は良かった。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:36:12
おはぎ @ohagi2334

ガンダムAGEが良かった点は、ガンダム00のような割2クール×2回の方式ではなく、4クールやりきった事。個人的にガンダムは4クール通してやってほしかったので嬉しかった。クオリティも維持できた。次のガンダムでも踏襲して欲しい。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:52:55
おはぎ @ohagi2334

SEED-Dが制作的に大変そうだったのはフィルムから見ててもわかったので、ガンダム00は制作スケジュールに余裕を持たせるために分割2クール×2にしたのだと思う(枠の調整説もあるかもだけど)。そしてAGEでは4クールきっちりやりのけた。 #g_age #gageing

2012-09-23 19:04:25
おはぎ @ohagi2334

例えばSEEDーDの後半は制作的に力尽きたのか、バンク・回想シーンの多様や総集編を挟んでシリーズを乗り切ったわけだが、AGEはこうしたバンクや総集編に頼らずに4クール完走できたのは良かったと思う。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:59:09
おはぎ @ohagi2334

新作ガンダムのアニメを作るって大変だと改めて思う。作品的評価は高く求められるし、アニメ層ガンプラ層も含め世代間差もあり一概にガンダムファンと言っても求めるものは大きく違う。さらに商業的にも高いヒットが求められる。厳しい仕事。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:47:33
おはぎ @ohagi2334

私はガンダムAGE面白かったけど、商業的にバンダイの目論見としては子供にウケなくては成功とは言えないんだよなぁ。ゲームも100万本売るのが目標だったようだし。 #g_age #gageing

2012-09-23 18:40:30
おはぎ @ohagi2334

ガンムAGEの評価が今後どうなるかは興味深い点ではある。それは今では高評価的な位置づけにあるZガンダムですら、放映当時は散々な評価だったという事をよく聞くので。 #g_age #gageing

2012-09-23 20:13:26
おはぎ @ohagi2334

今となってはZガンダムが放映当時アニメ誌で叩かれていた・ファンの間でも散々な評価だって聞くと当時の空気を知らない自分としてはビックリする。ただ作品の評価は時代によって移り変わる事は間違いない。さてAGEは10年後どう見られるか。 #g_age #gageing

2012-09-23 22:26:04
おはぎ @ohagi2334

時代によって作品への評価が変わるというのは、当時作品を見ていた人の評価が変わっているという可能性も高い。ちなみに私はkeyのkanonという作品をやったが、最終的に評価できるようになったのは7年後だった。時間が経ってて、見方も変わっていったのが大きいかなと。

2012-09-23 22:29:19
おはぎ @ohagi2334

フリットの銅像が建てられても、ガンダムサーガの終着点は、∀ガンダムのロランの「おやすみなさいディアナ様」である事を付記しておく。#g_age #age

2012-09-23 19:39:13

ここで逆シャアの話

おはぎ @ohagi2334

逆シャアの連邦とネオジオンが共同して隕石を止めるシーンは、人は一致団結できるという見方もできるしグダさんのいうように人の状況に流されやすいという見方もできる。富野監督作品は常に物事・状況に多面的な解釈が用意されている印象を受ける。

2012-09-23 22:10:46
おはぎ @ohagi2334

逆襲のシャアのアクシズ落としってホントに後世の作品に影響を与えている。セーラームーンR劇場版、パトレイバー2、ガンダム00、ガンダムAGE。思いつく限りでざっとこんな感じ。

2012-09-23 22:18:13

次に∀ガンダムのラストと富野監督について

おはぎ @ohagi2334

∀ガンダムは富野監督は自身からガンダムが離れても・もしくは死んでもシリーズが続くと予想していたからこそ、原作者の矜持として全てのガンダム作品の終着点を用意したのだと思う。死後の事まで考えてここまで自身の原作に責任を持つ人もそうはいないと思う。

2012-09-23 22:34:39
おはぎ @ohagi2334

∀ガンダムの最終回。ロランがギンガナムに「人が安心して眠る為には」と世界のあるべき姿を叫び、最後のシーンで「おやすみなさい、ディアナ様」と彼女の眠る姿を見送る。この繋ぎ方には今でも心が震える。さぁそろそろ寝よう。 #ガンダム

2012-09-23 22:44:19
おはぎ @ohagi2334

∀ガンダムの最終回でロランが「安心して眠るためには」と叫けばしたのは、当時の富野監督が自律神経失調症から立ち直る時期だったので、眠ることがいかに心身にとって大事かを痛感していたからこそ発せられたと推察できる。

2012-09-23 22:49:44
おはぎ @ohagi2334

∀ガンダムがガンダムサーガのラストだと信じているから、今後もどんなガンダムが来ても安心して見ることができると個人的には思っている。

2012-09-23 23:24:00
おはぎ @ohagi2334

最後にガンダムAGEも∀ガンダムの黒歴史の一部になったと個人的には解釈しつつ、今後のAGEの展開を見守っていきたいと思う。一年間スタッフの皆様ありがとうございました。

2012-09-23 23:29:13